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 PROYECTO: MERCENARIOS (IBERO-GALO)

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Poliko
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MensajeTema: Re: PROYECTO: MERCENARIOS (IBERO-GALO)   Jue Jun 24, 2010 9:03 am

JVLIVS CAESAR escribió:
No esta mal.podias solo copiar la punta del maza del germano o cartagines y pegar encima de la punta de la espade del guerrero galo.
Gracias por la textura,la quierosolamente para ver lo que has hecho.Me permites editarlo para darte mas ideas para este guerrero?
Quieres que te devuelva algo hecho de lo que me has pasado?

P.D.Para no ir ha subir archivos en megaupload,rapidshare..etc los archivos hasta 2 MB. podeis subirlos en vuestros posts,siempre y cuando estan comprimidos en .zip.

Salu2

por cierto, no me habia dado cuenta de esa pregunta, claro que puedes retocarlo, solo que si vas a incluir tu version en el juego, procura que no cambie mucho a la que yo te doy, porque si no el trabajo que haga de ahora en adelante no servirá para nada (por ejemplo, si le vas a cambiar el casco, es tonteria que siga poniendole el mismo casco a las siguientes animaciones), retocale lo que quieras, simplemente avisame que le vas a cambiar por si las moscas. geek
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Poliko
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MensajeTema: Re: PROYECTO: MERCENARIOS (IBERO-GALO)   Jue Jun 24, 2010 9:05 am

AlexDarkSoul escribió:
Es idea mia o la maza es "demasiado" grande?, en comparación con las otras unidades maza.
bueno, el martillo del normando no se usa para clavar clavos, no?
siempre se puede retocar, no tardo nada, es borrar la bola y pegar otra, pero aun asi yo creo que esta bien, seria una unidad estilo fuerte pero débil, por ejemplo, con 50 de ataque, la habilidad de envenenar al golpear al enemigo, 360 de vida y 8 de defensa por ejemplo estaria bien
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Poliko
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MensajeTema: Muertes mas "realistas" para el mercenario.   Jue Jun 24, 2010 9:26 am

Como lo oís, caballeros, he hecho algunas mejoras a este guerrero, entre otras cosas, sangra al morir (porfin!), que es una batalla sin sangre?. Bueno, y también a raíz de eso alguna desmembración que otra... (esque me gusta el cine de Tarantino, que quereis que le haga).
Aqui una captura ingame de una "decapitacion", llamadme bruto o lo que querais, pero esto no es nada nuevo, a saber la de decapitados que hubieran en las guerras de aquella epoca...


El movimiento de la sangre ha quedado bastante realista, e incluso parece oficial. Pronto subo el pack con los movimientos "andar", "morir", y "parar" terminados para que veáis como va quedando. Me faltan "atacar" y "capturar". Por cierto, creeis que estaria bien que cambiara la forma de atacar de este guerrero?, en plan echar la maza para atrás y atacar moviendo todo el brazo, como si cargara con la maza para matar de un golpe...
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Jaume
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MensajeTema: Re: PROYECTO: MERCENARIOS (IBERO-GALO)   Jue Jun 24, 2010 9:41 am

me parecde bien, sigue así
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Poliko
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MensajeTema: Re: PROYECTO: MERCENARIOS (IBERO-GALO)   Jue Jun 24, 2010 11:03 am

Jaume escribió:
me parecde bien, sigue así
si te interesa jaume hize un tutorial rapido para los que todavia no saben como editar una textura. Te recomiendo que lo mires. Si no tienes photosho también puedes probar con el lazo del paint, pero se tarda mucho mas.
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Jaume
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MensajeTema: Re: PROYECTO: MERCENARIOS (IBERO-GALO)   Jue Jun 24, 2010 11:08 am

tengo el photshop cs4 extended, donde esta ese tutorial?
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Poliko
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MensajeTema: Re: PROYECTO: MERCENARIOS (IBERO-GALO)   Jue Jun 24, 2010 11:28 am

Jaume escribió:
tengo el photshop cs4 extended, donde esta ese tutorial?
ah en el foro de edicion de texturas
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MensajeTema: Re: PROYECTO: MERCENARIOS (IBERO-GALO)   Jue Jun 24, 2010 11:38 am

Te ha quedado muy bien.Excepto la maza,No me has hecho caso de probar cambiar la punta (o el maza entero).
Por esto quieria retocar tu textura,no por otra cosa,no voy ha publicar algo tuyo retocado por mi.Hazla bien,terminala y la pongo en el futuro mod sin retocar nada.
Te digo lo que me parece mal.(No te enfades que ultimamente tengo el foro mosca Twisted Evil )
1º. La maza - Parece un bolo muy mal hecho.Cambialo por otro mejor.
2º.La sangre.Seria la unica unidad que sangra.O le quitas la sangre y la dejas tal cual o tenemos que editar todas las texturas de las unidades.
Tan solo estos dos puntos ,lo demas esta perfecto.
Gracias por el aporte.

Salu2 a tod@s!

EDITO:

Porfavor Poliko,
Nose que efecto has quierido conseguir pero salen muy mal estas manchas marrones.Quitalas porfavor.
,



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MensajeTema: Re: PROYECTO: MERCENARIOS (IBERO-GALO)   Jue Jun 24, 2010 12:08 pm

Eso es sangre. Lo que pasa es que al ser una imagen indexada de 8bits no tiene rojo. xD.
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MensajeTema: Re: PROYECTO: MERCENARIOS (IBERO-GALO)   Jue Jun 24, 2010 12:30 pm

ok, luego arreglo lo de la maza. Pero creeme, la sangre le queda muy bien, hay parece una mancha, pero en conjunto en el mapa, la animación parece real. Voy a subir el pack con lo que tengo hecho y compruebas la animación. No tendriamos porqué ponerle sangre a todas las unidades, casi ni se nota (excepto en la decapitación XD).
La maza la sacare del germano y la adaptare un poco...

EDITO:
Algunas de las manchas que has marcado tienen esa forma, puesto que simulan el chorro a presión estilo fuente que hecha la sangre en un punto que acaba de ser cortado bruscamente (por ejemplo, la cabeza). Prueba la textura, y dime si no te convence la animación.
Archivos
Imperivm III- Las Grandes Batallas de Roma.zip
Mercenario y ciervo con jetpack y sonido. (Sustituir carpeta, borrarla para desinstalarlo)
No tienes los permisos para descargar los archivos.
(1.2 MB) Descargado 57 veces
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MensajeTema: Re: PROYECTO: MERCENARIOS (IBERO-GALO)   Jue Jun 24, 2010 12:37 pm

Sad Todas sin sangre solo tu unidad con sangre Rolling Eyes
Que pasa te da pereza borrar los chorros?
Mi obligacion como jefe del equipo es ser sincero con tigo en refernte los proyectos que haces,por esto te digo mi opinion personal-profesinal.Lo que hacemos no ha de tener mucha diferencia con lo existente en el imperivm.Que nuestros proyectos sean lo maximo parecidos al lo que se ha crado por parte de los diseñadores de Haemimont.


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MensajeTema: Re: PROYECTO: MERCENARIOS (IBERO-GALO)   Jue Jun 24, 2010 12:46 pm

JVLIVS CAESAR escribió:
Sad Todas sin sangre solo tu unidad con sangre Rolling Eyes
Que pasa te da pereza borrar los chorros?
Mi obligacion como jefe del equipo es ser sincero con tigo en refernte los proyectos que haces,por esto te digo mi opinion personal-profesinal.Lo que hacemos no ha de tener mucha diferencia con lo existente en el imperivm.Que nuestros proyectos sean lo maximo parecidos al lo que se ha crado por parte de los diseñadores de Haemimont.

Bueno, tu dame tiempo que piense o borrarselo a esta o hacerselo a todas, que quieres, soy un fan de lo macabro >.< Has probado lo que te dije? Tampoco hay que ser radicales, si no se aprecia demasiado. Es como decir que si al luchador caledonio se le parte el escudo, a todos los guerreros se les tiene que partir el escudo al morir...+
"descargado 0 veces", pruebalo Jvlivs, demonios! geek
ya veras como te picas a decapitar guerreros en el editor...
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MensajeTema: Re: PROYECTO: MERCENARIOS (IBERO-GALO)   Jue Jul 08, 2010 11:37 pm

polico Razz me parece muy bien la idea de los mercenarios y tambien muy buena idea la de agregar nuevas armas cheers lo de descuartizar a los guerreros esta muy bien pero creo que la sangre deveria ser roja no scratch ????
otra cosita jvlivs tu trabajas en Haemimont games???
y parece que no te agrada ninguna de las propuestas que te sujieren tus ayudantes eso no es lo correcto sabes scratch ??por que lo digo? pues simple tus ayudantes se esmeran por mejorar este juego y tu solo ignoras las propuestas de los demas diciendo que no son apropiadas y que dañarian el juego por dios en que piensas tio Neutral ??
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MensajeTema: Re: PROYECTO: MERCENARIOS (IBERO-GALO)   Vie Jul 09, 2010 11:58 am

Filox,
ellos saven que les critico para su bien.
Cuando las cosas estan mal hechas y las ideas no son apropiadas para proyecto que trabajamos o el tema que estamos comentando mi deber es darle a conocer sus errores en los casos cuando los hay,esto que estan en un grupo de trabajo no significa que la gente de un equipo se tienen que tolerar siempre y no criticarles.

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MensajeTema: Re: PROYECTO: MERCENARIOS (IBERO-GALO)   Vie Jul 09, 2010 10:36 pm

filox escribió:
creo que la sangre deveria ser roja no scratch ????
XDD y yo tambien lo creo, pero no da mas de si el photoshop, no te permite usar colores normales, porque esta indexada la imagen, eso significa, que por ejemplo, al pintar rojo, aparece marron, al pintar amarillo, aparece marron, al pintar azul, aparece negro, y putadas asi...
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MensajeTema: Re: PROYECTO: MERCENARIOS (IBERO-GALO)   Sáb Jul 10, 2010 8:43 am

Hola a tod@s .... yo creo que estos programas de edicción o diseño se comportan todos de la misma manera , no es que saquen colores raros y que no se puedan poner otros nuevos . Esto simplemente pasa por que las imágenes están a 8bit y no aceptan más de 256 colores y creedme , ya tienan todos sus tonos cogidos .
Lo que se puede hacer es que de los tonos mas paracidos cojais uno , y sustituyais todos los pixeles que tengan este tono por el otro más parecido que tenga la imagen (cuidado con los tonos del color del jugador o de las armaduras, estos para este fin no valen).Despues de esta sustitución ahunque todavía siga teniendo este tono los 8bit ,este ya no está en uso y podeis reeditar su pareta , sustituyendo este tono que ya no está en uso por el preciado rojo. Puesto así parece que se tarda mucho , pero no es así , no creo que se tarde más de diez minutos .Y para lo de editar la "paleta de polores", me imagino que estos programas tendrán la suya ( por lo menos el corel draw se que si ) .

Con respecto a la unidad me parece ingenioso lo de un poquito de sangre , pero se verá raro cuendo esten rodeadas por las otras unidades que no sangran, ...la decapitación , ya no digo na ... vaya flechazo le debieron arrear al pobre ... jaja. Creo que quedaría cojnodo en un mod macabro......

gracias suerte a tod@s
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MensajeTema: Re: PROYECTO: MERCENARIOS (IBERO-GALO)   

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