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 Nueva unidad

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Nuevo mercenario, ¿inmortal o hoplita espartano?
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JVLIVS CAESAR
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MensajeTema: Re: Nueva unidad   Mar Sep 07, 2010 11:35 am

No me gusta ninguna de las ideas Evil or Very Mad ,El guerrero de maza cartagines auque tenga tan solo 1 punto de ataque por su habilidad se carga con 10 golpes a cualquera enemigo (excepto los heroes).Aqui la cuestion es si ponerle o no 8 o 10 puntos de defensa mas,pero asi los guerreros de mazas en los fortines de reclutamiento quedan muy fuerte,ahora pienso que se puede hacer una unidad CMACEMAN2 por ejemplo usando las texturas y los demas script para tener este tipo de guerrero solo en el fortin de reclutamiento.Estos guerreros de maza serian los de origen.Asi los qguerreros de maza que se reproducen en el cuartel Cartagines serian diferentes y mas fuertes que los del fortin.

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MensajeTema: Re: Nueva unidad   Mar Sep 07, 2010 11:52 am

Yo creo los parametros del CMACEMAN2, le pediré a poliko que lo haga un icono, y ya le pediré a alguien, por ejemplo a tí jvlivs, que haga que aparezca el original en los fortines y el CMACEMAN2 en el cuartel cartaginés. Quiero ponerle 10 de defens, triunfo, algo más de velocidad y resistencia, ¿Que os parece?
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MensajeTema: Re: Nueva unidad   Mar Sep 07, 2010 11:54 am

Bien xD a mi me parece que podrian tener mmm ferocidad?

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MensajeTema: Re: Nueva unidad   Mar Sep 07, 2010 11:57 am

¿no crees que 4 son muchas avilidades? Nunca tendría ni pizca de energía. lo haré como he dicho y punto.
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MensajeTema: Re: Nueva unidad   Mar Sep 07, 2010 11:57 am

[moonson] escribió:
¿no crees que 4 son muchas avilidades? Nunca tendría ni pizca de energía. lo haré como he dicho y punto.
tranki tranki bounce

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MensajeTema: Re: Nueva unidad   Mar Sep 07, 2010 1:06 pm

haz como te digo yo, en lugar de triunfo(que ya lo tienen los nobles), mete absorción, furia, y lo de los hipatistas de conseguir toda la energia al matar una unidad (no recuerdo el nombre), seria muy variada respecto a las otras. Al mauritano tambien habría que cambiarle luego cosas para hacerlo más potente, y e n consecuencia, al tuareg, si sigue siendo basto, equilibrarlo mas, para que se usen todas las unidades (no como egipto cuando no tenia mod XD)
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MensajeTema: Re: Nueva unidad   Mar Sep 07, 2010 1:09 pm

Poliko escribió:
...y lo de los hipatistas de conseguir toda la energia al matar una unidad (no recuerdo el nombre)
Ferocidad? Chulo!
Citación :
Al mauritano tambien habría que cambiarle luego cosas para hacerlo más potente, y e n consecuencia, al tuareg, si sigue siendo basto, equilibrarlo mas, para que se usen todas las unidades (no como egipto cuando no tenia mod XD)
Creo que tendriamos que abrir un post y que discutiésemos todas las caracteristiqcas de las unis de todas las civilizaciones, porque se ve que solo existió Egipto y Roma en la historia Rolling Eyes. A ver si podemos solucionar estos "problemillas" de 1 vez por todas scratch

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MensajeTema: Re: Nueva unidad   Mar Sep 07, 2010 1:24 pm

JnxF escribió:
Poliko escribió:
...y lo de los hipatistas de conseguir toda la energia al matar una unidad (no recuerdo el nombre)
Ferocidad? Chulo!
Citación :
Al mauritano tambien habría que cambiarle luego cosas para hacerlo más potente, y e n consecuencia, al tuareg, si sigue siendo basto, equilibrarlo mas, para que se usen todas las unidades (no como egipto cuando no tenia mod XD)
Creo que tendriamos que abrir un post y que discutiésemos todas las caracteristiqcas de las unis de todas las civilizaciones, porque se ve que solo existió Egipto y Roma en la historia Rolling Eyes. A ver si podemos solucionar estos "problemillas" de 1 vez por todas scratch
ok, lo voy a abrir de momento solo para cartago, luego si encontramos alguna unidad mierdera de otra civilizacion, lo comentamos en ese post, lo llamare "LAS UNIDADES Y EL MOD"
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MensajeTema: Re: Nueva unidad   Miér Sep 08, 2010 11:54 am

Lo siento Poliko , con mi programa de 3d no puedo modificar una textura del Imperivm. Se puede hacer el arma con sus angulos y luego pegarla en la textura ,pero daría demasiado trabajo ... con un poco más de curro te harías una unidad nueva .Creo que la obción más correcta sería dibujarle el arma en la textura fotograma a fotograma ... como siempre lo habeis hecho.
Y lo referente al Hipatista ,si el icono lo quieres cambiar todo tuyo ... el problema es que modificar el mod soló por esto ... .Eso si porfa no pongas una foto que esa es de un espartano .... jjiji espera que halla alguno diseñado. Y lo del cepillo y las grebas ya se hablo , lo hici para reserbarlo para unidades más paderosas ,de esta manera las unidades serian diferentes , ya que si todas fueran igual ....
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MensajeTema: Re: Nueva unidad   Miér Sep 08, 2010 12:24 pm

[moonson] escribió:
¿no crees que 4 son muchas avilidades? Nunca tendría ni pizca de energía. lo haré como he dicho y punto.
Por mi que solo con Obstinuacion 40/10-400 el Guerrero de maza Cartagines ya es una unidad decente,segun que habilidad de hero se sube sus 40 puntos de ataque se convierte en 80 o por otra parte con la otra hablilidad cada golpe que pega seraia con su hablilidad especial (Obstinuacion) por los puntos de energia que suma el hero a las unidades activando su habilidad especial.
No se si se entiende algo de lo que he escrito,en el post anterior te dije [moonson] que antes de ir poniendo/quitando habilidades especiales,salud,ataque,defensa ... que pienses en las habilidades que tiene en general todo el pueblo Cartagines,los pros y contras al quitar una habilidad como Obstinuacion *(Que unicamente la tienen los Guardias de elite y los guerreros de maza).
Como un buen jugador que pretendo decir que soy,me permito ha opinar que el cambio que propones va ha perjudicar el pueblo Cartagines.
Si alguien piensa en el contrario se admiten sugerencias.

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MensajeTema: Re: Nueva unidad   Miér Sep 08, 2010 12:41 pm

A mi por mi parte no me mola eso de andar modificando las unidades ( ningula ) para hacer que una civi. sea un poco más fuerte , ya que para mí todas lo son a su manera .En el caso de Cartago es lo varato que te salen las unidades , te sacas ejercitos en un momento , asi que atacas ,atacas y atacas, hasta que el enemio no puede más .Esto por lo menos en aventura , OnLine nunca he jugado .... soy muy malo king
Prefiero meterle más alicientes al juego ...
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MensajeTema: Re: Nueva unidad   Miér Sep 08, 2010 1:25 pm

Camarada escribió:
A mi por mi parte no me mola eso de andar modificando las unidades ( ningula ) para hacer que una civi. sea un poco más fuerte , ya que para mí todas lo son a su manera .En el caso de Cartago es lo varato que te salen las unidades , te sacas ejercitos en un momento , asi que atacas ,atacas y atacas, hasta que el enemio no puede más .Esto por lo menos en aventura , OnLine nunca he jugado .... soy muy malo king
Prefiero meterle más alicientes al juego ...
con motivo que digas eso XD, 50 pretos aguantan a cartago por muchos ejercitos que mande. Por cierto, el icono del hipatista no quiero cambiarlo, esta ya guay como lo dejastes, coincido contigo en todo. Pero el icono del espartano tiene que ser si o si leonidas, lo modifico lo que aga falta con photoshop para que parezca imperivm, y ya esta. Luego os subo una demo Wink. Bueno, voy a echarme una con mi amigo ahora mismo, interesados, uniros.
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MensajeTema: Re: Nueva unidad   Miér Sep 08, 2010 6:21 pm

Por cierto, camarada, que me dices de hacer algo totalmente nuevo, un COCODRILO, mi idea es meterle las animaciones mezcladas entre ciervo y lobo, si si, entre ciervo y lobo, que normalmente se desplaze despacio, pero en cuanto vean algo (como los cocodrilos reales), que se abalanzen en carrerilla (estos bichos se abalanzan muy rapidamente), de modo que se usaria la animacion neutral (como los ciervos comiendo en el pasto), y la acción agresiva, (un lobo abalanzandose). La gracia estaria en que tuviera 140 de ataque (el animal mas poderoso de todos), 600 de vida, 6 de defensa, y las animaciones neutral y agresivo (para mayor realismo).

Otro animal seria el tiburón, este seria mucho mas sencillo, no atacaría, simplemente se desplazaria como los peces normales, en los mares, pero la forma seria la de una aleta dorsal asomando encima del agua, que os parece?
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MensajeTema: Re: Nueva unidad   Miér Sep 08, 2010 6:31 pm

Poliko escribió:
Por cierto, camarada, que me dices de hacer algo totalmente nuevo, un COCODRILO, mi idea es meterle las animaciones mezcladas entre ciervo y lobo, si si, entre ciervo y lobo, que normalmente se desplaze despacio, pero en cuanto vean algo (como los cocodrilos reales), que se abalanzen en carrerilla (estos bichos se abalanzan muy rapidamente), de modo que se usaria la animacion neutral (como los ciervos comiendo en el pasto), y la acción agresiva, (un lobo abalanzandose). La gracia estaria en que tuviera 140 de ataque (el animal mas poderoso de todos), 600 de vida, 6 de defensa, y las animaciones neutral y agresivo (para mayor realismo).

Otro animal seria el tiburón, este seria mucho mas sencillo, no atacaría, simplemente se desplazaria como los peces normales, en los mares, pero la forma seria la de una aleta dorsal asomando encima del agua, que os parece?
jejej unit y unit xd

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MensajeTema: Re: Nueva unidad   Mar Oct 26, 2010 9:39 am

Hola q tal soy nuevo en el foro y ante todo felicitaros por el trabajo q estáis haciendo. Yo prefiero al hoplita espartano, aunq sinceramente al ejercito cartagines no le vendria nada mal los inmortales como mercenario de su ejercito (ahorraria tener q prodcir armamento en la herreria), es decir quitaria al hipatista y meteria al inmortal 40/20 400 le pondria furia(pero entonces seria una patraña de unidad) asiq mejor colocarle penetracion extenuacion y reanimacion a un coste de 200-300 de oro seria una autentica unidad de desgaste.Y en cuanto a los hoplitas seria un 50/30 600 con golpe mortal ferocidad y triunfo a un coste de 400 aunq a lo mejor seria algo exagerado de unidad.En fin agradeceria saber q os parece.
Por cieto se q es una estupidez pero a ver si podriais cambiar en cartago la tecla rapida del desarrollo o la del numida ya q ambas son la F y si te quieres poner a hacer produccion en cadena 1º tienes q desarrolar las velocidades de reclutamiento.
Un saludo.
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