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Imperium III Mods Forvm. Último Mod - MCI 9.0!
 
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 AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!

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matahombres
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Dom Dic 04, 2016 1:01 am

Ando editando continuamente este post para no hacer multipost... (Pero creo que voy a llenar una página entera con un solo post)


Hay un problema en la pantalla de inicio (o yo tengo un problema)
He quitado todas las carpetas en mayuculas (como siempre) y la foto del fondo no aparece


EDITADO:

No se porque se había descomprimido mal y no tenia ningún archivo de los nuevos (solo carpetas vacías la mayoria)
:36:




BUGS:
Sistema operativo: Windowns 10 (Me dan ganas de vomitar cada vez que lo nombro pale )
RAM: 8 GB
Procesador: Intel Core 2 Quad CPU Q9400 2.66 GHz
Tarjeta gráfica: ATI Radeon HD 4600 (Un poco mala, lo se)

- El juego se colapsa, pruebo en un mapa grande todas las civilizaciones, aleatorio, todos modo difícil y aproximadamente cada 10-30 minutos se colapsa el juego y se cierra (Es un poco frustante ya que no hay guardado automático... En cuanto al problema, pienso que podría ser mi gráfica. Pero lo dudo ya que no solo se cerraría el juego y además que juego con 2 pantallas y demás... y he probado con 1 sola y se colapsa igual). Pienso que es la AI, seguiré testeando EDITADO: He probado también en mapa aleatorio medio y pasa lo mismo  Evil or Very Mad.

------------------ Solucionado -----------------
Cuando tienes 2 pantallas en modo extendidas al cambiar la resolución del juego el ratón no se "bloquea" en el juego y se puede pasar a la otra pantalla (en la 6 parche 1.1 no pasaba) llega a ser muy molesto a la hora de mover la cámara de un lado a otro
----- Tenia que cambiar la resolución a 1280 x 1024 -> Sugiero ponerla en el menú. Cuando lo arregle (fichero const.ini) me seguía pasando, si te sigue pansando tienes que abrir otro programa y hacer click, luego cerrar el programa (por ejemplo explorador de Windowns) y ya se te queda


Creo recordar que en la versión original se podría mover el cuadrado blanco del mapa de un lado a otro (corregidme si me equivoco)

Los objetos que se tienen que equipar y desequipar la AI no  los equipa en ningún momento por lo tanto no surgen efecto en el rival

Los arqueros de los fortines y demás atacan a las mulas de comida/oro... etc, pienso que se deberia de cambiar para no tener que depender de otro edificio para que no pasen por esa estructura las mulas (por lo menos cuando son neutrales ya que no tiene casi sentido). En el imperium normal no atacaban a las mulas los neutros a menos que los hicieses salir del edificio con otra unidad

Pienso que la habilidad ¿rehabilitación?. La que tienen por ejemplo los guardianes del nilo llega a ser muy cheto ya que no los puedes matar. Al tener inmunidad y rehabilitación son como una especie de super Guardian del nilo o algo así XD, puede que si se hiciese que haya otra habilidad pero que sea cada 2 golpes no estaría tan OP ya que por mucho que le pegues acaba muriendo (no que pueda matar a un heroe de cualquier nivel 1 vs 1 tenga el daño que quiera y defensa)

- Cuando asignas una ruta de destino se queda esto:
Muestra:
 


EDICIÓN 124835479897:

El error que pone en el log es el siguiente;

Fichero error:
 
Si a alguno se le ocurre alguna solución que me avise
Ya lo he ejecutado como administrador

Test:
 


Última edición por matahombres el Mar Dic 13, 2016 9:36 pm, editado 1 vez
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matahombres
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Lun Dic 05, 2016 11:32 pm

Me decía que era demasiado largo para seguir escribiendo, para evitar el multipost Evil or Very Mad Razz



Investigando por la carpeta raíz (al probar si era la IA quite la carpeta y estuve "trasteando") y resulto que no era la AI (Bueno, crasheaba igual Evil or Very Mad)  y vi algo que me llamo la atención en la carpeta logs (entonces creo que puede ser este el problema de los crash)

Fichero vxlog.log en el directorio ..../imperivm ..../Logs:
 
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LegiónBerciana
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Mar Dic 13, 2016 2:27 pm

Muy interesante lo anterior, aparecen todos los fallos. Avisad a Asur, porque esto es muy bueno
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LegiónBerciana
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Miér Dic 14, 2016 6:24 pm

Bueno, ya le he echado horas y os cuento:

·Aun estoy probando campañas de estrategia con solo 3 pueblos y de momento solo se bugeo una vez.
·A veces hace amago de bugearse pero sigue en partida.
·Me ha encantado ver a perros de guerra por ahi y que cree Gran Jefes. De verdad que es un gran avance.
·Lo de crear un botón para generar guerreros a partir de campesion en los fortines me parece un paso atrás. Si la IA es capaz de utilizar ese comando, perfecto, pero asi se ha creado un desequilibrio ya que la IA no produce guerreros en fortines y Yo si.
·Los mercados arcanos me han ENCANTADO. Como no andes avispado te pierdes objetos interesantes, pero es desventaja para la IA ya que no lo usa.
· La pirámide mas de lo mismo. Me encantarian que entrasen los rivales (o no, que me roban objetos jajaja)
·*En este Mod la IA sigue sin utilizar cuevas, lo cual, estrategicamente me parece un fallo grave, esto lo pongo entre asteriscos *
· Creo haber encontrado un pequeño fallo. Cuando Activo objetos animados se me bugea con mayor facilidad, pero si lo desactivo estoy mas rato jugando. Pude que haya algún conflicto con los animales tipo gallinas, etc... o con árboles (esto deducido de los fallos que pone el compañero más arriba). Seguiré investigando.

La ultima partida jugue con Cartago, contra Galia y Britania y 0 fallos.

PD: Aún no he encontrado más razones por las que se bugea, a excepcion de lo de los barcos que ya se conoce y creo que aun no esta corrregido. Seguiré provando poco a poco y con cada vez mas pueblos en el mapa
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matahombres
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Jue Dic 15, 2016 12:12 am

Creo que lo que las IA no utilizen cuevas viene de fabrica  :36:
Si quieres dificultad... Te recomiendo que jueges un "conquista tu imperio" en modo fácil o medio con esa IA y veras tu, atacas a los iberos y te subrajan vivo.
Creo que también depende de la IA que estés utilizando aunque no se muy bien porque, quizás porque cogen más items y más rapido.
Yo estos días estaré de viaje, pero alomejor lo puedes probar tu @LegiónBerciana
Mira a ver si es culpa de los items, haz un mapa aleatorio y luego lo editas (con el editor, obviously) y quitale todo tipo de "generadores de items raros" y solo pon alrededor tuyo (una chetada para una partida, pero es un test más que una partida).
Te digo esto por lo siguiente, yo cuando juego partidas "test" lo hago sin niebla y que puedo ver todo. A los pocos minutos de empezar (1-2) los heroes enemigos ya están a un nivel decente para coger items (sobretodo los romanos, ya que yo utilizo a los galos siempre). Si a eso le sumas un mapa gigante que hay 154785154 de items de esos...


Una mejora que se me acaba de ocurrir es el subir el nivel al que pueden entrenar los galos (al menos al principio) ya que esta con el antiguo sistema (1lv -> hasta 4 lv. 2lv -> hasta 8 lv. 3lv -> 12lv) y sinceramente comparado con los romandos que con 1 que hagan (ni entrenados ni nada) puedan llegar al lv 12 los heroes nada más empezar (creo que el total de oro seria juegos del circo (2000)+la bonificación) ya que los tienes que entrenar que puedan entrenar bien XD
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Troncopollits
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Jue Dic 15, 2016 8:45 am

Pero los héroes de la IA si que cogen los objetos de menor valor que hay en los mini-monumentos que sirven para subir un poco de nvl, de ataque o vida. ¿Cómo puede ser que sí recojan estos objetos y los que hay dentro de las ruinas y pirámides no?  affraid
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matahombres
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Jue Dic 15, 2016 11:27 am

Los de las ruinas si que los cojen (ya que es una estructura "default" de los items) en los items "del sueli" antes tambien habian objetos como por ejemplo en la casa de bruja comida, en el arbol seco una pluma...
Pero al insertar nuevos edificios (la piramide) no lo coje ya que no sabe que hay algo de utilidad ahi
Al igual que por ejemplo no sabe interactuar con el bar este que de dan heroes de otras civilizaciones
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LegiónBerciana
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Mar Dic 20, 2016 7:35 pm

Matahombres, lo de las cuevas si que las usaban en el juego original, ademas FIJO. seria una chorrada que no las pudiesen usar y tu si ya que eso es una desventaja. yo recuerdo jugar y ver como te hacian contraataques rapidos porque el juego explotaba rápido estas cuevas.


Sobre lo demás, probaré como dices a ver que sucede
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matahombres
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Jue Dic 22, 2016 1:15 pm

La anterior AI si que las usaba, pero esta AI nueva no. Me refiero, les tienes que forzar a pasar por el portal (suelo jugar con una AI impredecible difícil aliada para ver como responde y ya de paso que me proteja Very Happy  y poderme concentrar en como actúan las demás AI).
NOTA: Una vez que lo has forzado no lo vuelve a usar, vuelve andando a la base. No se como funcionara o como calculara el hecho de ir por un portal o no, pero creo que el problema es de prioridades de las nuevas funciones o algo así
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Asur
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Vie Dic 23, 2016 8:46 pm

Ando totalmente desenchufado de imperium por cambios en mi vida personal. Siempre tengo mis idas y venidas, pero en estos meses no he tenido ni tiempo ni ganas.

Voy leyendo lo que decís, entro casi a diario al foro, aunque no comente.


Efectivamente da muchos crasheos. El problema es la puta IA, en principio no estan mal los scripts que he añadido a la IA, pero la base que nos da imperium es una verdadera mierda. E incluso sin errores de código, crashea no se muy bien porque, como si al superar cierto peso el programa no pudiese con ello... En cualquier caso, trataré de depurarlo al máximo y hacer lo que esté en mi mano.

El tema de las cuevas es cosa aparte.. La IA de AsvrMod es una IA previamente modificada por no se muy bien quien que un día hace años subió Julius. La cosa es que esa IA estaba hecha para un mod que eliminaba las cuevas del juego. Los beneficios es que es bastante más competente, lo negativo pues esta serie de cosas. Tened en cuenta que no soy programador, ni tengo ni idea de nada relacionado con ello, todo lo he aprendido observando las tripas del juego y las creaciones de otros, probando y cargándome el juego 8 millones de veces xD. Por tanto, hacer desde 0 una IA es para mi utópico...

La idea era hacer el mod con una IA que de los mínimos bugs posibles aunque sea a costa de la competitividad, y otra con la IA que incluya todo aunque dé más errores... Así que cada uno use lo que prefiera...


El tema de los objetos de ruinas está muy en bragas, ni caso, la forma final que tendrá este tema será bastante diferente.

El tema campañas.. Pues la idea es adaptar cada una de las originales a las novedades del mod y después añadir nuevas historias.

Y en cuanto a la relación con Grecia... Me encantaría que en un futuro hubiera una versión de AsvrMod que incluyera Grecia como civilización jugable. Pero bueno, es tema también de los que están llevando todo el peso del desarrollo de ese mod, ya que yo, entre el trabajo en AsvrMod y que he estado mucho tiempo lejos de Imperium no he participado... Y de verdad que me gustaría ayudar pero de momento la vida no me da pa' más.


Ni que deciros tengo que podéis coger y modificar lo que queráis, dar ideas, crear sobre lo creado, etc. Agradezco lo que hagáis o digáis, y si me parece acorde con AsvrMod, lo incluiría en la versión "oficial".



Y nada, que feliz navidad a toda la comunidad jaja.  Y que aunque Asur no ha estado ni está... su intención es volver y continuar el proyecto cuando me sea posible.


Última edición por Asur el Dom Feb 05, 2017 2:39 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Sáb Dic 24, 2016 12:05 pm

Felices fiestas Asur, Camarada y compañia (lo pongo por aqui porque es el tema mas visitado y quiero que lo veais todos).

Asur creo q te comprendo, estoy igual con mis aventuras, el tema de no tener ni idea de scripts hace q vaya lento y se me haga tedioso, quitandome las ganas de seguir, pero bueno, estoy trabajando la aventura en una mezcla entre el mod de la comunidad y el asur 6 y 7 (para que no me crashee y tener las cosas de cada mod que mas me gustan XD) cuando acabes el 7 probaré a ver si no crashea y si es asi me mudare por completo alli y modificare lo que tenga q modificar para q la aventura funcione bien y despues de eso la subiré por aqui, la pruebas y si te gusta pues la añades o modificas Very Happy

La idea general es controlar a un lider Egipcio que comienza una aventura en busca de los poderes de los dioses, es bastante larga (llevo 2 dioses (isis y anubis) de 17 que quiero añadir) y este 'lider' va obteniendo poderes y mejoras a lo largo de la aventura, mejorando sus ejercitos y enfrentandose a cada dios y sus tropas 'divinas' (lo pongo entre comillas xq anubis es mas.. mortal XD) y bueno aso viene a ser.

El problema es q en la primera aventura tenia 2 IA y me crasheaba x eso decidi empezar de 0 con esa mezcla mod y mantener la IA original (que parece q no crashea) asi q.. Espero ansioso tu mod finalizado :3 (o almenos una IA q no crashee tanto XD)
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LegiónBerciana
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Sáb Ene 07, 2017 8:44 pm

Asur, tengo serias dudas sobre una de las causas por las que se bugea el juego. Creo que esta relacionado con las canciones. Hoy, jugando, se paró el juego en medio de una canción durante unos segundos y continuó y el juego se quedó sin música. Pasado un rato, saltó una canción (imagino que aleatoria) y siguió bien, pero despues una hora se bugeó por completo. (no recuerdo si era la misma canción).

El caso es que la forma en que se paró el juego la 1º vez me descolocó un poco porque todo apuntó a que era por la música.

Como aclaración, estaba jugando en un " Forja tu imperio" que es lo mas estable en el juego que hay (Solo se me ha bugeado 2 veces en todas las campañas, con Egipto y con Britania (mapas que tienen ruinas con objetos)).

Nos pasamos buscando fallos en el juego pero habiamos pasado por alto este detalle. 
¿Puede que alguna canción este mal convertida y de error?

Voy a probar a jugar sin musica en la carpeta raiz a ver si se bugea con menos frecuencia o no pasa nada.
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Asur
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Lun Ene 09, 2017 9:53 pm

LegiónBerciana escribió:
Asur, tengo serias dudas sobre una de las causas por las que se bugea el juego. Creo que esta relacionado con las canciones. Hoy, jugando, se paró el juego en medio de una canción durante unos segundos y continuó y el juego se quedó sin música. Pasado un rato, saltó una canción (imagino que aleatoria) y siguió bien, pero despues una hora se bugeó por completo. (no recuerdo si era la misma canción).

El caso es que la forma en que se paró el juego la 1º vez me descolocó un poco porque todo apuntó a que era por la música.

Como aclaración, estaba jugando en un " Forja tu imperio" que es lo mas estable en el juego que hay (Solo se me ha bugeado 2 veces en todas las campañas, con Egipto y con Britania (mapas que tienen ruinas con objetos)).

Nos pasamos buscando fallos en el juego pero habiamos pasado por alto este detalle. 
¿Puede que alguna canción este mal convertida y de error?

Voy a probar a jugar sin musica en la carpeta raiz a ver si se bugea con menos frecuencia o no pasa nada.

Alguna conclusión con este tema?


Voy a tratar de retomar el mod con el escaso tiempo del que dispongo.
Para empezar quiero cambiar todo el tema de los objetos. Voy a reducir su número y hacerlos más prácticos y balanceados. Por supuesto bienvenida será toda ayuda.
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Vie Ene 13, 2017 2:29 pm

A mi no me consta nada relacionado con las canciones. De hecho, las veces que he jugado con la música desactivada no he visto que el juego falle menos. 

Un saludo a todos!
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Artenos
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Mar Ene 31, 2017 11:27 pm

Hola.
por hay tenia un listado detallado de los errores del ultimo mod. lo buscare y si no lo he borrado lo pongo.
lo de las canciones................. tiene y no tiene que ver, lo que pasa es que del cambio de una cancion a otra suele hacer un pequeño bache como un lagazillo pero nada mas.
a mi me pasaba un fallo parecido y es que muy de vez encuando se le quitaba permanentemente el sonido ambiental. lo reinstalo y ya.
la base de este juego es que ya de por si es bastante mala y aguanta poco.
yo mapas grandes no uso por que ya en el original ivan mal.
pero si uso mapas hechos por mi y siempre juego 8 jugadores, y he jugado hasta con 500 de poblacion. para mi una aprtida de 3 horas suele quedarseme corta.
he visto varios fallos y demas pero lo que ocurre en el ultimo mod es sencillo.
la ia en general sigue siendo bastante deficiente, pero hace mas tecnologias y se mueve mas. en particular el fallo esta en que desarolla muchas tecnologias. esto no seria un problema si no se le hubieran metido al juego base tantas nuevas y que producen muchos efectos, un ejemplo claro son los rayos de los britanos, esto hace que el juego explote. creo que habria que simplificarlo un poco y no meter tantas tecnologias reliosas. de ese modo se podria mejorar la ia e iria todo bien. y los objetos estan bien como en el mod 6, si acaso quitar lo de que algunos no se pueden quitar. pero no dan fallo. por lo menos no en el 6. lo que recuerdo del 7 es que era infumable, no cambiaba mucho solamente en general era mucho mas relioso y aunque las ia desarolaban ams tecnologias no als aprovechaban bien.
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Miér Feb 01, 2017 3:43 pm

Artenos escribió:
Hola.
por hay tenia un listado detallado de los errores del ultimo mod. lo buscare y si no lo he borrado lo pongo.
lo de las canciones................. tiene y no tiene que ver, lo que pasa es que del cambio de una cancion a otra suele hacer un pequeño bache como un lagazillo pero nada mas.
a mi me pasaba un fallo parecido y es que muy de vez encuando se le quitaba permanentemente el sonido ambiental. lo reinstalo y ya.
la base de este juego es que ya de por si es bastante mala y aguanta poco.
yo mapas grandes no uso por que ya en el original ivan mal.
pero si uso mapas hechos por mi y siempre juego 8 jugadores, y he jugado hasta con 500 de poblacion. para mi una aprtida de 3 horas suele quedarseme corta.
he visto varios fallos y demas pero lo que ocurre en el ultimo mod es sencillo.
la ia en general sigue siendo bastante deficiente, pero hace mas tecnologias y se mueve mas. en particular el fallo esta en que desarolla muchas tecnologias. esto no seria un problema si no se le hubieran metido al juego base tantas nuevas y que producen muchos efectos, un ejemplo claro son los rayos de los britanos, esto hace que el juego explote. creo que habria que simplificarlo un poco y no meter tantas tecnologias reliosas. de ese modo se podria mejorar la ia e iria todo bien. y los objetos estan bien como en el mod 6, si acaso quitar lo de que algunos no se pueden quitar. pero no dan fallo. por lo menos no en el 6. lo que recuerdo del 7 es que era infumable, no cambiaba mucho solamente en general era mucho mas relioso y aunque las ia desarolaban ams tecnologias no als aprovechaban bien.
Tiene sentido. Si asur no ha cambiado la AI (Que creo que no porque me suena que no se le daban bien programar AI's) es posible que sea por la cantidad de cosas a la vez intenta hacer y por ello se desestabiliza. Como un globo que lo aprietas demasiado por una zona en concreto
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Artenos
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Miér Feb 01, 2017 4:56 pm

hombre yo eso es lo que me fije.
imaginate que puse 8 britanos y creo que 3 o 5 hicieron los jinetes normandos mas la bendicion de thor, yo dije veras tu. y tardo pero se quedo pillado al aumentar el numero de unidades en juego y tirar tantos rayos. es como cuando se pilla por que estas o vas a una zona muy concurrida, se crasea pero cargo lo intento de nuevo y si no me deja desvio las unidades y en los ultimos mods funciona, no se vuelve a crasear, a no ser que sea algo muy grande y entonces la partida no es salvable por que no te deja seguir, que es lo que pasaba antes en el juego.
ademas creo que en un post asur lo decia o una IA que no da problemas de craseo o una competente en el juego pero con problemas. la cosa estaria en conseguir una bastante competente pero que no de problemas.
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Asur
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Miér Feb 01, 2017 8:07 pm

A ver, el juego de base es pésimo y tiende a dar fallos y crasheos incluso aunque los scripts añadidos estén bien y el pc sea moderno... No te digo ya correr mods con un pc de la época en la qe salió el juego...

La IA es una fuente importante de problemas ya que su código es más complejo, es más fácil equivocarse y es más "denso". En el parche que hice para AsvrMod VI modifiqué la IA para que pudiera hacer las nuevas tecnologías, en AsvrMod VII adapte esos cambios a las novedades de la versión y añadí también el uso de las nuevas unidades por parte de la IA.

No soy programador, ni informático, ni nada, sólo un fan de Imperium III que ha dedicado mucho tiempo como entretenimiento a tratar de hacer el juego a mi gusto. En cualquier caso, como parece que no hay una causa concreta de los cierres, sino que es una aglomeración de cosas, lo que voy a tratar de hacer es "optimizar" el mod eliminando archivos y scripts innecesarios, simplificando los scripts lo máximo posible para que no "tiren" tanto de los recursos del pc, etc.
Algo así hice ya en anteriores versiones para eliminar el lag y creo que dio bastante buenos resultados, al menos a mí, con mi pc actual no se me laggea nada el juego.

Por eso he hablado de hacer un IA modificada que utilice las novedades del mod respecto al juego base y otra más estable pero que ignore estas novedades.

Por otra parte, he pensado que el hecho de que los archivos .pack del mod estén sin comrimir en forma de carpetas puede ser responsable de ciertos problemas también. Si alguien a jugado el mod GBR Tactics y puede decirme si también se producen crasheos se lo agradecería, ya que en ese mod los archivos fueron recomprimidos en .pack.


Por último deciros que actualmente estoy haciendo avances en AsvrMod VII y probablemente en los próximos días suba una nueva actualización con el sistema de items actualizado y optimizado y algunas pequeñas modificaciones más que ya os comentaré en su momento.



Saludos a todos y gracias!
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Miér Feb 01, 2017 8:17 pm

la verdad es que el juego de base es verdad que es pesimo, pero yo con el asurmod 5 y 6 he notado mucha mejoria. tiene algunas cosillas pero bueno las mas destacadas son que loe germanos estan muy rotos y los iberos como que son ............ no usan el oro ni nada como un poco idiotas por decirlo de alguna manera. lo del parche........lo probe y no vi diferencia me gusta mas sin el parche son mejores las IA
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Vie Feb 03, 2017 4:07 pm

Asur escribió:

Por otra parte, he pensado que el hecho de que los archivos .pack del mod estén sin comrimir en forma de carpetas puede ser responsable de ciertos problemas también. Si alguien a jugado el mod GBR Tactics y puede decirme si también se producen crasheos se lo agradecería, ya que en ese mod los archivos fueron recomprimidos en .pack.




Saludos a todos y gracias!

Tiene sentido que si los ficheros este fuera del .pack funcionen peor ya que ¿Porque estarían comprimidos sino?

He estado buscando el GBR Tactics y no tiene pinta de que crashee aparte de que ya es bastante difícil crashear el juego en un PC actual... Vamos que hay que ser un burro para crashear el juego en si (Ya intente crashearlo un día con algún que otro "comando de mejoras XD" y soportaba bastante tenia un ejercito de 1000 andando a la vez con arqueros que rompian la muralla, que duro 0.1 s XD y bestialidades así. Aun así no crasheo)


Asur escribió:

Por último deciros que actualmente estoy haciendo avances en AsvrMod VII y probablemente en los próximos días suba una nueva actualización con el sistema de items actualizado y optimizado y algunas pequeñas modificaciones más que ya os comentaré en su momento.

Aquí nos tienes para lo que quieras
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Vie Feb 03, 2017 7:36 pm

matahombres escribió:

Tiene sentido que si los ficheros este fuera del .pack funcionen peor ya que ¿Porque estarían comprimidos sino?

He estado buscando el GBR Tactics y no tiene pinta de que crashee aparte de que ya es bastante difícil crashear el juego en un PC actual... Vamos que hay que ser un burro para crashear el juego en si (Ya intente crashearlo un día con algún que otro "comando de mejoras XD" y soportaba bastante tenia un ejercito de 1000 andando a la vez con arqueros que rompian la muralla, que duro 0.1 s XD y bestialidades así. Aun así no crasheo)


Aquí nos tienes para lo que quieras


Muchas gracias bro. Sí haces pruebas con el mod GBR tactics y no crashea, mientras que con AsvrMod sí, puede darme bastantes pistas para acabar con este problema, informame de lo que veas.


Trataré de que este finde o a lo largo de la próxima semana este la nueva actualización.
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Asur
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Dom Feb 05, 2017 2:40 am

Como dije, aquí traigo la actualización de AsvrMod VII en la que he estado trabajando últimamente:


Parche AsvrMod 7a 0.6:

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Para instalarlo sólo hay que borrar las carpetas DATA y UI del directorio de instalación de Imperium III y copiar en su lugar las nuevas contenidas en el .rar. Es importante que borréis las carpetas antes de pegar las nuevas, si sobreescribís quedarán archivos "residuales" y se trata de aligerar el mod para mejorar el rendimiento, no de llenarlo de archivos inútiles.

Por supuesto, se requiere AsvrMod 7a, que podéis descargar en el anterior post o también aquí:
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Cambios que ofrece el parche:

-Completa revolución en el sistema de items. Muchos items nuevos y otros que desaparecen. Mejor balanceados y con scripts más "limpios".

-Solución de algunos bugs y fallos.

-Pequeños cambios en algunas unidades y tecnologías buscando un mejor balanceo y un mejor rendimiento del juego.


Mis siguientes objetivos en el desarrollo de AsvrMod VII serán:

-Rebalanceo de unidades, tecnologías y héroes buscando un mayor equilibrio entre las civilizaciones.

-Adaptar la IA, solucionar problemas y hacerla más estable.

-Adaptar las Grandes Batallas y el modo Conquista a las características del mod.

-Adaptar el sistema de ayuda al mod.



Seguiré comentando y compartiendo los progresos que vaya haciendo. Espero que comentéis que os parece y si véis mejoría en el rendimiento con esta primera "limpieza".

Saludos a toda la comunidad!
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Gurkhan
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Dom Feb 05, 2017 11:07 am

Muchas gracias Asur,por todos los aportes que haces y el curro que te pegas para compartirlo,a la que tenga un rato lo pruebo,enhorabuena,un saludo.
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Gigoras
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Dom Feb 05, 2017 11:53 am

Gracias por compartir tu trabajo con la comunidad , Bro !!!!
Aprovecho tu hilo para comentar que, afortunadamente para la salud del juego, últimamente abundan los MOd´s en diferentes foros y con diferentes objetivos y características ... vale ! hasta ahí muy bien para la comunidad imperium !!!. 
Pero es necesario que los CREADORES tengáis en cuenta que en la comunidad, no todos sabemos que hacer con lo que nos descargamos y que en un momento dado querremos des-instalar un Mod para poner otro !!!
En ese aspecto es importantísimo  tener claramente identificados los archivos añadidos al Imperium III. Poniendo, como es tu caso, el nombre de las carpetas agregadas con todas las letras MAYÚSCULAS. esto nos simplificaría mucho las cosas a los que solo sabemos "Abrir la ubicación del archivo" del juego !!! 
Gracias otra vez ! queen BRO king !!! y enhorabuena !!!
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Amaiur
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Dom Feb 05, 2017 7:36 pm

Perfecto, a probarlo ya mismo.
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   

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