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 [objeto] sin nombre

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Sir Williams IV
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MensajeTema: [objeto] sin nombre   Sáb Dic 17, 2011 2:43 pm

//void, Obj owner

int charges;

if (!owner.AsUnit.IsValid)
return;

while (1) {
Sleep(1000);
charges = GetUseCount();
if (owner.health < owner.maxhealth && charges >= 25) {
charges -= 20;
owner.Heal(20);
CreateFeedback("Heal", owner.AsUnit);
} else
if (charges < 500)
charges += 5;
if (charges > 500)
charges = 500;
ItemUsed(GetUseCount() - charges);
}
he aqui el script para un objeto comun para los que quieran el objeto te otorga:
210 de ataque
210 defenza
100000 "creo" de vida


no hice ni el ico ni el objeto en si (por que no se dibujar en el paint) alguien que me ayude a crear el objeto en si se lo agradeceria
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JnxF
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MensajeTema: Re: [objeto] sin nombre   Sáb Dic 17, 2011 4:51 pm

Este es el icono del Anillo de nosequé ese rojo.
Con tanta vida serías inmortal.

Me parece desmesurado, porque:
Tienes 210 de ataque (como 2 guerreros de Fanz)
Tienes 210 de defensa (no te dañan 2 guerreros de Fanz)
Tienes 100.000 de vida? El codigo dice que Sleep(1000); pero es que 'descansa' 1 segundo entre cada curación.
Y además te curas hasta un máximo de 2500 puntos (5 * 500).

Quítale esa vida enorme y en
if (charges < 500)
charges += 5;
if (charges > 500)
charges = 500;

cambia todos los quinientos (500) por el número a curar.


Para el icono, dime qué quieres que salga y ya lo hago yo mismo

Saludos

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Sir Williams IV
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MensajeTema: Re: [objeto] sin nombre   Dom Dic 18, 2011 2:45 am

//void, Obj owner

int charges;

if (!owner.AsUnit.IsValid)
return;

while (1) {
Sleep(1000);
charges = GetUseCount();
if (owner.health < owner.maxhealth && charges >= 25) {
charges -= 20;
owner.Heal(20);
CreateFeedback("Heal", owner.AsUnit);
} else
if (charges < 59)
charges += 5;
if (charges > 59)
charges = 59;
ItemUsed(GetUseCount() - charges);
algo asi

}

[edito]
imagen: algo como unas espadas divinas y\o en fuego
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[objeto] sin nombre
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