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[moonson]
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MensajeTema: Re: Escolta   Dom Sep 05, 2010 12:18 pm

Cartago no es devil de lasmás fuertes, incluso despues de esta mejora mía. El que es devil es germania, que con ste impulsito de algo de defensa... .
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MensajeTema: Re: Escolta   Dom Sep 05, 2010 12:19 pm

[moonson] escribió:
Cartago no es devil de lasmás fuertes, incluso despues de esta mejora mía. El que es devil es germania, que con ste impulsito de algo de defensa... .
Lo segundo, de acuerdo, lo primero...

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[moonson]
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MensajeTema: Re: Escolta   Dom Sep 05, 2010 12:27 pm

Bueno, si no estás de acuerdo, vale, pero lo que no se puede hacer es una ivilización "Devil" según dices pase a ser la mejor, invencible, por que yo he visto fortalezas cartaginesas con más de 1500 tuaregs y 120 Elefantes... A demás, ya he ganado a Roma imperial con los primeros tuaregs y la actual IA, decenas de ejercitos de Pretorianos... .
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MensajeTema: Re: Escolta   Dom Sep 05, 2010 12:46 pm

[moonson] escribió:
Bueno, si no estás de acuerdo, vale, pero lo que no se puede hacer es una ivilización "Devil" según dices pase a ser la mejor, invencible, por que yo he visto fortalezas cartaginesas con más de 1500 tuaregs y 120 Elefantes... A demás, ya he ganado a Roma imperial con los primeros tuaregs y la actual IA, decenas de ejercitos de Pretorianos... .
Cada uno su punto de vista. Si no que seria un foro! cheers

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MensajeTema: Re: Escolta   Lun Sep 06, 2010 9:10 am

bueno yo estoy muy desacuerdo con vosotros para mi cartago es una de las mejores civilizaciones que hay en el imperivm ya sea sin los mods o con los mods me da igual
lo unico como dicen aqui les falta defensa muxa defensapor lo menos a los tuareg y nobles y a esos que llevan 2 espadas (que no me acuerdo como se llaman)
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MensajeTema: Re: Escolta   Lun Sep 06, 2010 9:14 am

grangordo escribió:
bueno yo estoy muy desacuerdo con vosotros para mi cartago es una de las mejores civilizaciones que hay en el imperivm ya sea sin los mods o con los mods me da igual
lo unico como dicen aqui les falta defensa muxa defensapor lo menos a los tuareg y nobles y a esos que llevan 2 espadas (que no me acuerdo como se llaman)
de acuerdo, pero 30 de defensa para un tuareg en calzoncillos, no te parece demasiada? con los nobles si que me atrevería a meterles 30 de defensa (solo hay que ver como van vestidos), pero quitarian importancia al resto de unidades, quizas se podrian organizar como un nuevo tipo de "infanteria pesada", con la velocidad de un sacerdote, y una defensa elevadísima. Y por supuesto, que al meterles marcha forzada, que no vayan a una velocidad considerable, siempre que vayan despacio, para que no se les tome demasiado cariño (aunque había que ver como defienden con 30 de defensa y triunfo etc...)
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grangordo
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MensajeTema: Re: Escolta   Lun Sep 06, 2010 9:19 am

quitarle velocidad a los nobles tu has visto como van que van a paso burra??? xD
lo unico que hay que hacerle es meterle mas defensa ademas son guerreros de elite(infanteria pesada)por eso cuestan tanto y van tan lentos
y a los tuareg hacer lo que querais
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MensajeTema: Re: Escolta   Lun Sep 06, 2010 9:20 am

[moonson] escribió:
Si alguien está de acuerdo en que los animales no puedan con la infantería rasa, lo modifico también.
Los animales deberian estar programados solo para atacar a mulas, camellos, etc, y que escaparan al ver una tropa, por debil que sea. Si por ejemplo, incluyeramos animales como cocodrilos y tigres, entonces si seria razonable que fueran una amenaza y se cargaran a las unidades de un porrazo. Por cierto, el oso, es un blando, no creeis? de un zarpazo te cose y te deja como un colador, y con pocas un nubio es capaz de cargarse uno, y eso que va en bolas XD (meterles daño 100 y el golpe "experto", ese que mata de 1 con el 50% de la vida).
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MensajeTema: Re: Escolta   Lun Sep 06, 2010 9:20 am

grangordo escribió:
quitarle velocidad a los nobles tu has visto como van que van a paso burra??? xD
lo unico que hay que hacerle es meterle mas defensa ademas son guerreros de elite(infanteria pesada)por eso cuestan tanto y van tan lentos
y a los tuareg hacer lo que querais
ya pero el paso de burra con 10 de marcha forzada es paso de gacela XD Aunque bien visto, si le quitamos 30 de defensa al tuareg, y le ponemos 30 al noble, se repartiría todo mejor, y habria que decidir entre la velocidad del tuareg, o la defensa y paso de burra del noble. No entre tuaregs con 30 de defensa y al noble que le dén XD
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MensajeTema: Re: Escolta   Lun Sep 06, 2010 9:30 am

Vale, voy a intentar replantear las ideas un poco:
Por un lado tenemos:
---------------------------
- El tuareg es brutal (admitámoslo), combina obstinación, con daño expansivo, con una alta defensa, con velocidad.
- El resto de unidades ya no se usan para nada (para qué usar guerreros con maza, si la obstinación ya la tienen los tuaregs?, los mazas estaban diseñados para eso mismo).
- CONCLUSIÓN?: Que son burrísimos XD

Por otro lado:
----------------------------
-El golpe mortal de honderos/mazas germanos, olvidaos ya, ni con nivel 50 puede hacer efecto luchando con un guerrero de defensa 30.
-Los pretos tampoco pueden con este asunto, la obstinación los seca rapidamente, a pesar de tener el daño reflejado, el daño expansivo los pule como moscas.
-Los hachas? Juasjuas...
-Los mazas germanos, con la gesta, si que podrían olvidarse de la defensa de los tuaregs, pero recordad, cuanta defensa tiene el maza germano? 0, si le sumas unos 100 de daño que recibe por golpe, con la obstinación del tuareg, mas el daño expansivo, di adios.
-CONCLUSIÓN: O mejorar el resto de civilizaciones, o quitarle defensa al puto este XD
PD: Era el empujoncito que le faltaba a cartago para usarlo mas a menudo, pero es un empujón excesivo, habría que repartirlo todo más. Como ya he aclarado, lo de mejorar el resto de civilizaciones se descarta (por el tiempo que se tarda), de modo, que, ahora si, discutir sobre cómo arreglar cartago, para equilibrarlo, claro
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MensajeTema: Re: Escolta   Lun Sep 06, 2010 10:03 am

Ya he para que los tuareg tengan menos defensa, pero si quieres les vuelvo a poner 30 de defensa, pero les hago más lentos y sin obstinación ¿Que dices?
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MensajeTema: Re: Escolta   Lun Sep 06, 2010 10:06 am

[moonson] escribió:
Ya he para que los tuareg tengan menos defensa, pero si quieres les vuelvo a poner 30 de defensa, pero les hago más lentos y sin obstinación ¿Que dices?
eso ya es joderlos XD, la defensa y ya. Si le quitas obstinación, son debiluchos, si les quitas daño expansivo, también, pero cambiar una habilidad por otra... quizás daño expansivo por otra como la habilidad nueva que hace que obtengan un punto de energía por cada golpe que dan. Por cierto, tenian otra habilidad mas aparte de esas 2? me suena mucho...,
PD: ¿Que es un guerrero montado, si no tiene velocidad? Un guerrero normal pero mas caro XD
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MensajeTema: Re: Escolta   Lun Sep 06, 2010 10:11 am

Bupues le puse d defensa 8, más atas y en el tema mis aportes.
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Poliko
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MensajeTema: Re: Escolta   Lun Sep 06, 2010 10:22 am

[moonson] escribió:
Bupues le puse d defensa 8, más atas y en el tema mis aportes.
lose lose
luego lo bajare Wink
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MensajeTema: Re: Escolta   Lun Sep 06, 2010 10:37 am

Vale, si ves cualquier cosa sobrenatural en los parametros, dimelo Wink Wink
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mickelpool
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MensajeTema: Re: Escolta   Dom Feb 20, 2011 6:47 pm

los tuaregs deberian tener mas velocidad o crear una caballeria cartaginesa tambien estarias bien una para britania
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