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 Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3

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POIO
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Dom Feb 15, 2015 5:47 pm

Gigoras escribió:
Te falta  (  ;  ) para finalizar
Sleep(5000);
Todo termina así , menos algunos if en los whiles .
Ok funciona, gracias, otra duda, para cuando una unidad llegue a un área y aparezca un grupo y se inicie una conversación? lo he probado TODO y nada.
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Gigoras
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Dom Feb 15, 2015 6:11 pm

WaitUnitsInArea(nombre de la unidad,"nombre del área",-1);
SpawnGroup("nombre del grupo");
Sleep(100);
RunConv("nombre de la conversacion");
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POIO
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Dom Feb 15, 2015 6:23 pm

Gigoras escribió:
WaitUnitsInArea(nombre de la unidad,"nombre del área",-1);
SpawnGroup("nombre del grupo");
Sleep(100);
RunConv("nombre de la conversacion");
No funciona
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Dom Feb 15, 2015 6:36 pm

¿qué te dice el editor al compilar? , en ¿qué linea te marca el error? 
Intenta con:
while(!WaitUnitsInArea(zheroe,"zareasalida10",-1));

Revisa los nombres y la ortografía , sobre todo lo que va entre comillas ,que no te avisa  el editor al compilar , ... ya me contaras...
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Dom Feb 15, 2015 8:47 pm

Veamos no ha funcionado tampoco, me decía compilación correcta, lo que lo he puesto en otra secuencia y ya funciona, de todas formas quiero que el grupo que aparece este oculto, como se hace?
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Gigoras
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Dom Feb 15, 2015 10:43 pm

Valla! que estas empezando! BIEN!
Mira te los tutoriales  que te he dicho , sobre todo los de Cornelio-Emiliano , que ahí lo explica , para que un grupo no este en el mapa pero pueda ser llamado mediante scripts tiene que estar en "plantilla de unidad" te explico:
1 seleccionas el grupo de unidades que has hecho con el ratón pulsando al rededor con boton iZ pulsado
2 el grupo aparece ahora con circulitos blancos a los pies . Pulsa sobre cualquiera de ellos con botón derecho
3 aparece un cajetín , arriba 4 pestañas (General,Grupos,Parámetros,inventario).Seleccionas Grupos;Chicas en donde pone grupos y los bautizas (No pongas ñ ni cosas raras). le das a añadir y ya lo tienes (te dirá hasta cuantas unis tienes)
4 clicas en Parámetros les pones nivel de experienca(No toques salud ni energía a día de hoy) y luego 5 casillas para clicar :
 Plantilla de unidad: si la clicas(es tu caso) la unidad está para el mapa pero no se ve(se puede hacer aparecer mas veces !)
 Estado mensajero: no se pueden matar (ni matan)
 Grupo: para cambiarlos de mapa en las aventuras...
 Sin control IA: La IA no los controlan (hacen solo lo que mandes con scrips y atacar al enemigo, claro!)
 La unidad no come: No pierde la salud cuando la comida llega a 0 pero si hay viveres disponible los consume!
Si necesitas cualquier cosa me puedes mandar privados , pero si lo prefieres así , vale , esto es muy simple pero claro ... yo también cuando empece en todo tropezaba y no sabia por qué ! tu pregunta y se te responderá!! study
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Dom Feb 15, 2015 10:51 pm

Lo pruebo de inmediato, muchísimas gracias por tus consejos y ayuda! Una preguntilla más, sois muchos por aquí? Y  la comunidad imperium todavía sigue activa? (Ya se que no mucho, me refiero si sigue jugando la gente al online por ejemplo)
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Gigoras
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Dom Feb 15, 2015 11:02 pm

No , somos poquitos , pero bien habenidos (que dicen en mi pueblo!) hoy hemos visitado el Foro 14 miembros , los "genios " del foro se dedican a los Mod , las texturas de unidades , luego hay otro grupito que queremos hacer mapas y que nos pegamos con los "scripts" unos mejor que otros como todo ! y sí de vez en cuando alguien quiere pelea (aun hay sitios para jugar en internet) pasea te el foro y anuncia lo , alguien se pondrá en contacto para jugar , aunque me parece que los que juegan en internet ya se conocen todos y se mandan sus correos para "pegarse". Yo te ayudaré hasta donde llegue , pero no sufras , ¡ hay mas y mejores !
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Lun Feb 16, 2015 4:15 pm

Pues ya está primer mapilla creado, hay que ver lo que tarda uno en programarlo y lo poco que tardas en jugarlo Última duda, para cambiar a dos grupos y una unidad de mapa?

Gracias!
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Lun Feb 16, 2015 8:11 pm

Ehh!! mirar lo que le contesto para corregir lo !!!

Uf , te contesto sin haber lo hecho nunca (con cambiar de mapa con todos los whiles cerrados , tengo de sobra).
1º Cambiar de mapa(tal cual, sin nada):
ChangeMap("nombre del mapa al que vas","nombre del área ala que llegas en ese mapa");
facíl;Empiezas de cero con todo :
quita las alianzas anteriores con esto->   ClearDiplomacy();
2º Cambiar un héroe(esto se complica!):
Generalmente pones al héroe las casillas de (Grupo , clicada en Parámetros)(esto creo que es para se usas una Posada)
Y cuando quieras cambiar de mapa;
Nombre del héroe.obj.AsHero().SetParty(true);
ChangeMap("nombre del mapa al que vas","nombre del área ala que llegas en ese mapa");
y empieza el lió!, en el nuevo mapa tendrás que referirte al héroe en todas las secuencias como -> GetNamedObj("nombre del héroe")
Esto tampoco lo he hecho nunca (poner en las secuencias al principio);
NamedObj GHero;
     <-¡OJO! esta linea en blanco->
GHero = GetNamedObj("GHero");
Y...a partir de ahí llamar a tu héroe GHero .
3º Cambiar un grupo!!!
tienen que tener seleccionada la casilla de grupo y ...yo los metería en el mismo grupo del héroe para intentar los pasar con:
Nombre del grupo.obj.SetParty(true);
ChangeMap("nombre del mapa al que vas","nombre del área ala que llegas en ese mapa");
¡¡¡Suerte , mucha suerte !!! Yo no sé mas!!

También contarte que una Posada está desactivada :
SetInnState(nombre de script de la posada,0);
Y activada con :
SetInnState(nombre de script de la posada,1);
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Mar Feb 17, 2015 5:38 pm

A ver, cuando pongo el código de trasladar grupo, des pues del "End game" el juego se congela, se detiene y no se puede hacer nada.

Unas cuestiones:

1-El comando Ghero debe aplicarse el héroes? Es decir, que si mi prota es un gladiador no puedo/no debo?

2- Para cambiar de mapa es obligatorio poner posadas?

Gracias

PD: SI quieres te paso el primer mapa, lo que yo no tengo mods.
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Mar Feb 17, 2015 7:29 pm

Hola POIO! , Te cuento: Hice una aventura con dos mapas , dos áreas (Asalida1 en mapa1 y Allegada2 en mapa2) (ponle bien los nombres a los mapas!!), un grupo y una unidad con nombre de Script (para la conversación y ... probar las cosas) . Y puse una secuencia con ejecución permitida en el mapa1.
RunConv("1");
Gcambio.SetCommand("move",AreaCenter("Asalida1"));
Sleep(10000);
Gcambio.SetParty(true);
ChangeMap("mapa2" , "Allegada2");
¡ Funcionó correctamente !
Todo el grupo tenia clicada la casilla de "Grupo" ´, pero ¡alucina! Cambié el nombre del grupo(Gcambio) por el del protagonista de la conversación(gladiador),el nombre de una sola unidad y...  ¡CAMBIÓ TODO EL GRUPO! flipé!!!
Posadas : No , ni mucho menos las posadas no solo no son necesarias si no que son una gran complicación !(te lo conté para que te sonara).
El heroe: hice un secuencia auto ejecución permitida en el mapa2 y un fortin:
Sleep(1000);
RunConv("2");
Sleep(2000);
GetNamedObj("gladiador").SetCommand("enter",Fortin1);
¡gladiador habló y entro en el fortín!
perono he conseguido mover al grupo entero! para otra vez! vale!
-ya sabrás que la coletilla AsHero(). es solo si la unidad es un héroe!
Te mando un privado con mi correo , pero hubiera preferido bajar me la aventura de Mediafire y jugarla del tirón!!
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Mar Feb 17, 2015 8:28 pm

Pues mañana probare de arreglarlo, haber si lo puedo solucionar por mi mismo! Gracias!
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Jue Feb 19, 2015 5:46 pm

Arreglado! Seguiré con la aventura!
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Antonio270
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Vie Feb 20, 2015 2:32 am

Hola jajaj se que sois muy buenos con los codigos de imperium,por eso os pregunto esto....Saveis como acer para que por ejem: una unidad llege ha un area y comience una nueva secuencia,o que se cumpla un objetivo y comience una secuencia????? Porfaor si lo leeis responderme.

Gracias de antemano Wink
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Vie Feb 20, 2015 5:16 pm

Para mover a una unidad a un area: Nombre del grupo o la unidad.SetCommand("move", AreaCenter("Nombre del área"));


Y si quieres que se cumpla un objetivo:


RemoveNote("Nombre del objetivo");
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Gigoras
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Vie Feb 20, 2015 8:35 pm

Cuando unidad (uni) esté en el área (Area1) que se quite el objetivo ( n1) y arranque la secuencia (secuencia2)  ::
while(!WaitUnitsInArea(uni,"Area1",-1);    (ten en cuenta que la secuencia queda parada esperando que se cumpla)
Sleep((1000);
RemoveNote("n1");
Sleep(1000);
RunSequence("secuencia2");

¿buenos? mas bien loritos que repetimos lo que pusieron los buenos en listas!!!
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Antonio270
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Jue Feb 26, 2015 2:05 am

porfabor tengo una duda.como se crean los objetos majicos??? y necesito que agas esto porfa:que cuando le des doble clic por cierto tiempo tenga x ataque x vida x defensa.... etz porfo alluda.
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Asur
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Jue Feb 26, 2015 11:14 am

Antonio270 escribió:
porfabor tengo una duda.como se crean los objetos majicos??? y necesito que agas esto porfa:que cuando le des doble clic por cierto tiempo tenga x ataque x vida x defensa.... etz porfo alluda.
Por favor, tengo una duda. ¿Cómo se crean los objetos mágicos?. 
Necesito que haga esto: cuando le des doble click durante un tiempo tenga x ataque, x vida, x defensa, etc. Por favor, ayuda.

(traduzco antoniense-castellano)

Eso es bastante sencillo, si quieres te paso el script del objeto y luego tu lo montas, ¿sabes hacerlo?, lo que sea te digo, tranquilo que es sencillo.
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Antonio270
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Jue Feb 26, 2015 12:53 pm

hombre saver si que se,lo que nose es que salgan en la carpeta ITEMSCRIPTS con archivo .VS y tanpoco que ai que poner para que al acer doble clic se active.Porfa si me lo pasas,te lo agradecere.
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Jue Mar 26, 2015 8:03 pm

A ver, en la ventana de edición de aventura, ve a Objetos->Nuevo objeto, y en General marca Importante y ponle nombre, descrición, etc.

Luego ve a Utilizar script y pon esto:

Codigo:
 
No se si hay una forma más limpia de hacerlo, pero creo que vale.
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KANAN_X_TAIKI
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Jue Jun 04, 2015 10:00 am

Hola.Soy nueva en este foro. Hace tiempo ya que cojo muchas cosas utiles de aqui, ya sean moods o scripts. Ultimamente me ha dado por hacer mapas, objetos etc.. La cuestion es que intento hacer una aventura pero para mas de 1 jugador. Por ahora hay 2 jugadores, uso los scripts correctamente y intento no hacer errores, pero al poner una conversacion en mapa para 2 jugadores (o +) las partidas se dezincronizan (a noser que los 2 jugadores quitan el dialogo al mismo tiempo lo que es muy dificil). Y es por eso que he intentado buscar soluciones a esto pero no consigo avanzar y me deja frustrada. He provado incluso hacer archivos .mp3 conteniendo los dialogos y usar 1 script que encontre en una pagina (PlayMusic ("direccion archivo.mp3") ) pero no consigo hacer que funcione. Si alguien me pudiera ayudar lo agradeceria enormemente. Gracias de antemano. Espero que aun quede gente para ayudarme T_T
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Jue Jun 04, 2015 10:46 am

Hola y bienvenida , lamentablemente no tengo la solución para este problema de des-sincronizacion  en los mapas con conversaciones . estas vacaciones quise jugar un mapa del inperium2 con mi hijo y no fue posible .. el mapa tenia conversaciones (estaba pensado para 1 jugador contra la IA y los script de refuerzo )y se fastidiaba ... 
Pero has pensado el la solución de mensajes (Pr) arriba a la derecha de la pantalla  ..¿caes a que me refiero ?
yo lo dejé y nos jugamos el río del inpe2 , poro estaré pendiente de la solución por que ese problema está ahí ... y me parece que no tiene solución , pero poner mensajes quizá sea posible ... y no cause problemas!
veremos!
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KANAN_X_TAIKI
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Jue Jun 04, 2015 11:18 am

Entiendo, gracias por la respuesta. yo seguire buscando de mi lado y si encuentro una solucion la pondre por aqui. de todos modos estoy segura de que tiene que haver una solucion con lo de los archivos mp3 pero no me sale de ninguna manera.
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Hareld
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   Jue Jun 04, 2015 11:39 am

Creo que todas las aventuras que existen son para un jugador, no así los mapas. Me equivoco?

Creo que el soporte de aventura no está preparado para multijugador, y las conversaciones son aspectos de aventura.
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MensajeTema: Re: Ofrezco ayuda en el editor de Imperium 3   

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