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 Anuncio y comentarios antes de lanzar el mod

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JVLIVS CAESAR
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MensajeTema: Anuncio y comentarios antes de lanzar el mod   Miér Oct 07, 2009 9:12 pm

Hola a tod@s en estos momentos el Mod esta en pruebas,si todo valla bien,la version actual BETA 3 que se esta probando ahora seria y la version final para publicar.
Gracias por el intetres ,en los proximos 3 o 4 dias la descarga se publicara.
Salu2 a tod@s

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Última edición por JVLIVS CAESAR el Lun Oct 19, 2009 10:02 pm, editado 1 vez
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EGYP-luiscarlosoler-PP
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MensajeTema: Re: Anuncio y comentarios antes de lanzar el mod   Jue Oct 08, 2009 9:09 pm

no lo habias acabado ya? que te oi decir en varios? bueno solo te recomiendo que el MOD lo cuelgues en rapidshare o megauploap asi habra jente que lo descargue aparte de en este foro Un saludo y eres un crack


EGYP-luiscarlosoler-PP
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MensajeTema: Re: Anuncio y comentarios antes de lanzar el mod   Vie Oct 09, 2009 7:17 pm

saca el mod tio que me muero si no lo veo Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy
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50cent-
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MensajeTema: julius e vueltooo   Sáb Oct 10, 2009 9:01 pm

iee colegaa veo ke sigues currandote lo del mod te dejao un mensaje x el skype aer si jugamos alguna parti nene sigue asi (Y)
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JVLIVS CAESAR
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MensajeTema: Re: Anuncio y comentarios antes de lanzar el mod   Miér Oct 14, 2009 1:55 pm

Wola 50,cojones en el portatil tengo la nueva version de skype y no recibido na tronco,mejor le pasas mails o M.P. en la web del clan o aqui.
sALU2
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MensajeTema: Re: Anuncio y comentarios antes de lanzar el mod   Jue Oct 15, 2009 4:44 pm

me cago en todo pon el mod ya que me da un infarto No alien No
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JVLIVS CAESAR
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MensajeTema: Re: Anuncio y comentarios antes de lanzar el mod   Lun Oct 19, 2009 10:02 pm

Ya esta disponible,disfrutalo lol!
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MensajeTema: Re: Anuncio y comentarios antes de lanzar el mod   Miér Oct 21, 2009 6:43 am

JULIUS ERES UN CRACK. Tanto como jugador como investigador en esto del Impe, si no fuera por tios como tu este juego estaria desahuciado jajaj, Haber si sacas tiempo de donde sea y te echas unas partidas que llevamos unos meses montando muy buenas partidas en varios.
saludos lol! :36:
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JVLIVS CAESAR
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MensajeTema: Re: Anuncio y comentarios antes de lanzar el mod   Miér Oct 21, 2009 9:50 am

Hola Lacrima amigo,
gracias por pasarte y comentar,desde siempre GCN montais unas guerras de 1ª macho,
intetare jugar este finde aver.
Salu2 geek
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MensajeTema: Re: Anuncio y comentarios antes de lanzar el mod   Dom Oct 25, 2009 8:44 am

JULIVS CAESAR tu tambien tienes que jugar contra mi he que llevo un tiempo esperando ese luego que me dijiste en varios hace 3 semanas o asi he mandame un mensage en mi mesenger el de luiscarlosolis@hotmail.com o el de muasy@hotmail.com aunque prefiero en el otro que es el de imperium

a y sorry por haber puesto otro nombre pero esque no estaba conectado
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PITIUSO
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MensajeTema: ASD   Sáb Mayo 08, 2010 10:24 am

A MI NO M FUNCION EL NUEVO MOD ABER SI ALGINE M PUEDE AYUDAR Y DECIR COMO SE INSTALA POR K TENGO MUXAS GANAS PER BUENO NO SE SI SE PODRA JUGAR VERDAD
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MensajeTema: Re: Anuncio y comentarios antes de lanzar el mod   Sáb Mayo 08, 2010 11:25 am

mirate este subforo puedes encontrar ayuda, pero que es lo que no se instala? explicate

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MensajeTema: Presentación, Saludos y Comentarios   Sáb Mayo 08, 2010 9:32 pm

Saludos a todos, amigos. Soy un antiguo, muy antiguo, jugador de la Saga Imperium, y desde entonces he retomado el juego en varias ocasiones. Hacía ya muchos años que no lo instalaba de nuevo, y al hacerlo y echar un vistazo en internet para ver qué novedades había, he descubierto, con mucha satisfacción esta página. El Mod de Julius Caesar, aunque con algunos fallos, es un gran avance y he de felicitarle sinceramente. Por cierto, para los que aún no tengan claro su forma de instalación, los pasos a prueba de fallos son:

-Instalar el Juego (Imperium III)
-Ir a la página de FX e instalar las tres actualizaciones disponibles. (1.20/1.28/1.40)
-Y, finalmente, bajarse el mod e instalarlo. Para ello, una vez bajado, descomprimir los archivos y copiarlos y pegarlos en Archivos de Programa> Imperium III Las Grandes Batallas de Roma. Cuando salga el mensaje de "ya existe un archivo llamado Setting, ¿desea sustituirlo? Dar a "Aceptar".
Este método evita arqueros rayados y otras vainas. Si algún otro problema persiste, debe ser cosa de vuestro ordenador.


Profundizando un poco en mis opiniones sobre este Mod, he de reconocer que me ha sorprendido gratamente. Lo de las minas y el acero, los nuevos arqueros, las nuevas virtudes de los fortines y aldeas..., todo me parece estupendo y equilibrado. Un árduo y cansino trabajo de Julius que merece toda mi admiración.
Evidentemente, y a interpretación de cada uno, se echan de menos algunas cosas, o se cambiarían otras, pero todo lo que ha hecho es muy respetable. Agradecido tengo que estarle por las nuevas y numerosas horas que le voy a dedicar a un juego que ya tenía olvidado.

Lo que, por otro lado, no me impide hacerle saber que lo de el incorrecto funcionamiento de la IA es muy grave y desmerece el trabajo que ha hecho, restándole interés. Y eso no lo debe permitir después de tantas horas de curro frente al monitor y tanto quebradero de cabeza desentrañando los misterios internos del juego. Espero con impaciencia que pueda aportarnos pronto la solución a este problema con un adversario que lo mismo se te muere de hambre por desatender sus aldeas, que se encierra en su foro y no sale ni para mear.

Y puestos a exponer pareceres, se echan de menos nuevas estructuras y unidades claramente diferenciadas. A los creadores de la Saga casi no les perdono que hayan obviado a una civilización como la Griega, los primeros adversarios y vencidos de la antigua Roma, y por añadidura, la Persa. Poner en lucha a las cerradas Falanges contra una legión de Pretos sería de órdago.

He podido leer varios de vuestros post, y he visto que algunos queréis crear una nueva civilización, concretamente a los "olvidados" Griegos. Os animo a que os organicéis y lo saqueis adelante. Por mi parte, me gustaría ayudaros, pero estoy muy centrado en Mods 3D, donde el desarrollo es completamente diferente. Para que no creáis que pudiese estar escurriendo el bulto, os aclaro que hablo de juegos como Codename Panzer, donde el desarrollo de los mod ya ha alcanzado unos niveles increíbles, con la utilización de programas como: 3dMax, Hexagesimales, de imagen...etc. Eso sí, son foros internacionales, donde nos entendemos en Inglés y alemán. En definitiva, que por lo que he podido ver de la información ofrecida por Julius Caesar y el tipo de archivos de Imperium, estoy igual que la mayoria de vosotros.

Si alguno tiene curiosidad por saber cómo van esos Mod 3D, aquí os dejo un Link de uno de esos foros en los que intervengo, y ver algunas de las unidades creadas.



Un saludo a todos. Y enhorabuena de nuevo, Julius.
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Lucas
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MensajeTema: Link   Sáb Mayo 08, 2010 9:39 pm

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Lucas
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MensajeTema: Re: Anuncio y comentarios antes de lanzar el mod   Sáb Mayo 08, 2010 9:45 pm

Pues el link no sale por más que lo intento. Pero, bueno, da lo mismo. En otra ocasión si os interesa.
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Darth_Skaywalker
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MensajeTema: Re: Anuncio y comentarios antes de lanzar el mod   Sáb Mayo 08, 2010 10:15 pm

prueba a copiar y pegar el link

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MensajeTema: Re: Anuncio y comentarios antes de lanzar el mod   Dom Mayo 09, 2010 7:17 am

Simplemente Gracias Lucas!

Estoy trabajando el script de la IAque antes de hacer el nuevo mod quiero arreglar este y dejarlo sin errores graves.
Salu2 a tod@s!

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MensajeTema: Re: Anuncio y comentarios antes de lanzar el mod   Dom Mayo 09, 2010 10:32 am

http://www.cdv-forum.de/cdvboard/deutsch/showthread.php?t=36016&page=28

Aquí tenéis el link. Ayer no había manera ni copiando y pegando. Cosa rara.

@Julius Caesar.

No las merece; has hecho un gran trabajo. Con respecto a la solución del problema de la IA, se me ha ocurrido que el asunto podría arreglarse "desempaquetando" la IA original para, simplemente, añadirla al Mod. Normalmente, son archivos tipo Wordpack, Block de Notas. Tal vez, funcione al sumarla de nuevo junto a los archivos del mod.

Un Saludo.
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MensajeTema: Re: Anuncio y comentarios antes de lanzar el mod   Dom Mayo 09, 2010 11:15 am

Efectivamente.es el archivo AI Help.
Salu2

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MensajeTema: Re: Anuncio y comentarios antes de lanzar el mod   Dom Mayo 09, 2010 11:34 am

Pues, prueba a sumar ese archivo al mod y juega un rato, a ver qué pasa. Eso sí, habría que sumar el archivo, en su carpeta correspondiente, si la hubiese.
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MensajeTema: Re: Anuncio y comentarios antes de lanzar el mod   

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