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 Nuevas unidades

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Frodo45127
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MensajeTema: Re: Nuevas unidades   Vie Sep 03, 2010 5:35 pm

Pues si alguien se anima a hacer las texturas yo me encargo de sincronizar la unidad con el juego y ponerle todos los parámetros (Defensa, vida, ...)
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[moonson]
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MensajeTema: Re: Nuevas unidades   Vie Sep 03, 2010 5:37 pm

Me refiero a lo de poner 4 arqueros, por que para eso compras 4 elefantes con 1 arquero y són más los que atacan.
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LuisTIESTO
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MensajeTema: Re: Nuevas unidades   Dom Ene 30, 2011 12:58 am

pienso que las unidades están bien como están, lo único que mejoraría seria la salud del noble a 420 , la salud del guardia de élite ( al ser mi favorito quiero que se folle a los pretorianos xDDDD ) con 600 de vida y el ataque obstinación que fuese el 20 por ciento de la energía, pero eso ya quedaria como muy abuso mas de lo que ya es, pero por ejemplo la salud de los guerreros de hacha en los galos si la mejoraria, ya que tienen muchisimo ataque pero se va con 220 de salud, pienso que unos 360 o 3800 quedaría bien
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[moonson]
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MensajeTema: Re: Nuevas unidades   Dom Ene 30, 2011 10:27 am

xD, subiendo el ataque al guardia de elite, lo unico que haces es que el preto lo mate más facilmente, por que si ahora, el elite recibe 100 de daño al darle al preto, con eso se le quitaría 180 más el ataque del preto, 3 golpes y muerto.
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mickelpool
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MensajeTema: escuela de mahouts   Dom Feb 20, 2011 2:27 pm

estaria bien que hubiera elefantes salvajes y al mataros(domarlos) fuera como hacer la orden escuela de mahouts
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sandolego
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MensajeTema: Re: Nuevas unidades   Vie Jul 22, 2011 8:03 am

Oye podríamos meter caballería parta la cual era una mercenaria de los egipcios y como los egipcios no tienen caballería pos le metemos la caballería parta que era una caballería con arco que atacaba desde lejos. Se podrían mezclar un caballo con un arquero egipcio o algo asi. tendría golpe experto y reanimación o algo.
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atrosalos
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MensajeTema: Re: Nuevas unidades   Jue Jul 28, 2011 1:49 am

Han ablado por ay de meter a unidades terrestres en plan barcos en carretas y demas yo creo x ejemplo k se podria utilizar los carros d guerra romanos como los d osiris y los elefantes cn carga y crear algo parecido en las demas civilizaciones aunke segun la historia antiguamente abia carretas romanas y no estaria mal crearalguna unidad llamada senador o un anciano (del consejo de ancianos x cartago x ejemplo) o algo parecido y se crearia x ejemplo como un sacerdote o chaman asi con los diferente pueblos con la capacidad de transformarse en heroe y aumentar la moral de sus tropas ( con moral m refiero a ataque defensa y nivel) ya que es un exo historico el que muxos senadores en la antigua roma combatian y a cierto nivel puediera tner un aumento como erigiendolo a emperador tambien abia pensado que las unidades aparte d lo d maestro y veterano pudiesen ascender x ejemplo k un legionario a cierto nivel se pueda tranformar e princep y un arquero en velite, un miliciano en defensor o hondero nose ay varia opciones en todos los pueblos o que por ejemplo los fortines cartagineses diesen a elegir entre la unidades a crear llevando consigo un aumento del tiempo d creacion dependiendo d la unidad y un detalle x cierto soy algo nuevo y nose si estara comentado xro los centinelas d mis fortalezas no se ven es un bug o ejke lo tngo yo mal? si os gustan las mis ides decirmelo y comentare muxas mas m pasado muxo tmpo en el editor y sempre m ubera gustado poder poner cosas k no estaban y jugando e exado muxas cosas en falta como otro ejemplo un fortin de esclavos para los romanos en el que se produzca oro y gladiadores en plan coliseo xro d los cutres de los que abia en las villas no en las ciudades asi cosas parecidas en los cartagineses o x ejemplo en los egipcios algo como un altar d creyententes para crear guerreros d osiris o anubis o en los galos casas d festejos en los que se produzcan jinetes nose x el momento ya os e dixo unas cuantas ideas comentar aber k os parecen y tngo mas d muxos tipos ya os digo k soy nuevo y si estas propuestas caen bien comentare mas Un saludo y gracias por el trabajo k realizais.
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[moonson]
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MensajeTema: Re: Nuevas unidades   Jue Jul 28, 2011 8:19 am

Las ideas están todas muy bien, a mi me gustan. Lo que no me gusta es leer 20 lineas con palabras que sustituyen b por v, quitan las h y pones x en toas partes. Intenta escribir un poco más legible. Me han tenido que poner 2 cubos debajo de la cara para no encharcar el suelo con la hemorragia de los ojos de lo poco legibles que eran tus 20 lineas xD
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Frodo45127
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MensajeTema: Re: Nuevas unidades   Jue Jul 28, 2011 9:35 am

Las ideas están bien (la que he conseguido pillar), pero por favor una cosa: como ha dicho [moonson] ordenalas en guiones o algo para que se puedan distinguir unas de otras que así es difícil. Y también intenta no cometer tantas faltas de ortografía, que cuesta mucho leer eso. Y si podemos intentaremos hacerlas. De todas formas si son sugerencias para el mod comunidad abre un tema en el apartado de sugerencias de dicho mod.
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MensajeTema: Re: Nuevas unidades   Vie Jul 29, 2011 6:25 am



Hola soy nuevo en el Foro, y muy fanatico de Imperivm III y mi sugerencia es la siguiente:

·Con Respecto a la IA: Estuve jugando GBR- MCI, ocupando R.Republicana vs Galia IA Imp.Dificil
y en la partida al parecer la IA no estaba agresiva, a pesar de tener un nivel superior de Heroes
no ataco en ningun momento mi Foro, el juego se hizo relativamente facil. Al final de la Partida
por alguna razon y en mas de una ocasion en distintas partidas, ha pasado que la Galia saca su
mejor heroe y deja desprotegido su Foro, haciendo muy vulnerable su base y facil de conquistar,
varias veces le he ganado asi.

En otras ocaciones simplemente la IA deja de producir Unidades, no conquista aldeas, esto
siempre ya avanzado el juego, es decir se deja vencer. Esta situacion se viene arrastrando desde
el Imperivm Original.

El punto es: si la IA Imp.Dificil Tiene los recursos y la superioridad de heroes, ¿por que no ataca
de forma mas agresiva y consistente? rara vez ataca y conquista el Foro.

He notado claramente la diferencia de la Galia IA del MCI pero a pesar de todos los avances
se hace facil el juego.

Mi pregunta es la siguiente: se puede hacer la IA + consistente y que realmente
tenga como meta ganar la partida.

Por el tiempo de todos muchas gracias
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JnxF
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MensajeTema: Re: Nuevas unidades   Vie Jul 29, 2011 8:23 am

[moonson] escribió:
Las ideas están todas muy bien, a mi me gustan. Lo que no me gusta es leer 20 lineas con palabras que sustituyen b por v, quitan las h y pones x en toas partes. Intenta escribir un poco más legible. Me han tenido que poner 2 cubos debajo de la cara para no encharcar el suelo con la hemorragia de los ojos de lo poco legibles que eran tus 20 lineas xD
xD Manolo (Efesto) hace sangrar a las líneas xD


Ghenyuz escribió:
Mi pregunta es la siguiente: se puede hacer la IA + consistente y que realmente
tenga como meta ganar la partida.

Se pueden ajustar cosas 'externas' por así decirse de la IA. Tiene cosas como...
Spoiler:
 

... y luego, cada civilización tiene generalmente 1 archivo para su 'estrategia de mejoras' y también 10 archivos que controlan, de forma genérica, los movimientos de las tropas (ojo, no unidades) para todas las civilizaciones por igual.

El Impe no coje a un grupo de unidades 'comandadas por un héroe' a dar vueltas, no, es mucho más que eso. Lo que hace es que coje grupos de tropas y las comanda como a él le interesa. El sistema que usa es uno que trabaja con Squadrons (escuadrones) y los comanda mediante GAIKA, que aquí es donde podemos hacer relativamente menos.

Espero que te/os ayude.

PD: La GAIKA no se puede modificar, pero los archivos de las civilizaciones o los 10 archivos generales sí.

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El_Jüsticiero_Misteryoso
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MensajeTema: Re: Nuevas unidades   Vie Jul 29, 2011 10:31 am

JnxF escribió:
[moonson] escribió:
Las ideas están todas muy bien, a mi me gustan. Lo que no me gusta es leer 20 lineas con palabras que sustituyen b por v, quitan las h y pones x en toas partes. Intenta escribir un poco más legible. Me han tenido que poner 2 cubos debajo de la cara para no encharcar el suelo con la hemorragia de los ojos de lo poco legibles que eran tus 20 lineas xD
xD Manolo (Efesto) hace sangrar a las líneas xD


Ghenyuz escribió:
Mi pregunta es la siguiente: se puede hacer la IA + consistente y que realmente
tenga como meta ganar la partida.

Se pueden ajustar cosas 'externas' por así decirse de la IA. Tiene cosas como...
Spoiler:
 

... y luego, cada civilización tiene generalmente 1 archivo para su 'estrategia de mejoras' y también 10 archivos que controlan, de forma genérica, los movimientos de las tropas (ojo, no unidades) para todas las civilizaciones por igual.

El Impe no coje a un grupo de unidades 'comandadas por un héroe' a dar vueltas, no, es mucho más que eso. Lo que hace es que coje grupos de tropas y las comanda como a él le interesa. El sistema que usa es uno que trabaja con Squadrons (escuadrones) y los comanda mediante GAIKA, que aquí es donde podemos hacer relativamente menos.

Espero que te/os ayude.

PD: La GAIKA no se puede modificar, pero los archivos de las civilizaciones o los 10 archivos generales sí.

Bien... Todo eso es correcto, hay muchos códigos para trabajar con GAIKA y con Squads(así los llaman en el impe), pero eses archivos están interconectados y es muy difícil cambiar las reacciones. De todas formas hay que hacer que conquisten y usen minas.
Creo que para mejorar la IA lo mejor es modificar las Const,(constantes), que se encuentran en el archivo INI con el mismo nombre.

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MensajeTema: Re: Nuevas unidades   Dom Jul 31, 2011 2:30 am



Hola todos, bueno con respecto a mi pregunta de la IA, se ha solucionado en problema de la dificultad
ya que descargue la IA modificada por Jvlivs Caesar, y ahora si que esta buena. Galia IA Imp.Dif
vs R.Rep, me gana, con el bonus 5 le gane usando R.Imperial, y perdi usando R.Imp vs 2 Galia, aun
con los bonus activados por lo que me parece muy bueno.

Aun considero que la Galia deberia tener 1 estrategia +, ocupar su caballeria ya que es su mejor unidad,
de manera de haber una variacion de estrategias para distintas partidas evitando u juego monotono.

Todavia no pruebo las IA"s de las otras civilizaciones, de momento estoy en eso, propongo a todos
probar las IA"s de todas las civilizaciones, poniendo una escala del 1 al 10, utilizando la IA
modificada por Jvlivs Caesar, esta ubicada en Sugerencias en General, Tacticas para la IA.

Entonces mi puntuacion para la Galia IA seria un 10, ya que no logre derrotarle usando R.Rep.
en una partida normal.

He leido varios reclamos en cuanto a los Bonus usados por la IA en partidas normales, mi apreciacion
es a favor e estos bonus, ya que sin estos seria demasiado facil, y como respuesta ante la negativa
de estos bonus propongo una nueva dificultad como Impredecibel Brutal por ejemplo.

Recalco la importancia de una IA dificil, ya que esta no solo servira para las partidas en estrategia
de un jugador, si no tambien para rellenar las partidas multijugador cuando falten adversarios humanos
he incluso para batirse solo contra las IA"s en Multijugador.

Tambien me entere del parche que resuelve lo de los Bonus IA, en mi opinion prefiero la IA con
bonus como expuse anteriormente.

Entonces tendre como tarea testear las IA"s de las civilizaciones he informare en este foro su dificultad,
denuevo invito a todos a probar la IA de Jvlivs Caesar UTILIZANDO UNA ESCALA DEL 1 AL 10.

Espero todos los que lean este mensaje hagan lo posible por ayudar, y asi poco a poco revivir este foro
de este gran juego que merece la pena el tiempo.

Mas adelante propongo discutir acerca de las unidades y sus atribuciones especiales, y una pregunta
respecto a esto, alguien tiene un PDF de las unidades del MCI, se agradeceria el aporte.

Por el tiempo de todos muchas gracias.

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JnxF
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MensajeTema: Re: Nuevas unidades   Dom Jul 31, 2011 7:40 am

Aquí tienes, listado directamente de UNITS, de momento por igual en todos los MCI (de momento...).

├───B*BOWMAN
├───C*JAVELINTHROWER
├───C*NUMIDIANRIDER
├───E*ARCHER
├───G*ARCHER
├───G*HORSEMAN
├───HIPATISTA
├───I*ARCHER
├───I*CAVALRY
├───R*ARCHER
├───R*SCOUT
├───T*ARCHER
├───T*AXEMAN
├───T*TEUTONARCHER
├───T*TEUTONRIDER
└───T*VALKYRIE
B = britania, C = cartago, T = germania, G = galia, I = ibero, R = roma ...

Respecto a la IA de Jvlivs, la probe hace mucho, si eso edito y pongo mi nota.
Salu2.

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Poliko
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MensajeTema: Re: Nuevas unidades   Lun Ago 01, 2011 2:35 pm

Hey, una cosa, recuerdo que antes de "abandonar" un poco el foro, hice una especie de tiburón que se podia usar como unidad marina. Se introducirá en el nuevo mod, habéis investigado scripts o cosas asi? porque molaria la vida que los barcos que estan alrededor de las aletas de tiburón murieran en plan envenenamiento...
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Ghenyuz
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MensajeTema: Re: Nuevas unidades   Lun Ago 01, 2011 7:07 pm



No creo que les sirva a ustedes para eso, en 1er lugar los Tiburones no Envenenan, ni mucho menos a un
Barco que es un objeto, de todas maneras podrias mandar un video donde salgan tus tiburones en Imperivm
seria intersante poder ver eso. Otro dato interesante es que el Tiburon es un Animal solitario y no ataca en
grupo como otros secuaces. De todas maneras mandanos tu video con el Tiburon Imperivm.

Saludos
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El_Jüsticiero_Misteryoso
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MensajeTema: Re: Nuevas unidades   Lun Ago 01, 2011 7:15 pm

Poliko escribió:
Hey, una cosa, recuerdo que antes de "abandonar" un poco el foro, hice una especie de tiburón que se podia usar como unidad marina. Se introducirá en el nuevo mod, habéis investigado scripts o cosas asi? porque molaria la vida que los barcos que estan alrededor de las aletas de tiburón murieran en plan envenenamiento...

Lo de atacar barcos no lo veo, pero los tiburones como adorno están bien xD

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MensajeTema: Re: Nuevas unidades   Lun Ago 01, 2011 8:17 pm

Y remolinos? Podriais sacar la textura del Tzar lol! .. aunque tal vez sea complicadete..
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darkar5082
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MensajeTema: Re: Nuevas unidades   Vie Sep 16, 2011 12:06 am

pero matu_matu que no eso de arquero a elefante........ que no ya seria persa o algo asi xD o es lo mismo scratch
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garci_11
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MensajeTema: Re: Nuevas unidades   Sáb Mar 29, 2014 8:41 am

Darth_Skaywalker escribió:
Poned aqui las ideas para las nuevas unidades para las civis.
Molaría meter una civilización espartana, hay con los hoplitas y asi..
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Vyntra
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MensajeTema: Re: Nuevas unidades   Vie Mar 25, 2016 5:02 pm

Bueno, me gustaría que los Britanos tuvieran mas unidades de combate cerrado, como los Ulfsarks y los Jarl. Estaría bien si lo pensaran para ponerlos mas adelante en algún parche o mod. Graciassss
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MensajeTema: Re: Nuevas unidades   

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