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 Comentarios en general referente elTutorial

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Darkest
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MensajeTema: Error   Dom Jun 13, 2010 11:43 am

Hola, muchas gracias por el tutorial , la verdad esque andaba buscando uno desde hace bastante tiempo,
solo comentarte que los links de descarga no funcionan. Podrias restablecerlos cuando puedas, mil gracias !!
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JVLIVS CAESAR
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MensajeTema: Re: Comentarios en general referente elTutorial   Dom Jun 13, 2010 1:56 pm

Bienvenido al foro Darkest,
Gracias por avisar.Parece que el servidor se ha caido Rolling Eyes ,
ahora mismo subo aqui y el servidor alternativo los programas.
Suerte en el mundo del modding.Si tienes mas preguntas referente el tema, no dudes en hacerlas.

Salu2 a tod@s!

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Ramsés
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MensajeTema: Re: Comentarios en general referente elTutorial   Sáb Jul 10, 2010 12:55 pm

JVLIVS gracias por el tutorial, pero tengo una duda. Ya he editado la textura, he metido el bmp en una carpeta en la del Imperium y he ejecutado el NemesisBmpToMmp. Pero al hacerlo, me dice: ERROR: This is 24bpp bitmap. This program can read out only 8 and 16bpp files. y se cierra el programa. ¿Que puedo hacer?

Saludos y gracias farao
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MensajeTema: Re: Comentarios en general referente elTutorial   Sáb Jul 10, 2010 3:11 pm

Que puede ser dices?

Lee bien lo que dice el error
Citación :
ERROR: This is 24bpp bitmap. This program can read out only 8 and 16bmp files.

La imagen que intentas comprimir es de 24bitmap por eso te da el ERROR!El programa soporta solo 8 y16 bitmap imagenes.

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MensajeTema: Re: Comentarios en general referente elTutorial   Sáb Jul 10, 2010 3:15 pm

Leerlo lo he leido como unas 20 veces xd. Mi pregunta era si eso se puede arreglar o me jode el proyecto. Perdona mi ignorancia.
Saludos y gracias farao
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JVLIVS CAESAR
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MensajeTema: Re: Comentarios en general referente elTutorial   Sáb Jul 10, 2010 3:29 pm

te guardas el proyecto en 8 o 16 bitmaps y ya esta,no te jode nada Wink

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MensajeTema: Re: Comentarios en general referente elTutorial   Sáb Jul 10, 2010 3:31 pm

Joder, ahora me doy cuenta de lo mucho que me queda por aprender. De nuevo pido disculpas por mi ignorancia, pero, ¿eso como se hace?
Saludos y gracias farao

EDITO: ya se como es. Con perdón, pero soy gilipollas. Gracias JVLIVS, y perdona por hacerte perder el tiempo.
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Camarada
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MensajeTema: Re: Comentarios en general referente elTutorial   Sáb Jul 10, 2010 3:39 pm

Arreglar , si se puede .... volbiendolo a convertir a 8bit , el problema es que probablemente la paleta de los 8 bit no quedará en el mismo horden que requiere el juego para que se vea bien . Como no se como estás haciendo la hunidad, si es desde cero o pegando piezas de otra o si estás cogiendo tonos nuevos que no tenia la unidad antes en un bmp a 24 bit. La manera mas facil seria coger la paleta de 8bit de la unided en la que estabas pegando las piezas y asignarsela a la nueva unidad despues de averla convertida a 8 bit. Esto solo funcionaría en el caso que no le hallas puesto nuevos tonos cuando lo tenias en 24 bit.Se que es lioso....
espero que te sea de ayuda.
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Ramsés
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MensajeTema: Re: Comentarios en general referente elTutorial   Sáb Jul 10, 2010 3:50 pm

Claro Camarada, todo lo que me digais es de ayuda. Estoy pegando partes de otra unidad, no creo que sea capa de hacerlo de otra forma.

Respecto a lo que me consejo JVLIVS, gracias de nuevo (no me cansare de dartelas) ya lo he conseguido. Si me alegro de ver a mi "unidad" andando por el Imperium, como te sentiras tu al hacer un mod..

Saludos y gracias a todos farao
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Alimano
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MensajeTema: Problema con el nemesis   Sáb Mar 19, 2011 10:47 am

hola, estoy intentando convertir de mmp a bmp los archivos con el nemesis. Meto el SourceCode, la aplicacion y una carpeta con lo que quiero convertir en la carpeta imperium. Sigo los pasos del tutorial y me sale O.K. en todos los archivos pero luego no se crea ninguna carpeta ni aparecen los archivos convertidos. Qué pasa?
Gracias por adelantado Very Happy

Alimano
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JnxF
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MensajeTema: Re: Comentarios en general referente elTutorial   Sáb Mar 19, 2011 12:34 pm

Alimano escribió:
hola, estoy intentando convertir de mmp a bmp los archivos con el nemesis. Meto el SourceCode, la aplicacion y una carpeta con lo que quiero convertir en la carpeta imperium. Sigo los pasos del tutorial y me sale O.K. en todos los archivos pero luego no se crea ninguna carpeta ni aparecen los archivos convertidos. Qué pasa?
Gracias por adelantado Very Happy

Alimano
Mirad las carpetas de compatibilidad....

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Alimano
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MensajeTema: Ya lo he encontrado   Sáb Mar 19, 2011 3:45 pm

O.K. Muchas gracias
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avv
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MensajeTema: Re: Comentarios en general referente elTutorial   Sáb Nov 23, 2013 5:14 pm

A mi tampoco me funciona bien el mmp to bmp, solo funciona con algunas unidades.
¿a que te refieres con las carpetas de compatibilidad?

Por cierto las texturas del hipatista, hopolita y mercenario(egipto) no están bien. en el juego salen muchas rayas en ved de la textura, y no las puedo convertir a bmp.
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valatar
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MensajeTema: Re: Comentarios en general referente elTutorial   Sáb Jun 13, 2015 5:18 pm

Al convertir de BMP MMP, en el proceso de frames, ¿que tengo que poner exactamente? pongo 15 como en el tuto y me sale 
"invaled frames number <image can not divided in equal frames> "
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Asur
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MensajeTema: Re: Comentarios en general referente elTutorial   Sáb Jun 13, 2015 5:27 pm

valatar escribió:
Al convertir de BMP MMP, en el proceso de frames, ¿que tengo que poner exactamente? pongo 15 como en el tuto y me sale 
"invaled frames number <image can not divided in equal frames> "

Tienes que poner el numero de recuadros a lo largo y después el numero de recuadros a lo ancho o lo que es lo mismo, número de frames y número de direcciones de la acción.

El error puede ser porque no son iguales los recuadros de tu imagen o porque has puesto mal alguno de los 2 números.
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MensajeTema: Re: Comentarios en general referente elTutorial   Sáb Jun 13, 2015 7:05 pm

OK, ya lo he hecho, pero cuando meto el archivo en el directorio de BSWORDSMAN (unidad que he editado) sigue apareciendo igual en el editor y en Estrategia

Añado de que solo he editado la primera columna del archivo IDLE, que es cuando el personaje esta quieto, mirando hacia al frente. Debo de cambiar todas las columnas o hay algun paso que me he saltado?
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MensajeTema: Re: Comentarios en general referente elTutorial   Sáb Jun 13, 2015 7:13 pm

valatar escribió:
OK, ya lo he hecho, pero cuando meto el archivo en el directorio de BSWORDSMAN (unidad que he editado) sigue apareciendo igual en el editor y en Estrategia

Añado de que solo he editado la primera columna del archivo IDLE, que es cuando el personaje esta quieto, mirando hacia al frente. Debo de cambiar todas las columnas o hay algun paso que me he saltado?

Pues lo primero tienes que ver si la unidad de verdad no ha cambiado, si solo editaste una dirección, tienes q ver si algo ha cambiado en esa dirección.

No se exactamente que has cambiado, si has cambiado de nombre o algo el archivo o numero de frames etc debes cambiar el .xml que hay junto a los mmp de la unidad
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MensajeTema: Re: Comentarios en general referente elTutorial   Sáb Jun 13, 2015 7:15 pm

Perdon por mi ignorancia, pero que es el .xml? y donde esta?
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MensajeTema: Re: Comentarios en general referente elTutorial   Sáb Jun 13, 2015 7:16 pm

valatar escribió:
Perdon por mi ignorancia, pero que es el .xml? y donde esta?
UNITS/BSWORDMAN/

Ahí además de los .mmp hay un .xml que hace que funcionen
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MensajeTema: Re: Comentarios en general referente elTutorial   Sáb Jun 13, 2015 7:17 pm

Y con eso que hago? me lo como? Laughing Laughing
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MensajeTema: Re: Comentarios en general referente elTutorial   Sáb Jun 13, 2015 7:20 pm

valatar escribió:
Y con eso que hago? me lo como? Laughing Laughing
Lo abres con editor de texto y lo modificas como sea necesario, no se que has hecho exactamente.
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MensajeTema: Re: Comentarios en general referente elTutorial   Sáb Jun 13, 2015 7:25 pm

PASO A PASO, TE DIGO LO QUE HE HECHO:
-descomprimo la unidad BSWORDSMAN, abro la unidad con el paint.net (el programa que uso), modifico la primera columna del archivo.
-Cuando termino, comprimo a mmp la unidad con los frames y lo otro (no recuerdo el nombre) necesario. Cuando lo comprimo, compio y pego y remplazo en su directorio original.
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MensajeTema: Re: Comentarios en general referente elTutorial   Sáb Jun 13, 2015 8:15 pm

No se si lo que quieres hacer es remplazar una unidad (BSWORDSMAN) por otra modificada , o quieres crear una nueva unidad a partir del BSWORDSMAN.

-Si lo que quieres es remplazarla , te basta con guardar las nuevas texturas comprimidas en la misma carpeta de la unidad BSWORDSMAN sustitullendo así las texturas antiguas. 
ditectorio :   ...\Imperivm - Las Grandes Batallas de Roma\UNITS\BSWORDSMAN


-Si lo que quieres es crear una nueva unidad , cambia todos los nombres de BSWORDSMAN por el de tu unidad , tanto de carpeta , como archivos y nombres en el interior de éstos.

Directorios de estos archivos:
...\Imperivm - Las Grandes Batallas de Roma\UNITS\.....
...\Imperivm - Las Grandes Batallas de Roma\DATA\CLASSES
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MensajeTema: Re: Comentarios en general referente elTutorial   Sáb Jun 13, 2015 9:31 pm

Lo que quiero es remplazar. Mi mod consistirá en remplazar. Pero yo los remplazo en packs y luego units y luego BSOWORDSMAN
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MensajeTema: Re: Comentarios en general referente elTutorial   Sáb Jun 13, 2015 9:33 pm

valatar escribió:
Lo que quiero es remplazar. Mi mod consistirá en remplazar. Pero yo los remplazo en packs y luego units y luego BSOWORDSMAN
La carpeta UNITS debe estar fuera de la carpeta packs, en el directorio principal de imperium. Igual que el resto de carpetas como DATA o UI
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