JVLIVS CAESAR MODS FORUM
Estimado usuario invitado: Si se registra/conecta podrá tener la mejor ventaja, postear en el foro, ya que los invitados solo pueden leer.

JVLIVS CAESAR MODS FORUM

Imperium III Mods Forvm. Último Mod - MCI 9.0!
 
ÍndiceÍndice  FAQFAQ  BuscarBuscar  RegistrarseRegistrarse  ConectarseConectarse  

Comparte | 
 

 AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo 
Ir a la página : Precedente  1 ... 5, 6, 7 ... 10 ... 15  Siguiente
AutorMensaje
Branh
Defensor
Defensor


Cantidad de envíos : 29
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 19/09/2015

MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Dom Sep 27, 2015 11:55 am

Asur respondémee xD

Mola, cuándo vas a sacarla?

Y puedes crear más héroes/inas? Y puedes hacer que Melvin comande el triple de guerreros? Y añadir lo de las puertas?
Y las cuevas? Y que las unidades especiales sean más?


Un saludo artista!
Volver arriba Ir abajo
Xenitor
Legionario
Legionario


Cantidad de envíos : 2
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 03/10/2015

MensajeTema: hola   Sáb Oct 03, 2015 7:48 pm

Ante todo gracias tío por el trabajo, estoy flipando solo del echo de verlo y ver las posibilidades, pero hay un problema el modo manual el link está roto o no están en mega ¿podrías arreglarlo?, es que de forma automática no va,  gracias
Volver arriba Ir abajo
Asur
Veterano
Veterano
avatar

Cantidad de envíos : 456
Reputación : 74
Fecha de inscripción : 20/04/2014

MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Sáb Oct 03, 2015 9:44 pm

Xenitor escribió:
Ante todo gracias tío por el trabajo, estoy flipando solo del echo de verlo y ver las posibilidades, pero hay un problema el modo manual el link está roto o no están en mega ¿podrías arreglarlo?, es que de forma automática no va,  gracias
Desde aquí no debería haber problemas:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Revisaré los links. De todas formas el instalador automático debería funcionarte.

Saludos.

_________________
Descargar AsvrMod:

AsvrMod VI: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

AsvrMod VI patch 1.1: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

AsvrMod VII a0.7 (versión de pruebas): [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

AsvrMod en moddb: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Volver arriba Ir abajo
http://www.moddb.com/mods/asurmod
Branh
Defensor
Defensor


Cantidad de envíos : 29
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 19/09/2015

MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Sáb Oct 10, 2015 3:50 pm

Asur escribió:
Xenitor escribió:
Ante todo gracias tío por el trabajo, estoy flipando solo del echo de verlo y ver las posibilidades, pero hay un problema el modo manual el link está roto o no están en mega ¿podrías arreglarlo?, es que de forma automática no va,  gracias
Desde aquí no debería haber problemas:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Revisaré los links. De todas formas el instalador automático debería funcionarte.

Saludos.
Buenas Asur, es que yo no tengo el imperium III (lo borré xD) así que me preguntaba si podrías subirlo todo completo, es decir, el imperium normal más tu mod añadido... Es que no encuentro dónde descargar el Imperium III normal. Un saludo y gracias por todo!
Volver arriba Ir abajo
Branh
Defensor
Defensor


Cantidad de envíos : 29
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 19/09/2015

MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Dom Oct 11, 2015 1:05 pm

Tengo unas cuantas ideas para tu mod, a ver si son viables:

-Héroes/inas:

-Un héroe que sólo pueda comandar 10 guerreros/as, pero que haga que aumenten sus capacidades a un nivel tremendo. Lo podrías llamar Baenor el Maestro o algo así.

-Una Heroína que, al comandar sacerdotes/druidas etc. se mejorasen mucho sus capacidades de curación, desvanecimiento, etc. Ya que el héroe druida que creaste sólo tiene energía para él. Podría tener la imagen de una sacerdotisa íbera.

-Una heroína Valkiria

-Una Heroína que, al comandar arqueros, pues los mejore mucho, o les dé capacidades, etc.

-Creaste un héroe apto para jinetes y jefes Normando, así que iría bien uno para guerreros de Fand.

-Una Heroína para unidades con obstinación, y otro Héroe para unidades con Inmunidad.

-Ya que has creado Bandidos, pues un héroe bandido, cogiendo el modelo de un héroe britano que es arquero.

-Un héroe que diese habilidad a guerreros con maza, por ejemplo, creaste uno para guardias de élite íbero, pues uno igual para guerreros con maza por lo general.

Y ahora otras ideas:

-Objetos:

-Una especie de colmillo de elefante pero mucho más poderoso.

-Hiciste un objeto que dejaba al héroe/ina con obstinación, no? Pues molaría otros de ese estilo.

-Unidades:

-Poder crear más unidades especiales, con 15 normandos o 30 berserkers no hago mucho, ahora, si pudiera reclutar muchos más... Digamos 50/60 Normandos y unos 120/150 Berserkers.



Bueno, si eres capaz de crear todo esto, vamos, es que es un sueño xDD

Un saludo!
Volver arriba Ir abajo
Asur
Veterano
Veterano
avatar

Cantidad de envíos : 456
Reputación : 74
Fecha de inscripción : 20/04/2014

MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Dom Oct 11, 2015 1:44 pm

Hola Branh. Te respondo a todo:

-No voy a subirte el juego, no es legal y no quiero comprometer mi cuenta de Mega o hablar siquiera de estas cosas aquí.

-Sobre las ideas de héroes:

Me gusta tu idea del héroe maestro. Lo pensaré.

Un héroe que mejore las capacidades de curación de sacerdotes no es viable. Sí puede hacerse un héroe que mejore los stats de los sacerdotes. Pensé hacerlo hace mucho ya pero lo descarté al final, si saco otros héroes quizá uno sea de este tipo.

Una heroina valkiria podría estar bien. Por ejemplo una heroina que mejore las capacidades de valkirias y guerreras galas, o incluso de todas las tropas que sean mujer. Puede ser interesante también.

Lo del héroe que mejore los arqueros también me gusta, de hecho es algo que tenía pensado de hace mucho y al final no lo hice.

Los héroes normandos no son de la taberna, son una de las clases de héroes britanos. No veo la idea de hacer uno para guerreros fand.

Que la especialidad del héroe dependa de la habilidad de las unidades no es viable, no puede hacerse bien  habría problemas con las unidades afectadas por objetos que dan habilidades...

El héroe bandido no me convence como dices.. Aunque quizá con aspecto de bandido sí puede ser buena idea, lo apunto también.

Héroes con especialidad en guerreros con maza ya hay en los germanos, en la taberna no añadiré.


-Sobre los objetos:

Un colmillo de elefante más poderoso no lo veo, para qué hacerlo?, ya está bien así sin desequilibrar.

Objetos que dan habilidades a héroes hay muchos, practicamente de todas las habilidades, no voy a hacer más, si juegas más verás muchos más.

-Unidades:

No voy a aumentar el número de unidades especiales permitidas salvo que sea para equilibrar. Las unidades especiales están precisamente limitadas por que son muy fuertes, si se pudiesen tener demasiadas eclipsarían al resto de unidades y serían demasiado desequilibrantes.

Saludos!

_________________
Descargar AsvrMod:

AsvrMod VI: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

AsvrMod VI patch 1.1: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

AsvrMod VII a0.7 (versión de pruebas): [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

AsvrMod en moddb: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Volver arriba Ir abajo
http://www.moddb.com/mods/asurmod
Branh
Defensor
Defensor


Cantidad de envíos : 29
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 19/09/2015

MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Lun Oct 12, 2015 10:35 am

Buenas Asur!
Me alegro que estés de acuerdo con algunas de mi ideas!

Lo de añadir más unidades especiales, es porque juego con trucos de oro y víveres, y enfrentar 500 enemigos vs 15 jefes normandos míos, pues es que me encanta que haya bastantes... Por eso lo decía. Y lo del colmillo de elefante, es porque a mis héroes y a los enemigos les subo mucho la vida... 40000 puntos, que es lo máximo xD
Lo de los héroes, me alegro que te gusten algunos, el de los bandidos lo hice para que hubiese un Jefe de los bandidos o algo así .
Y lo de objetos que dan habilidades, es que me encantaron jajaja

Bueno, un saludo!
Volver arriba Ir abajo
Branh
Defensor
Defensor


Cantidad de envíos : 29
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 19/09/2015

MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Lun Oct 12, 2015 10:37 am

Ah, y perdón por pedir el juego, no quería meterte en un lío!

Saludos!
Volver arriba Ir abajo
Amaiur
Defensor
Defensor
avatar

Cantidad de envíos : 43
Reputación : 4
Fecha de inscripción : 12/06/2015

MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Jue Oct 15, 2015 2:45 pm

Buenas!

Veo que la siguiente versión avanza, espero con impaciencia su lanzamiento. Las nuevas ideas me parecen prometedoras (aunque echaré en falta poder alternar entre jinetes y arqueros teutones), y se agradece que hayas tenido en cuenta el feedback.
Mientras tanto suelto unas ideas: 
- Que haya mas de un tipo de altar de sacrificios, teniendo cada tipo algunos (o todos) rituales exclusivos. Creo que ya hay dos imagenes diferentes para los altares (tipo stonehenge), pero también hay una imagen de una especie de altar cartagines que es adecuado en zonas desérticas.
- Relacionado con eso, se me ocurre un ritual con cierto valor táctico; uno que reduzca durante 1 minuto la velocidad de todas las unidades del mapa. Util cuando interesa que los refuerzos del enemigo se retrasen, o para dar tiempo a organizar una defensa. Un ritual que aumente la velocidad de las unidades también podría tener su aquel. Y ya que estamos ¿que tal rescatar el "levantamiento teutón" del olvido, aunque sea con bandidos?
- Otra cosa, me he fijado que en las minas la población aumenta gradualmente, como en las aldeas. Quizá es más interesante (y más real, es dura la vida del minero) que fuera disminuyendo poco a poco hasta cierto minimo, teniendo que enviar gente desde las aldeas o foros como mano de obra para mantener una buena producción. Lo malo es que habrá que modificar la IA para que el enemigo haga lo mismo... ¿mucho lío?
- Ideas para héroes: Un héroe que reciba dinero cada vez que un aliado asignado muera (el viejo pacto de los mercenarios). Un héroe que mejore el ataque/defensa de cualquier unidad asignada a costa de que esta pierda su capacidad especial. Un héroe que pueda portar más artefactos o que tenga más habilidades. uno que se "apropie" campesinos ajenos, o incluso unidades militares. Un héroe que otorgue buenas mejoras pero sólo a las unidades más básicas de cada civi.
Edito: estas últimas igualmente podrían aplicarse a artefactos, supongo.

Eso es todo; soy consciente que es más facil y divertido proponer ideas que llevarlas a cabo, así que me contento con lo que ofrezcas, que hasta ahora ha sido muy bueno. ¡Un saludo!
Volver arriba Ir abajo
Asur
Veterano
Veterano
avatar

Cantidad de envíos : 456
Reputación : 74
Fecha de inscripción : 20/04/2014

MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Vie Oct 16, 2015 10:46 am

Buenas Amalur. Gracias por el comentario jeje. Voy a contestarte punto por punto para no dejarme nada:

-Lo de que haya más de un tipo de altar de sacrificios me gusta bastante, pero primero hay que pensar que sacrificios se ponen en cada uno... Lleva bastante trabajo y no es prioridad ahora, pero me gusta bastante, buena idea.

-Los rituales que propones no los veo posibles ya que lo que cambia es la velocidad de ataque o desplazamiento en ataque, no la de desplazamiento general. (si alguien sabe cambiarla que me lo diga xq es algo q no he logrado). En cuanto al levantamiento de bandidos.. muy muy difícil, con mis conocimientos actuales no lo veo posible, aunque sí podría hacerse. Si hay alguien con conocimientos de comandos y estas cosas dispuesto a ayudar yo encantado.

-El tema de la mina es complicado, funciona como una aldea, por eso aumenta la población. Podría ponerse que la población no aumentase alomejor.. no se, a mi realmente me gusta como está.

-Sobre los héroes:
Un héroe que reciba dinero al mrir sus tropas: Me gusta! Podría ser por ejemplo: Amalur el traidor y que su especialidad consistiese en ganar oro con cada soldado asignado que muere.

El héroe que aumnte capacidades a costa de la habilidad, no lo veo, convertiría en parecidas todas las unidades y no veo que ofrezca estrategicamente nada interesante.

Que pueda portar más artefactos: Rotundamente no, el control del tamaño del inventario es fundamental, los objetos están pensados para que sólo puedan portarse 3 (especialidades aparte)

Lo de apropiarse de unidades enemigas no se muy bien a que te refieres pero supongo que es algo omo lo que dije de la conversióm en sacerdotes, no lo veo en un héroe.

Un héroe con especialidad en unidades básicas me gusta como idea, pero creo que habría otras prioridades de héroes antes.




Me gusta que participéis, muchas ideas no se me ocurrirían a mi si no las decis!

Saludos

_________________
Descargar AsvrMod:

AsvrMod VI: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

AsvrMod VI patch 1.1: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

AsvrMod VII a0.7 (versión de pruebas): [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

AsvrMod en moddb: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Volver arriba Ir abajo
http://www.moddb.com/mods/asurmod
Asur
Veterano
Veterano
avatar

Cantidad de envíos : 456
Reputación : 74
Fecha de inscripción : 20/04/2014

MensajeTema: Ya queda poco...   Sáb Oct 24, 2015 4:43 pm


_________________
Descargar AsvrMod:

AsvrMod VI: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

AsvrMod VI patch 1.1: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

AsvrMod VII a0.7 (versión de pruebas): [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

AsvrMod en moddb: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Volver arriba Ir abajo
http://www.moddb.com/mods/asurmod
Amaiur
Defensor
Defensor
avatar

Cantidad de envíos : 43
Reputación : 4
Fecha de inscripción : 12/06/2015

MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Dom Oct 25, 2015 2:07 am

Ya estoy salivando...
Volver arriba Ir abajo
Branh
Defensor
Defensor


Cantidad de envíos : 29
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 19/09/2015

MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Dom Oct 25, 2015 1:22 pm

Menudo .. es que... i sé que comentar, joer.
 
affraid affraid Shocked cheers

Qué pasada. Sólo digo eso, que si no me me me... xDD bueno. Espero que salga pronto  bounce
Volver arriba Ir abajo
Asur
Veterano
Veterano
avatar

Cantidad de envíos : 456
Reputación : 74
Fecha de inscripción : 20/04/2014

MensajeTema: The Wrath of the Gods   Dom Oct 25, 2015 11:10 pm

He cambiado de opinión y dado el protagonismo que recobran los sacerdotes en AsurMod VI, la portada será esta otra:

Volver arriba Ir abajo
http://www.moddb.com/mods/asurmod
Asur
Veterano
Veterano
avatar

Cantidad de envíos : 456
Reputación : 74
Fecha de inscripción : 20/04/2014

MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Jue Nov 05, 2015 8:10 pm

Alguien ha hecho un vídeo explicativo sobre AsvrMod, pese a algunos fallos en algunas explicaciones es un halago para mi que alguien haga un vídeo así.

Aquí os lo dejo:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Si teneis cuenta de youtube comentad en el vídeo que yo no tengo.


Saludos!
Volver arriba Ir abajo
http://www.moddb.com/mods/asurmod
Troncopollits
Legionario
Legionario


Cantidad de envíos : 10
Reputación : 1
Fecha de inscripción : 06/11/2015

MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Vie Nov 06, 2015 12:04 pm

!!Hola a todos!!
Soy nuevo en el foro y no tengo ni idea de como descargar el mod que ha realizado Asur que tiene muy buena pinta. ¿Es posible que alguien pudiera hacer un vídeo cortito para explicar como hacerlo? Lo he intentado varias veces pero no lo consigo. Sería de gran ayuda un vídeo.
Gracias de antemano a todos. Very Happy
Volver arriba Ir abajo
Asur
Veterano
Veterano
avatar

Cantidad de envíos : 456
Reputación : 74
Fecha de inscripción : 20/04/2014

MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Vie Nov 06, 2015 12:16 pm

Troncopollits escribió:
!!Hola a todos!!
Soy nuevo en el foro y no tengo ni idea de como descargar el mod que ha realizado Asur que tiene muy buena pinta. ¿Es posible que alguien pudiera hacer un vídeo cortito para explicar como hacerlo? Lo he intentado varias veces pero no lo consigo. Sería de gran ayuda un vídeo.
Gracias de antemano a todos. Very Happy

Viene explicado en la primera página del tema.

Solo tienes que entrar en este enlace y descargarlo.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Volver arriba Ir abajo
http://www.moddb.com/mods/asurmod
Gheryon
Legionario
Legionario


Cantidad de envíos : 9
Reputación : 1
Fecha de inscripción : 07/03/2015

MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Dom Nov 08, 2015 4:58 pm

Que te parece la posibilidad de sustituir una unidad de un pueblo conquistado por una del tuyo propio en la herreria? por ejemplo, soy romano imperial, y conquisto una fortaleza gala, como no me gustan los arqueros galos, en la herreria investigo los arcos romanos en lugar de los galos, pudiendo asi reclutar en otras fortalezas las unidades que me interesen/gusten mas. La idea en la herreria se puedan investigar tanto las unidades del pueblo conquistado como las de la civilizacion con la que estes jugando, pero en caso de investigar una unidad natural, excluiria la posibilidad de investigar la unidad natural de esa fortaleza.
Volver arriba Ir abajo
Asur
Veterano
Veterano
avatar

Cantidad de envíos : 456
Reputación : 74
Fecha de inscripción : 20/04/2014

MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Dom Nov 08, 2015 5:36 pm

Gheryon escribió:
Que te parece la posibilidad de sustituir una unidad de un pueblo conquistado por una del tuyo propio en la herreria? por ejemplo, soy romano imperial, y conquisto una fortaleza gala, como no me gustan los arqueros galos, en la herreria investigo los arcos romanos en lugar de los galos, pudiendo asi reclutar en otras fortalezas las unidades que me interesen/gusten mas. La idea en la herreria se puedan investigar tanto las unidades del pueblo conquistado como las de la civilizacion con la que estes jugando, pero en caso de investigar una unidad natural, excluiria la posibilidad de investigar la unidad natural de esa fortaleza.

No me convence... Además de complejo de hacer, modificaría mucho el equilibrio, no crees?

Un saludo!
Volver arriba Ir abajo
http://www.moddb.com/mods/asurmod
Gheryon
Legionario
Legionario


Cantidad de envíos : 9
Reputación : 1
Fecha de inscripción : 07/03/2015

MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Dom Nov 08, 2015 6:34 pm

Asur escribió:
Gheryon escribió:
Que te parece la posibilidad de sustituir una unidad de un pueblo conquistado por una del tuyo propio en la herreria? por ejemplo, soy romano imperial, y conquisto una fortaleza gala, como no me gustan los arqueros galos, en la herreria investigo los arcos romanos en lugar de los galos, pudiendo asi reclutar en otras fortalezas las unidades que me interesen/gusten mas. La idea en la herreria se puedan investigar tanto las unidades del pueblo conquistado como las de la civilizacion con la que estes jugando, pero en caso de investigar una unidad natural, excluiria la posibilidad de investigar la unidad natural de esa fortaleza.

No me convence... Además de complejo de hacer, modificaría mucho el equilibrio, no crees?

Un saludo!

seria solo sustituir una unidad por su equivalente de la otra civilizacion, la unidad 1 del pueblo conquistado por la unidad 1 del conquistador, la 2 del conquistado por la del conquistador... no creo que desbalancee mucho.
Volver arriba Ir abajo
Asur
Veterano
Veterano
avatar

Cantidad de envíos : 456
Reputación : 74
Fecha de inscripción : 20/04/2014

MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Dom Nov 08, 2015 9:50 pm

Gheryon escribió:
Asur escribió:
Gheryon escribió:
Que te parece la posibilidad de sustituir una unidad de un pueblo conquistado por una del tuyo propio en la herreria? por ejemplo, soy romano imperial, y conquisto una fortaleza gala, como no me gustan los arqueros galos, en la herreria investigo los arcos romanos en lugar de los galos, pudiendo asi reclutar en otras fortalezas las unidades que me interesen/gusten mas. La idea en la herreria se puedan investigar tanto las unidades del pueblo conquistado como las de la civilizacion con la que estes jugando, pero en caso de investigar una unidad natural, excluiria la posibilidad de investigar la unidad natural de esa fortaleza.

No me convence... Además de complejo de hacer, modificaría mucho el equilibrio, no crees?

Un saludo!

seria solo sustituir una unidad por su equivalente de la otra civilizacion, la unidad 1 del pueblo conquistado por la unidad 1 del conquistador, la 2 del conquistado por la del conquistador... no creo que desbalancee mucho.
Bueno, no se si desequilibraría, pero no me gusta demasiado y sí es complejo de hacer, yo no tengo claro como se haría la verdad...
Aún con esto, me parece buena idea eh y me gusta que aporteis opiniones y sugerencias.
Saludos!
Volver arriba Ir abajo
http://www.moddb.com/mods/asurmod
Gheryon
Legionario
Legionario


Cantidad de envíos : 9
Reputación : 1
Fecha de inscripción : 07/03/2015

MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Lun Nov 09, 2015 10:49 am

Asur escribió:
Gheryon escribió:
Asur escribió:
Gheryon escribió:
Que te parece la posibilidad de sustituir una unidad de un pueblo conquistado por una del tuyo propio en la herreria? por ejemplo, soy romano imperial, y conquisto una fortaleza gala, como no me gustan los arqueros galos, en la herreria investigo los arcos romanos en lugar de los galos, pudiendo asi reclutar en otras fortalezas las unidades que me interesen/gusten mas. La idea en la herreria se puedan investigar tanto las unidades del pueblo conquistado como las de la civilizacion con la que estes jugando, pero en caso de investigar una unidad natural, excluiria la posibilidad de investigar la unidad natural de esa fortaleza.

No me convence... Además de complejo de hacer, modificaría mucho el equilibrio, no crees?

Un saludo!

seria solo sustituir una unidad por su equivalente de la otra civilizacion, la unidad 1 del pueblo conquistado por la unidad 1 del conquistador, la 2 del conquistado por la del conquistador... no creo que desbalancee mucho.
Bueno, no se si desequilibraría, pero no me gusta demasiado y sí es complejo de hacer, yo no tengo claro como se haría la verdad...
Aún con esto, me parece buena idea eh y me gusta que aporteis opiniones y sugerencias.
Saludos!
o si quieres miralo desde este punto de vista: el cuartel esta formado por varios huecos, en cada hueco se corresponde una unidad de poder similar, en la herreria escogerias cual reclutar, la del pueblo conquistado o la del conquistador. Seria como rellenar el hueco pero con lo que mejor te venga/guste
Volver arriba Ir abajo
Branh
Defensor
Defensor


Cantidad de envíos : 29
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 19/09/2015

MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Mar Nov 10, 2015 1:40 pm

Buenas Asur!
En primer lugar: ¿Qué tal vas con el mod? Espero que vaya bien, y gracias por el trabajazo! Very Happy
Volver arriba Ir abajo
Asur
Veterano
Veterano
avatar

Cantidad de envíos : 456
Reputación : 74
Fecha de inscripción : 20/04/2014

MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Mar Nov 10, 2015 9:07 pm

Gheryon, no contemplo realizar para AsvrMod lo que planteas. Gracias por aportar pero no lo realizaré.


Branh, AsvrMod VI, The Wrath of the Gods está prácticamente listo. Tan sólo falta solucionar unos imprevistos, un fallo que aún no he detectado y que Darth Skaywalker termine el vídeo nuevo que le pondremos. Mi intención era que este finde pasado hubiera estado subido ya, pero parece que se retrasará otro poco, una o 2 semanas supongo.




Un saludo!
Volver arriba Ir abajo
http://www.moddb.com/mods/asurmod
Neutronia
Legionario
Legionario
avatar

Cantidad de envíos : 1
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 12/11/2015

MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Jue Nov 12, 2015 4:38 pm

Buenas Asur, me gustaría comentarte un problema que creo tener (digo creo porque quizá sea fallo mío). Resulta que en una semana jugando el mod, aún no me he topado con ninguna ruina ni pirámide en Estrategia. Tampoco he visto ninguno de los items nuevos una sola vez. Todo lo demás va bien.

Edito: Vuelvo para editar por si sirve a los demás que hayan tenido el mismo problema.
Parece que usando la versión MANUAL se arregla. En windows XP el automatico no me ha extraido todo el contenido (aunque la solucion de extraer todo en una misma carpeta y luego copiar si es viable).

Ya por comentar, es muy dificil que aparezcan ruinas/pirámides/minas en mapa pequeño.
De todas formas hay que reconocer la creatividad en los items y se nota que le has puesto tiempo documentándote.


Nada más por el momento, decirte que te has currado el mod (tú y todo el que haya participado directa o indirectamente) y que estoy deseando jugar la siguiente versión. Un saludo.
Volver arriba Ir abajo
Contenido patrocinado




MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   

Volver arriba Ir abajo
 
AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!
Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba 
Página 6 de 15.Ir a la página : Precedente  1 ... 5, 6, 7 ... 10 ... 15  Siguiente
 Temas similares
-
» The Trials of Olympus II - Wrath of the Gods Deluxe Español Full
» Diablo 3: Wrath
» [Pelicula]Jack y Jill (2011) DVDRip Latino [Comedia][Descarga]
» [Pelicula] Los Muppets (2011) DVDRip Latino [Comedia][Descarga]
» [Descarga] Casa hecha por mi 5

Permisos de este foro:No puedes responder a temas en este foro.
JVLIVS CAESAR MODS FORUM :: Modding en General :: Modding en General :: Modificación en los Pueblos, Unidades, Estructuras y Objetos-
Cambiar a: