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 Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3

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KANAN_X_TAIKI
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Mar Jun 09, 2015 4:56 pm

Si no estaria mal tener las bases escritas por aqui. Hay gente muy capazitada. Dime una cosa. para crear un post explicativo lo puedo poner en nuevo tema o como va?
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Asur
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Mar Jun 09, 2015 5:02 pm

KANAN_X_TAIKI escribió:
Si no estaria mal tener las bases escritas por aqui. Hay gente muy capazitada. Dime una cosa. para crear un post explicativo lo puedo poner en nuevo tema o como va?
Si, claro, crea un nuevo tema en el apartado editor.
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KANAN_X_TAIKI
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Mar Jun 09, 2015 5:05 pm

Ok. muchas gracias por todo Asur
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KANAN_X_TAIKI
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Sáb Jun 13, 2015 3:46 pm

Ahora me vino otra duda. Para hacer que no haya tiempo de eliminación en un mapa tipo estrategia hace falta tener por lo menos 1 foro. Pero en una aventura se suele comenzar sin nada. entonces empece a buscar la forma de hacer las estructuras invisibles incluso para el jugador en  cuestión. Es decir están en 1 sitio pero nadie las puede ver. de echo tengo un mapa en el que pasa eso. hay 1 foro y las estructuras alrededor del foro no se pueden ver pero están. Alguien sabe como se hace eso?
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Gigoras
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Sáb Jun 13, 2015 9:47 pm

Pero Cuando abres el mapa general(estratégico-con la barra espaciadora,por ejemplo) se verán ! ¿verdad?
Las que son de otro jugador sin vista compartida! en la pantalla de juego serán invisibles .Pero en el mapa estratégico !NO¡
Las del jugador numero 1 se verán "en penumbra"  siempre  en pantalla de juego y con el mapa estratégico ¡Tampoco!
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Asur
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Sáb Jun 13, 2015 10:02 pm

Yo creo que será más fácil quitar la condición de perder si no se tiene foro que andar haciendo edificios fantasma, no se.
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KANAN_X_TAIKI
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Sáb Jun 13, 2015 10:28 pm

Si yo tambien lo creo. pero para eso se tienen k tocar archivos del data pack no?
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Sáb Jun 13, 2015 10:53 pm

He probado con este codigo y nada.

//void
bool loser=false;
while(!loser){

if (Isildur.IsDead()){
EndGame(1,true,Translate("Isildur ha muerto."));
loser = true;
}




Sleep(1200);
}

Es mapa de estrategia que intento adaptar a aventura para varios jugadores pero hay muchas incompatibilidades. 
guardar partida y cargar partida es otro de mis problemas u.u  He estado mirando en el foro y hay un tema sobre esto abierto pero no dan la solución.
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Gigoras
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Dom Jun 14, 2015 12:21 am

Si el secuencia que pones es para perder por la muerte del protagonista con nombre de script: "Isildur" , hay te van unos cuantos:
-De esos raritos que parece que los prefieres:

bool Muerto;
Muerto = false;

while(!Muerto)[
if(Isildur.obj.IsDead()){
EndGame(1,true,Translate("Isildur ha muerto."));
Muerto = true;
}
]
-Otros tres para nombre de script:

while(!Isildur.obj.IsDead() );
EndGame(1, false,"Isildur ha muerto");

while(Isildur.count >0);
EndGame(1, true,"Isildur ha muerto.");

WaitQueryCountBetween(Isildur,0,0,-1);
EndGame(1,true,Translate("Isildur ha muerto"));

-El while nuestro de cada día(por si vale para dos jugadores 1 y 2 aliados con victoria compartida) :

while(1){
if(Isildur.IsDead){
EndGame(1 , true , Translate("Isildur ha muerto.") );
EndGame(2 , true , Translate("Isildur ha muerto.") );
}
Sleep(1000);
}

-Y por último meter a Isildur en el grupo "Rohan" , a el solo!!!:

WaitEmptyQuery(Rohan, -1 );
EndGame(1 , true, Translate( "Isildur ha muerto."));

KANAN_X_TAIKI  ¿Como hiciste lo de hacer desaparecer edificios? . 
¿se les podía ver en el mapa estratégico ?
Hasta otra!
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Dom Jun 14, 2015 11:09 am

Gigoras escribió:


KANAN_X_TAIKI  ¿Como hiciste lo de hacer desaparecer edificios? . 
¿se les podía ver en el mapa estratégico ?
Hasta otra!
No tengo ni la menor idea lol! de como he hecho eso.  Y poder verse es relativo, me explico:

los edificios son de jugador 1. son 1 foro y estructuras de la fortaleza típicas alrededor de este.
si juegas con jugador 1 puedes ver el foro perfectamente, pero las otras estructuras (herrería, cuartel ....) no las puedes ver, usar ni nada de nada. pero si te fijas mejor, las unidades no pueden pasar por el sitio donde están las estructuras y ademas de eso, las estructuras aparecen en el mapa. Están, pero simplemente no las puedes ver xD.
y yo sigo buscando como hice eso por que cuando lo hice me pareció curioso pero hace rato ya y no recuerdo como hice y ni lo entendí al momento de hacerlo xD. Si encuentro como se hace te lo explicare o si alguien mas ya lo ha hecho antes pues que lo diga e.e  .

Y ninguno de los scripts que me das servirían para quitar la condición de perder por tiempo en un mapa estratégico. creo que no se puede hacer eso y por eso me he concentrado mas en hacer edificios invisibles. pero buscando encontré 1 programa para abrir los archivos .pack y dentro de 1 de ellos la condición de perder por tiempo. no se si borrarla y volver a empaquetar-lo todo xD
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Dom Jun 14, 2015 11:43 am

Lo siento! . No entendí el sentido de tu secuencia !
No lo relacioné con la condición de perder por tiempo !
Para que no se vean uso :
nombredescriptdesetructura.obj.SetVisible(false); 

si no son del nº1 o de un aliado con vista compartida , no se ven en el mapa de juego , aunque sí en el mapa estratégico !

para que se vean otra vez:
nombredescriptdesetructura.obj.SetVisible(true); 

Pero estoy seguro que hay secuencias mas complicadas con "areas" que tienen que hacer cosas mejores ...
Quizás algún día ...
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Dom Jun 14, 2015 11:45 am

Gracias, probare con eso. es que lo mas increíble de todo es que no tengo nada de eso en rescripto. no puse nombre a ninguno de los edificios.
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KANAN_X_TAIKI
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Dom Jun 14, 2015 11:55 am

son invisibles xD. Pero el J1 los puede ver y utilizar. Lo bueno es que con eso recorde utilize el comando erase:
lindbum.obj.Erase();
lo malo es que si lo pongo en el foro se queda parado u.u
Enfin muchas gracias  Gigoras
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Dom Jun 14, 2015 11:57 am

Las Brujas del Imperium ... 
Yo guardo un mapa de los primeros (cuando no sabia poner scripts).
En el que hay una aldea gala con un cuartel , herrería ,taberna y buena población !
en sus inmediaciones , dentro de la muralla de la aldea , un fortín de comercio galo .
reclutaba los guerreros y los buscaba apelotonados a la puerta del cuartel .... ¡No están!
otra vez recluto .... ¡ Esto no funciona me cuesta dinero y población y Nada!
Cuando cliqué el fortín allí estaban las dos tandas de guerreros!!!!
¡¡¡Recluta directamente al fortín!!!
Sin scripts ... sin nada un bug de ese mapa ....
Después intente buscar una forma de repetir lo .... Jamas lo conseguí !!!!
Las Brujas del Imperium...
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Dom Jun 14, 2015 12:02 pm

Jajajajaja parece cosa de locos xD este juego va mejor a bugs que con el método tradicional xD
pues parece interesante el mapa. lo terminaste?
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Dom Jun 14, 2015 12:11 pm

Me has pillado ! ... Creo que no le puse una sola secuencia (es un mapa ) pero terminé los decorados adornos (todo muy recargado , con muchos lugares con objetos mágicos ) con dobles y triples puertas en las murallas ...
Valla los principios ... Se llama el milagro (por las Brujas!) y no sé si es del Imperium II o III . 
Tampoco si ya lo publiqué en las dos primeras tandas ... de Mapas Guigoras en Mediafire  ¿¡!?...
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Dom Jun 14, 2015 12:15 pm

aajajaj xD ok. yo estoy haciendo una aventura para mas de 1 jugador. por eso lo de los eificios invisibles. quiero que los tengan para no perder por el tiempo pero k no los puedan usar y ni k los puedan ver. pero uso el comando erase para eliminar la estructura, va muy bien con edificios anexos pero a la que toco el foro.... la partida ni empieza
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Dom Jun 14, 2015 12:20 pm

KANAN_X_TAIKI escribió:
aajajaj xD ok. yo estoy haciendo una aventura para mas de 1 jugador. por eso lo de los eificios invisibles. quiero que los tengan para no perder por el tiempo pero k no los puedan usar y ni k los puedan ver. pero uso el comando erase para eliminar la estructura, va muy bien con edificios anexos pero a la que toco el foro.... la partida ni empieza
Dices que... por ejemplo:
nombre de script de puerta.obj.Erase();
¡La puerta desaparece y el jugador número 1 , no la ve más ... aunque sea (la puerta) del jugador número 1 ?
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KANAN_X_TAIKI
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Dom Jun 14, 2015 12:23 pm

Digo que he borrado edificios del jugador 1 con ese comando, el jugador 1 no lo ve, pero si meto una IA en modo dificil con oro para ese jugador 1. salen unidades de la nada y por mucho que desveles le metas tuaregs o lo k sea, el cuartel no se vera en la vida
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