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 Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3

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[moonson]
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Vie Jun 11, 2010 1:43 pm

Eso es muy facil, los objetivos y las conversaciones son los mas faciles, ya que es un script en secuencias bastante corto y otro menú facilisimo de hacer (yo para estos dos solo necesité el script). Para ello, ¿sabes rellenar el menú objetivos? Si es así, dime el nombre de script del objetivo, y pongo aquí el script. Gracias por interesarte. Very Happy
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Jaume
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Vie Jun 11, 2010 6:45 pm

Ok, pero prefiero que lo hagas en video xd esque te salen muy bien xd
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[moonson]
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Vie Jun 11, 2010 8:45 pm

Ya dije que ese no es mi video, pero te lo puedo explicar:

1.Abrimos el editor de Imperivm.

2. Abrimos el menú aventura.

3.Seleccionamos el árbol objetivos del árbol ‘Mapa’.

4. Hacer clic en nuevo objetivo.

5. Le ponemos un Nombre, por ejemplo: Objetivo1.

6. Le ponemos un título por ejemplo: Buscar en mapa.

7.Le ponemos una descripción y un icono.


Para agregar objetivos.


1. Vamos ahora en Secuencias.

2. Le ponemos un nombre y afirmamos la opción auto ejecución permitida.

3. En fuente poner:

..........................GiveNote(“Objetivo1”); ....................................
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Jaume
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Sáb Jun 12, 2010 11:08 am

Wow, asi de sencillo? luego lo pruebo, a esa no esta tu cuenta de youtube?
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[moonson]
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Sáb Jun 12, 2010 11:37 am

Pues sí, las conversaciones, objetivos, hacer aparecer unidades y moverlas atacando o sin atacar me lo se de memoria, las demas acciones (dar un objeto al conversar, patrullar, poner videos etc), los tengo apuntados.
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Jaume
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Sáb Jun 12, 2010 4:07 pm

Ok, luego pruebo
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arkano57
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MensajeTema: Nuevas aventuras y mapas   Dom Jun 20, 2010 2:18 pm

bueno esto lo pongo aqui para no abrir un tema nuevo y evitar posibles molestias :

1-Haber , el que me paso la aventura de Dacia esta bien , lo que pasa esque cuando estoy donde el druida , y me transforma en cuervo , el cuervo ya no lo puedo mover , se pasa al otro jugador...alguien sabe como pasarselo?

2-Propongo tambien , incorporar si se puede aventuras nuevas al nuevo Mod , si es posible.

3-Alguien tiene adaptada al Imperivm III , la mitica aventura de Larax?
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El_Jüsticiero_Misteryoso
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MensajeTema: Jaja   Dom Jun 20, 2010 2:38 pm

Jaja, yo matandome a hacer la web con los tutoriales que dan un choyo y la gente apiñocada akí... xD
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MensajeTema: help   Dom Jun 20, 2010 4:51 pm

perdonat me podeis decir cual es el codigo para que cuando un edifico sea de un jugador o mas pase algo

ejemplo que si el jugador 1 o el jugador 2 captura ese edificio pase algo se como hacerlo para que cuando sea de un jugador pase algo pero no se como ponerlo apra que cuando sea de el jugador 1 o 2

sobre la pregunta que hizo jaume anteriormente si luego quieres sacr el objetivo es

RemoveNote("objetivo");

oye que programa usas para hcer esos videos? se que el loquendo es la voz peor lo demas anda me gustaria que lo enseñases asin hago yo algun tutorial

gracias
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El_Jüsticiero_Misteryoso
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Dom Jun 20, 2010 5:19 pm

para que pase algo al conquistar el edificio el jugador 1 o 2 es fácil:
while(Edificio.obj.player!=1 && Edificio.obj.player != 2);
//Aqui pones lo que pasa.

Byee.
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Jue Jul 15, 2010 1:45 pm

Muy bien Moonson, en este foro si que se conoce a gente que sabe de editor, xD.


farao
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Mar Mar 29, 2011 3:27 pm

Salu2
Como se hace para que los enemigos capturen solos algun edificio y luego llega el heroe y diga una frase¿?
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jorgete11
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Miér Mar 14, 2012 3:38 pm

Cuando le doy a probar y llego a la ultima secuencia, el juego se para y se me sale al escritorio.
Agradeceria mucho que me agudasen!!!
Si sirve de ayuda, antes de darle a probar me salen una serie de errores, pero cuando pulso probar de todas formas la aventura funciona perfectamente, asi es que no creo que sea por eso.
Saludos!

Te mando la secuencia

int i;
ObjList Units;
BlockUserInput();
Units = SpawnGroup("traidor");
for(i=0 ; i<Units.count ; i+= 1);
Units[i].SetPos(GetRandomPointInArea("areafin"));
MoveToArea(Tramis,"areafin2");
while(!WaitUnitsInArea(Tramis,"areafin2",100));
MoveToArea(Bertsik,"areafin3");
RunConv("fin");
Tramis.SetPlayer(4);
MoveToArea(Tramis,"areafin");
RunConv("fin2");
Tramis.obj.AsUnit.Disappear();
MoveToArea(Bertsik,"areafin");
Bertsik.obj.AsUnit.Disappear();
UnblockUserInput();
EndGame(1, false, Translate("Has expulsado a los romanos de la zona pero la historia continua"));

a ver si hay suerte bounce
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Jue Mar 15, 2012 7:58 pm

Si al darle a probar te salen una serie de errores , revisalo ... pues hay están .De todos modos di lo que te sale escrito cuando le das a provar o a compilar, por que ahí te pone que es lo que te falla .
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Jue Jun 14, 2012 7:06 pm

Saludos.
Saben ustedes como podria hacer que cuando mis tropas acabaran con la vida de los edificios de una fortaleza, gane la partida? Gracias de antemano, y por favor respondan si lo saben o no por que te aburres esperando....

EJ: mis ssodados tienen que acabar con los edificios de una ciudad menos las puertas y con eso termina el juego.

PD muy buena la web no se como lo haceis pero sois los mejores en esto Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Sáb Jun 16, 2012 11:34 am

Hola a todo@s ,...bien , aquí lo tienes ,... no se si habrá otra forma de hacerlo.

Escribe un "nombre de script" en cada uno de los edificios a destruir( seleciona el edificio y con el botón derecho del ratón pulsa sobre él )
yo he puesto los siguientes nombres: foro ,templo, posada ,cuartel,Herreria y coliseo ,... te sugiero que los copies y pegues en los edificios en el "nombre de script",
si no podrían aparecer errores , ya que los códigos van con estos mismos.

Escribe esto en "secuencias" , y no te olvides de activar la "auto ejecución".


Building b1,b2,b3,b4,b5,b6;
b1 = foro ;
b2 = templo ;
b3 = posada ;
b4 = cuartel ;
b5 = Herreria ;
b6 = coliseo ;

while(1){
if(b1.AsBuilding.health == 0 && b2.AsBuilding.health == 0 && b3.AsBuilding.health == 0 && b4.AsBuilding.health == 0 && b5.AsBuilding.health == 0 && b6.AsBuilding.health == 0 ){
Sleep(2000);
EndGame(1, false, "Has vencido");
}
}


y ya está ,espero que te sirva.
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Sáb Jun 16, 2012 12:30 pm

Camarado no funciona:( lo he copiado como tu lo puesiste y le he puesto los scripts que me dijiste a los edificios Sad Sad Sad
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Sáb Jun 16, 2012 11:40 pm

Pues lo acabo de probar y a mi me funciona perfectamente.
¿activastes la "auto ejecución" de la secuencia?
¿Pusistes todos los nombres (los 6 ) en los "nombres de scripts"de los edificios?
Mira que no allas puesto un nombre en el "nombre" del edificio ,Y allas dejado un "nombre de script" vacio.

¿Que tipo de mapa es ? .Si no es un mapa normal ,si no de tipo aventura.
En este ultimo ten en cuenta que hay dos lugares de "secuencias" donde escribir códigos.
En la que tienes que escribir está en la misma ventana "edición de aventura/mapa(es así como se llama)",
y alli dentro en el directorio /Grandes batallas/Mapa/secuencias.

.... más no se como ayudarte ,.... suerte.
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Dom Jun 17, 2012 11:18 am

active la autoejeccucion
puse en todos los edificios como lo pusiste: b1, b2...
no, los puse bn
es un mapa de aventuras
lo pongo siempre donde tu as dicho, me funcionan todos menos ese
no se alomejor te as equivocado o algo asi con una coma o algo

Te podira enviar el mapa por un correo electronico y pruebas tu?
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Dom Jun 17, 2012 12:03 pm

b1, b2, b3 .... van en las secuencias, no son los nombres .
Lo que va escrito en los edificios es , .... cuertel ,foro .... , no b1,b2,....
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Dom Jun 17, 2012 12:14 pm

ahh vale gracias voi a probar

Nada tampoco.... dice No matching function with Name Query: AsBuilding
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Lun Jun 18, 2012 5:09 pm

No se me ocurre nada , eso es que no lo haces bien , .... a mi me funciona correctamente copiandolo de la wed.
Vuelve a repetirlo si eso:
ya sabes ,le pones los "nombres de script" a los seis edificios (foro,cuartel;...).

Y luego copias toooodo esto , y lo pegas en secuencias, activando la "auto ejecución.
------------------------------------

Building b1,b2,b3,b4,b5,b6;
b1 = foro ;
b2 = templo ;
b3 = posada ;
b4 = cuartel ;
b5 = Herreria ;
b6 = coliseo ;

while(1){
if(b1.AsBuilding.health == 0 && b2.AsBuilding.health == 0
&& b3.AsBuilding.health == 0 && b4.AsBuilding.health == 0
&& b5.AsBuilding.health == 0 && b6.AsBuilding.health ==
0 ){
Sleep(2000);
EndGame(1, false, "Has vencido");
}
}
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Lun Jun 18, 2012 5:12 pm

Ya hace la p-ta madre que no practico códigos, pero creo que en los b1 = tal, b2 = pascual... hay que poner un .AsBuilding() al final

Saludos Wink

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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Vie Jun 29, 2012 12:31 am

Si alguien le gustaria ayudarme en mi aventura,tanto en ideas , scripts, desarrollo ,paisajes de mapas etc. Se lo agradeceria, haber si la termino y queda bien y la jugais,a mi parecer es parecida a la de Larax, pero me falta pulir cosas sobre todo los fondos y paisajes.
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valatar
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Vie Jun 29, 2012 1:54 pm

como hago para que una unidad me de opciones?

Ej: Mi heroe se encuentra con otro y me dice quieres guerreros galos, defensores.... o lo que sea
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   

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