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 Creación de una nueva unidad , El HIPATISTA

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frikypani
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MensajeTema: Re: Creación de una nueva unidad , El HIPATISTA   Sáb Jul 31, 2010 2:16 am

Ya he encontrado cual es el problema. Intentaré explicarlo de la mejor forma posible.

Todos los MMP del juego son como unos accesos directos al rle.mmp, que pesa 380 MB. Realmente donde están guardados las imágenes es en el rle.mmp. Cada vez que convertimos bmp a mmp con el programa que puso Julivs, podemos ver como se agranda un poquito el rle.mmp, ya que guarda las imágenes ahí.

A mi si me funcionaba porque creé yo los MMP del Hipatista, sin embargo estos últimos que creó Camarada no me funcionaban, porque era por decirlo de una forma otros accesos directos a otros lugares diferentes del rle.mmp; y por eso salia con rayas o te mandaba al escritorio.

Solo hay dos formas de que podamos jugar con los MMP que haya creado otro.
1) Copiarnos el rle.mmp del que creo lo MMP
2) Coger cada uno los bmp y pasarlos a MMP con el programa de Julivs. Así se nos guardaran en nuestro rle.mmp y podremos utilizarlos.

Aquí vienen los dos tipos de soluciones:

1) Si no te has enterado de nada de lo que he escrito, bájate el Hipatista(Mercenario Griego).zip y descomprímelo en el raiz del juego. Ademas bájate mi rle.mmp de los siguientes links:

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y también descomprímelos en el raiz del juego. Y a disfrutar de la nueva unidad.

2) Si quieres hacer la 2ª opción de arriba, bájate el Hipatista(Mercenario Griego).zip y descomprímelo en el raiz del juego; bájate el hipatista.zip que puso Camarada al principio del tema, hay tienes los bmp; coge esos bmp y pásalos a mmp; coge los mmp que has creado y pégalos en la carpeta UNITS/HIPATISTA y le das si a remplazar todo; y a disfrutar con la nueva unidad

PD: Camarada, me he dado cuenta de que tu ATTACK_SHADOW.RLE.MMP tiene 15 animaciones mientras que tu ATTACK.RLE.MMP tiene solo 14 animaciones, y creo que eso te dará error, no estoy seguro solo es por avisarte.
En cuanto a lo de la velocidad de la unidad, este tipo de unidad se caracterizaba por lo veloces que eran, lo puedes ver aquí: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Salu2 a todos
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Hipatista(Mercenario Griego).zip
He añadido el icono de compra que creo Camarada y no me han funcionado las sombras de Camarada asi que he dejado las de antes.
No tienes los permisos para descargar los archivos.
(318 KB) Descargado 45 veces


Última edición por frikypani el Sáb Jul 31, 2010 10:15 pm, editado 1 vez (Razón : Añadidos liks del rle.mmp)
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MensajeTema: Re: Creación de una nueva unidad , El HIPATISTA   Lun Ago 02, 2010 9:46 am

Hola a tod@s,
Estoy muy deacuerdo con frikypani,
en todo caso se han de comprimir las BMP en el nuestro ordenador porque sino el RLE.MMP-(Game Engine) no reconoze nada de lo que emos metido como textura y por eso las unidades se visualizan como rallas negras.La unica solucion la actualizacion del rle.mmp con las nuevas texturas,o bajarse el muevo que pesa 405MB.

Imagen del Error

La unidad para que funcione a todos tenemos que Comprimir las Imagenes BMP de las Sombras y los Movimientos en MMP texturas actualizandonos el nuestro RLE.MMP.
Por eso lo mas adecuado que se podria hacer es Camarada en el post principal poner para descargar tanto las Imagenes en BMP como la Descarga de frikypani que esta muy bien preparada y ordenada.
Asi solo Copiamos las Imagenedentro de la carpeta del juego,las comprimimos.Despues ordenamos los demas archivos a sus carpetas correspondentes y a Matar!!! Twisted Evil
Pues esto amigos,agradecemos el trabajo de los dos por crear y preparar para utilizar la Primera unidad de creacion artesanal para Imperium III - Las Grandes Batallas de Roma cheers cheers cheers

EDITO\

Con cualquera edicion posterior de las texturas para que funcionen correctamene se tiene que actualizar tambien a el rle.mmp a la misma manera,comprimiendo el bmp editado en mmp dentro de nuestra carpeta del juego.Asi actualizamos tambien y el rle.mmp.

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MensajeTema: Re: Creación de una nueva unidad , El HIPATISTA   Lun Ago 02, 2010 11:22 am

A ver, tengo los archivos de frikypani en la carpeta imperium, pero el hipatsta me sale a rayas, ¿podrías poner un video tutorial de como hacer para que el guerrero se vea bien?
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MensajeTema: Re: Creación de una nueva unidad , El HIPATISTA   Lun Ago 02, 2010 3:25 pm

[moonson] escribió:
A ver, tengo los archivos de frikypani en la carpeta imperium, pero el hipatsta me sale a rayas, ¿podrías poner un video tutorial de como hacer para que el guerrero se vea bien?
No hace falta tutorial,es simplemente comprimiendo las BMP en MMP siguiendo el numero de frames ([x]/8) para cada textura en el ENT.XML de la unidad.En estew caso HIPATISTA.ENT.XML.
Haciendo esto te sigue saliendo rallado? :?:

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MensajeTema: Re: Creación de una nueva unidad , El HIPATISTA   Lun Ago 02, 2010 3:44 pm

Ya me ha quedado claro, pero lo que no se es como comprimirlo.
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MensajeTema: Re: Creación de una nueva unidad , El HIPATISTA   Lun Ago 02, 2010 9:32 pm

[moonson] escribió:
Ya me ha quedado claro, pero lo que no se es como comprimirlo.

Aqui tienes un link en el que expliqué anteriormente como pasar bmp a mmp:

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Por cierto, si alguno quisiera volver al rle.mmp original por alguna razón, no seais burros reinstalando el juego; os vais al disco de instalacion del imperivm III y en la carpeta Cab hay un archivo que se llama Cab12.cab que se puede abrir con el Winrar. Dentro está el rle.mmp original, lo descomprimis y lo sustituis en el raiz del juego

Salu2
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MensajeTema: Re: Creación de una nueva unidad , El HIPATISTA   Mar Ago 03, 2010 10:43 am

MMmm. He estado pensando. Al comprimir el Nemesis actualiza el rle.mmp, y trae el Source Code, que es un poryecto de Visual Cpp 2008 o 2005, no se cual. La cuestion es que lo he estado viendo e incluye muchos comentarios en el código, de forma que es muy sencillo de estudiar, buscar dónde atualiza el rle.mmp, y utilizar ese código para el instalador del mod. Pues al distrubuir el mod no vmaos a mandar que compriman las imágenes y todo el royo. Qué os parece?
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MensajeTema: Re: Creación de una nueva unidad , El HIPATISTA   Mar Ago 03, 2010 10:56 am

Hombre claro cheers cheers cheers ,
este tema mas el luncher que estamos pensando de hacer para poder ejecutar el juego con o sin mod sin enrollarse a quitar carpetas.
Haber que dice el amigo frikypani,que es el que hara el luncher,seguramente seria posible anyadir algun script dentro para actualizar el rle.mmp

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MensajeTema: Re: Creación de una nueva unidad , El HIPATISTA   Mar Ago 03, 2010 9:13 pm

Justiciero, si descubres como actualizar el rle.mmp, mandame un MP explicándome como se hace y veré lo que puede hacer.

Salu2
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MensajeTema: Re: Creación de una nueva unidad , El HIPATISTA   Lun Nov 08, 2010 2:36 pm

Hay que corregir una cosa, la unidad se llama: Hipaspista no Hipatista... Neutral
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Camarada
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MensajeTema: Re: Creación de una nueva unidad , El HIPATISTA   Sáb Jul 30, 2011 9:11 pm

Hola a tod@s . Viendo que esta ha sido mi primera unidad , he decidido modificarla , como darle mas resolución y adaptarla más a lo que es un hipatista, que esta se parecía más a un oplita y desde luego la perspectiva . Ha ver que os parece este dibujo.Los que hay a la izquierda son los nuevos.
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MensajeTema: Re: Creación de una nueva unidad , El HIPATISTA   Dom Jul 31, 2011 10:42 am

Camarada escribió:
Hola a tod@s . Viendo que esta ha sido mi primera unidad , he decidido modificarla , como darle mas resolución y adaptarla más a lo que es un hipatista, que esta se parecía más a un oplita y desde luego la perspectiva . Ha ver que os parece este dibujo.Los que hay a la izquierda son los nuevos.
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Pásame los archivos del entity Wink, quiero ver un detalle, si puede ser pásame sin comprimir si no tienes que pasarme el rle. xD

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MensajeTema: Re: Creación de una nueva unidad , El HIPATISTA   Lun Mayo 21, 2012 11:58 am

Esta rebueno, pero yo había leído que se decía hipaspista, bue me da igual, me mola
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MensajeTema: Re: Creación de una nueva unidad , El HIPATISTA   

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