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 AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!

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nelsonruz
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Dom Mayo 14, 2017 9:35 pm

HOLA lo descargue y me pareció genial la interfaz de inicio con el fondo movil y lo probe y no tiene tantos bugs como los anteriores y la idea de combinar amuletos es bastante interesante.  ahora En lo personal yo prefiero el sistema de amuleto anterior, sin desmerecer tu trabajo ASUR, por cosa de gustos. el asunto de los bugs se da con el archivo rle.mmp. ahi se concentra el problema. me atrevi a sacar cosas de los mods 6 y 7 de ASUR y combinarla con la rle.mmp original del juego y la verdad que se redujo bastante el problema. eso si hay cosas que se ven perjudicadas como por ejemplo los perros, las minas y el mercado arcano, e hice una compilacion y queria compartirlo con ustedes. Solo eliminan las carpetas y reemplazan.

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Ahora mi agradecimiento a ASUR por el tiempo que ase toma en cada mejora e idea.

SALUDOS A TODOS!!!!!
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Asur
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Lun Mayo 15, 2017 6:30 pm

nelsonruz escribió:
HOLA lo descargue y me pareció genial la interfaz de inicio con el fondo movil y lo probe y no tiene tantos bugs como los anteriores y la idea de combinar amuletos es bastante interesante.  ahora En lo personal yo prefiero el sistema de amuleto anterior, sin desmerecer tu trabajo ASUR, por cosa de gustos. el asunto de los bugs se da con el archivo rle.mmp. ahi se concentra el problema. me atrevi a sacar cosas de los mods 6 y 7 de ASUR y combinarla con la rle.mmp original del juego y la verdad que se redujo bastante el problema. eso si hay cosas que se ven perjudicadas como por ejemplo los perros, las minas y el mercado arcano, e hice una compilacion y queria compartirlo con ustedes. Solo eliminan las carpetas y reemplazan.

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Ahora mi agradecimiento a ASUR por el tiempo que ase toma en cada mejora e idea.

SALUDOS A TODOS!!!!!

Lo último que subí fue esta actualización, los items estaban sin terminar hasta esa actualización:

Asur escribió:
Como dije, aquí traigo la actualización de AsvrMod VII en la que he estado trabajando últimamente:


Parche AsvrMod 7a 0.6:

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Para instalarlo sólo hay que borrar las carpetas DATA y UI del directorio de instalación de Imperium III y copiar en su lugar las nuevas contenidas en el .rar. Es importante que borréis las carpetas antes de pegar las nuevas, si sobreescribís quedarán archivos "residuales" y se trata de aligerar el mod para mejorar el rendimiento, no de llenarlo de archivos inútiles.

Por supuesto, se requiere AsvrMod 7a, que podéis descargar en el anterior post o también aquí:
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Cambios que ofrece el parche:

-Completa revolución en el sistema de items. Muchos items nuevos y otros que desaparecen. Mejor balanceados y con scripts más "limpios".

-Solución de algunos bugs y fallos.

-Pequeños cambios en algunas unidades y tecnologías buscando un mejor balanceo y un mejor rendimiento del juego.


Mis siguientes objetivos en el desarrollo de AsvrMod VII serán:

-Rebalanceo de unidades, tecnologías y héroes buscando un mayor equilibrio entre las civilizaciones.

-Adaptar la IA, solucionar problemas y hacerla más estable.

-Adaptar las Grandes Batallas y el modo Conquista a las características del mod.

-Adaptar el sistema de ayuda al mod.



Seguiré comentando y compartiendo los progresos que vaya haciendo. Espero que comentéis que os parece y si véis mejoría en el rendimiento con esta primera "limpieza".

Saludos a toda la comunidad!


Exactamente que es lo que has hecho? Explicanos, me será de ayuda.


Saludos!
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MensajeTema: GRUPO DE TELEGRAM   Lun Mayo 15, 2017 7:59 pm

manugws escribió:
Buenas. Me han entrado ganas de echarme un Imperium como en los viejos tiempos Razz , descargaré el mod, a ver que tal.
A pesar de que este juegazo esté un poco olvidado, pedazo de comunidad tenéis montada aquí. Mis felicitaciones  Very Happy.


BUENAS, hemos empezado un grupo de Telegram Asur y yo. Quien quiera unirse, que me pase por privado su contacto y lo agrego.
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nelsonruz
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Mar Mayo 16, 2017 12:23 am

Asur escribió:
nelsonruz escribió:
HOLA lo descargue y me pareció genial la interfaz de inicio con el fondo movil y lo probe y no tiene tantos bugs como los anteriores y la idea de combinar amuletos es bastante interesante.  ahora En lo personal yo prefiero el sistema de amuleto anterior, sin desmerecer tu trabajo ASUR, por cosa de gustos. el asunto de los bugs se da con el archivo rle.mmp. ahi se concentra el problema. me atrevi a sacar cosas de los mods 6 y 7 de ASUR y combinarla con la rle.mmp original del juego y la verdad que se redujo bastante el problema. eso si hay cosas que se ven perjudicadas como por ejemplo los perros, las minas y el mercado arcano, e hice una compilacion y queria compartirlo con ustedes. Solo eliminan las carpetas y reemplazan.

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SALUDOS A TODOS!!!!!

Lo último que subí fue esta actualización, los items estaban sin terminar hasta esa actualización:

Asur escribió:
Como dije, aquí traigo la actualización de AsvrMod VII en la que he estado trabajando últimamente:


Parche AsvrMod 7a 0.6:

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Para instalarlo sólo hay que borrar las carpetas DATA y UI del directorio de instalación de Imperium III y copiar en su lugar las nuevas contenidas en el .rar. Es importante que borréis las carpetas antes de pegar las nuevas, si sobreescribís quedarán archivos "residuales" y se trata de aligerar el mod para mejorar el rendimiento, no de llenarlo de archivos inútiles.

Por supuesto, se requiere AsvrMod 7a, que podéis descargar en el anterior post o también aquí:
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Cambios que ofrece el parche:

-Completa revolución en el sistema de items. Muchos items nuevos y otros que desaparecen. Mejor balanceados y con scripts más "limpios".

-Solución de algunos bugs y fallos.

-Pequeños cambios en algunas unidades y tecnologías buscando un mejor balanceo y un mejor rendimiento del juego.


Mis siguientes objetivos en el desarrollo de AsvrMod VII serán:

-Rebalanceo de unidades, tecnologías y héroes buscando un mayor equilibrio entre las civilizaciones.

-Adaptar la IA, solucionar problemas y hacerla más estable.

-Adaptar las Grandes Batallas y el modo Conquista a las características del mod.

-Adaptar el sistema de ayuda al mod.



Seguiré comentando y compartiendo los progresos que vaya haciendo. Espero que comentéis que os parece y si véis mejoría en el rendimiento con esta primera "limpieza".

Saludos a toda la comunidad!


Exactamente que es lo que has hecho? Explicanos, me será de ayuda.


Saludos!

En realidad no fue gran cosa la que hice: 

1°- hice una carpeta en la cual copie los archivos del mod 6 y otra con el proyecto del 7 sin las rle.mmp

2°- copie los archivos del 6 a la raíz y fui agregando y reemplazando de a poco los archivos del 7 para ir viendo los efectos que tendrían en el resultado y cada vez que había un resultado (-) volvía a colocar los archivos del 6 y empezaba de nuevo y si era (+) guardaba los archivos en una carpeta aparte que llame -IMP GBR 3 ideal- hasta llegar a lo que compartí

3°- revise que las unidades funcionaran correctamente junto con los comandos de cada civilización junto con los edificios que mencione y los que no funcionaron los quite pero solo por su visibilidad no por función del comando ya que por ejemplo el mercado arcano funciono el comando pero la imagen, borrosa y rayada, lo mismo que la pirámide y el perro, pero creo que se debe a la rle.mmp

y eso solo copiar y pegar, nada en comparación a lo que hacen ustedes.Embarassed Razz

SALUDOS A TODOS¡¡¡¡¡¡¡
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Ragn4Die
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Mar Mayo 16, 2017 12:22 pm

peter-parker77 escribió:
Asur escribió:
No pasa nada chicos. No estoy activo últimamente en el foro ni en el desarrollo del mod. Me saturé y no podía tomarmelo como una obligación.

Los comentarios que se hacen aquí, aunque a veces resultan un tanto "exigentes" no son la causa de mi saturación. El problema es que estoy sólo en el desarrollo y tengo como base un juego fatal hecho. Eso me hace ser pesimista a veces porque no encuentro el sentido en dedicar miles de horas en dejar el mod perfecto para que luego no sea jugable porque el juego te tira al escritorio cada 2 minutos.
Además por momentos sentí que era demasiado trabajo para sólo una persona. Se me hace muy difícil llevar a cabo cada pequeño detalle que tengo en mente por falta de tiempo y por lo tedioso que resulta...

De todas formas no he dicho adiós, sólo un hasta luego, hasta que me vuelvan a venir las ganas de seguir.

Ya os he hablado de las cosas en las que estaba trabajando y de las que quiero hacer en un futuro, si alguien quiere por su cuenta hacer alguna cosa, puede pedirme lo que sea, yo seguiré con mis "vacaciones" de momento. Me encantaría que esto no dependiese sólo de mí, de verdad.

Sigo entrando a diario en el foro y leyendo las novedades. No me gusta compartir mail pero por mp podemos hablar. Si alguien está muy interesado, podemos hablar por telegram también como ya hacía con Darth Skaywalker.


Saludos a todos!


¿Se podría hacer un grupo de Telegram?

Tg, Line o Wpp, incluso Discord (del cual tengo un server con bastante gente, sea lo que sea me apunto!!!

No tengo mucha idea en programacion o lenguaje de scripts, intento aprender todo lo posible (aunq me suene un poco a arabe, y digo arabe xq chino se un poco, no os alarmeis XD), pero tengo muchisisisisimas ideas para implementar, desde nuevos soldados, mecanicas hasta aventuras, y cada vez q se m ocurre una nueva intento ponerla en marcha, hasta que me atasco XD por eso algunas se las pongo a asur, no mal intencionadamente, sino xq soy incapaz n.n' sino lo haria y lo publicaria aqui para q lo añadiese en un C&P Razz

Sea lo que sea, contad conmigo, si hace falta me instalo telegram XD

Un saludo!!
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peter-parker77
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Mar Mayo 16, 2017 4:44 pm

Ragn4Die escribió:
peter-parker77 escribió:
Asur escribió:
No pasa nada chicos. No estoy activo últimamente en el foro ni en el desarrollo del mod. Me saturé y no podía tomarmelo como una obligación.

Los comentarios que se hacen aquí, aunque a veces resultan un tanto "exigentes" no son la causa de mi saturación. El problema es que estoy sólo en el desarrollo y tengo como base un juego fatal hecho. Eso me hace ser pesimista a veces porque no encuentro el sentido en dedicar miles de horas en dejar el mod perfecto para que luego no sea jugable porque el juego te tira al escritorio cada 2 minutos.
Además por momentos sentí que era demasiado trabajo para sólo una persona. Se me hace muy difícil llevar a cabo cada pequeño detalle que tengo en mente por falta de tiempo y por lo tedioso que resulta...

De todas formas no he dicho adiós, sólo un hasta luego, hasta que me vuelvan a venir las ganas de seguir.

Ya os he hablado de las cosas en las que estaba trabajando y de las que quiero hacer en un futuro, si alguien quiere por su cuenta hacer alguna cosa, puede pedirme lo que sea, yo seguiré con mis "vacaciones" de momento. Me encantaría que esto no dependiese sólo de mí, de verdad.

Sigo entrando a diario en el foro y leyendo las novedades. No me gusta compartir mail pero por mp podemos hablar. Si alguien está muy interesado, podemos hablar por telegram también como ya hacía con Darth Skaywalker.


Saludos a todos!


¿Se podría hacer un grupo de Telegram?

Tg, Line o Wpp, incluso Discord (del cual tengo un server con bastante gente, sea lo que sea me apunto!!!

No tengo mucha idea en programacion o lenguaje de scripts, intento aprender todo lo posible (aunq me suene un poco a arabe, y digo arabe xq chino se un poco, no os alarmeis XD), pero tengo muchisisisisimas ideas para implementar, desde nuevos soldados, mecanicas hasta aventuras, y cada vez q se m ocurre una nueva intento ponerla en marcha, hasta que me atasco XD por eso algunas se las pongo a asur, no mal intencionadamente, sino xq soy incapaz n.n' sino lo haria y lo publicaria aqui para q lo añadiese en un C&P Razz

Sea lo que sea, contad conmigo, si hace falta me instalo telegram XD

Un saludo!!


En Telegram podéis buscar el grupo. Se llama IMPERIVM (en mayúsculas seguido) y tiene de foto la carátula del juego. Todos los interesados, os esperamos.
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Ragn4Die
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Mar Mayo 16, 2017 5:51 pm

Emmm.. pongo IMPERIVM y me salen 2, un tal jorge con una imagen de bob esponja, y un tal musicbot, ayuda

Si eso agregad e invitadme (684 007 127)
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Asur
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Mar Mayo 16, 2017 7:41 pm

nelsonruz escribió:

En realidad no fue gran cosa la que hice: 

1°- hice una carpeta en la cual copie los archivos del mod 6 y otra con el proyecto del 7 sin las rle.mmp

2°- copie los archivos del 6 a la raíz y fui agregando y reemplazando de a poco los archivos del 7 para ir viendo los efectos que tendrían en el resultado y cada vez que había un resultado (-) volvía a colocar los archivos del 6 y empezaba de nuevo y si era (+) guardaba los archivos en una carpeta aparte que llame -IMP GBR 3 ideal- hasta llegar a lo que compartí

3°- revise que las unidades funcionaran correctamente junto con los comandos de cada civilización junto con los edificios que mencione y los que no funcionaron los quite pero solo por su visibilidad no por función del comando ya que por ejemplo el mercado arcano funciono el comando pero la imagen, borrosa y rayada, lo mismo que la pirámide y el perro, pero creo que se debe a la rle.mmp

y eso solo copiar y pegar, nada en comparación a lo que hacen ustedes.Embarassed Razz

SALUDOS A TODOS¡¡¡¡¡¡¡

El archivo rle.mmp contiene las texturas de todas las unidades, edificios, efectos, etc. Es indispensable modificarlo para añadir cualquier unidad nueva. Dudo que se eliminen los cierres utilizando el rle.mmp original. Y si realmente ocurre, no hay solución si se añaden unidades o edificios nuevos...
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peter-parker77
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MensajeTema: Hecho   Miér Mayo 17, 2017 12:28 am

Ragn4Die escribió:
Emmm..  pongo IMPERIVM y me salen 2, un tal jorge con una imagen de bob esponja, y un tal musicbot, ayuda

Si eso agregad e invitadme (684 007 127)

Buenas noches. Cambié los ajustes del grupo y ya está público. Se puede encontrar en el buscador.


Se llama ASVRMOD en honor a nuestro entregado compañero.


Si lo queréis buscar aun así por link, aquí lo tenéis:   t.me/ASVRMOD. 




Saludos!
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Jon91
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Lun Jul 10, 2017 11:59 am

Hola, buenas tardes.

Lo primero querría felicitar a Asur y a los que han ayudado a crear este mod porq me parece una pasada. Llevo ya muchos años jugando a imperivm III, practicamente desde que salio, siempre offline y la verdad que este mod me ha vuelto a reenganchar al 100%.

Yo suelo crear mapas en editor para después jugarlos y el problema que tengo es el mismo que todos, el juego se cuelga y me lanza al escritorio. Creo que una opcion de autoguardado le vendria genial, aunq imagino que sera muy complicado de hacer.

De todas formas recalco mis felicitaciones por vuestro gran trabajo!!

Y quisiera saber si existe algun mod que no se cuelgue, porque yo hasta hace una semana he jugado al 1.01 y al igual que este se me colgaba bastante.

Saludos.
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megue995
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Jue Ago 24, 2017 7:13 pm

Holaaaa a todos, os encontré hace poco cuando recupere el Imperivm para jugar con unos amigos, probamos el mod en sus versiones V, VI y la VII que vimos en este post y se nos cierra :S Además a pelo, estas jugando y aparece el escritorio, ¿alguien se le ocurre una solución?

P.D.: Tenemos el juego en la versión 1.40, los 3 tenemos windows 10 y ya probamos a ejecutarlo en modo compatibilidad XP service pack 3 y modo administrador.
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oohsee
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Mar Ago 29, 2017 12:48 pm

Ídem, me pasa lo mismo, mientras juego a los 10 minutos más o menos se me pone a fundido a negro y para el escritorio, es una lastima me encanta el mod. ¿Alguna solución para este problema?
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megue995
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Jue Ago 31, 2017 1:08 pm

Ojalá haya solución, tengo exactamente el mismo problema que tu y estoy enamorado de este mod xD
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oohsee
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Sáb Sep 02, 2017 12:46 pm

Vale entre ayer y hoy hize varias pruebas durante mas de 1 hora y no se me quito. Creo que se suele quitar cuando eliges poner muchas IA en el mismo mapa, a los que os pase lo mismo intentad probar mapas grandes/medianos pero no lo pongais completos de IA ponedle un par de ellos para probar a ver que tal os va. A mi no me ha dado problema y acabo de jugar un mapa grande con dos IA y un amigo durante una hora y cuarenta y pico minutos y lo hemos acabado. Un saludo.
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Asur
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Sáb Sep 02, 2017 11:02 pm

Buenas a todos!

El gran problema con los mods son estos cierres. No hemos identificado las causas concretas... pero todo indica que el problema es el propio juego...
En el caso de AsvrMod, por las pruebas que he hecho, sé que la IA es la causa de muchos de los cierres... Tengo previsto rehacerla de nuevo pero lleva mucho trabajo y no sé si esto solucionará realmente el problema.

Podéis hacer pruebas quitando la carpeta AI que se encuentra dentro de la carpeta DATA. La IA será más "tonta" pero quizá no se cierre tanto el juego.

Apenas dispongo de tiermpo, todas las pruebas que hagáis me puedn ser de gran ayuda.

Saludos
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Dom Sep 10, 2017 1:45 pm

He estado viciandome demasiado con la última versión XD.
Despues de haberlo estadoprobando tanto puedo dar algunas ideas y he visto pequeños fallitos que seguro querrias solucionar:
- no se lo que hace pero la corona de wotan pone que aumenta la defensa y el ataque de los guerreros egipcios lol!
-no se por que pero cuando los soldados pelean contra los elefantes se vuelven invisibles (igual es por el miedo)
-he probado a poner a los guerreros galos ataque experto y funciona casi identicamente con la diferencia de que si consigues que suban de nivel se vuelven más dañinos
-los higlanders con ataque y defensa especial no son demasiado útiles he probado a ponerles resistencia para que les suba la vida más y extenuación de esta forma los veo un poco mas útiles ya que los britanos no tienen ninguna unidad con esta habilidad y individualmente tmbn son mejores porque ya no les aniquilan las unidades con inmunidad a parte de volverse una unidad más ruda por asi decirlo
-pienso que los legionarios princeps deberian de ser ligeramente mas lentos y los hastatii mas rápidos asi hay un poco de diferencia
- puede que esté bien meter una habilidad de heroe que haga lo mismo que el objeto que se llamaba brazaletes del nilo (o algo así) una habilidad que aumente en 1 la resistencia máxima de las unidades que comande por punto de habilidad
- y aunque no quede tan bonito igual estaria bien que el heroe formara parte de las filas, en lugar de quedarse detrás, además meteria la posicion de caballeria a los lados y otra con la que los aruqeros se distancien de los soldados cuerpo a cuerpo
-lo del mercado es super chulo yo pondría en la taberna un sistema igual para seleccionar a los heroes
-Esto ya se que es practicamente inmposible y tiene otros problemas pero sustituiria los caballos de algunos heroes cartagineses por camellos, algunos heroes egipcios por carros y sobretodo pondria heroes a pié, asi habría más disticion entre unos heroes y otros (tengo intencion de hacer yo mismo algunos heroes para e imperium a base de cpy paste y edicion de texura, pero claro no conoxcodemasiado bien los programas para las textura del juego asi que si te interesa dime puede que el mes que biene esté activo en el foro preguntando cosas de estas XD)


Posdata, cada vez es mejor y está mas balanceado mucha suerte y ánimo
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Asur
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Lun Sep 11, 2017 6:43 pm

Exsoulrocker escribió:
He estado viciandome demasiado con la última versión XD.
Despues de haberlo estadoprobando tanto puedo dar algunas ideas y he visto pequeños fallitos que seguro querrias solucionar:
- no se lo que hace pero la corona de wotan pone que aumenta la defensa y el ataque de los guerreros egipcios lol!
-no se por que pero cuando los soldados pelean contra los elefantes se vuelven invisibles (igual es por el miedo)
-he probado a poner a los guerreros galos ataque experto y funciona casi identicamente con la diferencia de que si consigues que suban de nivel se vuelven más dañinos
-los higlanders con ataque y defensa especial no son demasiado útiles he probado a ponerles resistencia para que les suba la vida más y extenuación de esta forma los veo un poco mas útiles ya que los britanos no tienen ninguna unidad con esta habilidad y individualmente tmbn son mejores porque ya no les aniquilan las unidades con inmunidad a parte de volverse una unidad más ruda por asi decirlo
-pienso que los legionarios princeps deberian de ser ligeramente mas lentos y los hastatii mas rápidos asi hay un poco de diferencia
- puede que esté bien meter una habilidad de heroe que haga lo mismo que el objeto que se llamaba brazaletes del nilo (o algo así) una habilidad que aumente en 1 la resistencia máxima de las unidades que comande por punto de habilidad
- y aunque no quede tan bonito igual estaria bien que el heroe formara parte de las filas, en lugar de quedarse detrás, además meteria la posicion de caballeria a los lados y otra con la que los aruqeros se distancien de los soldados cuerpo a cuerpo
-lo del mercado es super chulo yo pondría en la taberna un sistema igual para seleccionar a los heroes
-Esto ya se que es practicamente inmposible y tiene otros problemas pero sustituiria los caballos de algunos heroes cartagineses por camellos, algunos heroes egipcios por carros y sobretodo pondria heroes a pié, asi habría más disticion entre unos heroes y otros (tengo intencion de hacer yo mismo algunos heroes para e imperium a base de cpy paste y edicion de texura, pero claro no conoxcodemasiado bien los programas para las textura del juego asi que si te interesa dime puede que el mes que biene esté activo en el foro preguntando cosas de estas XD)


Posdata, cada vez es mejor y está mas balanceado mucha suerte y ánimo

Muchas gracias por comentar y aportar ideas!

Te trato de contestar a todo:

-La corona de Wotan mejora a los Germanos, es un pequeño error en la descripción que ya está solucionado.
-No veo que se haga invisible ni elefantes ni otros guerreros... No serían druidas britanos ocultando a guerreros o algo así?
-Se puede discutir las habilidades y stats de las unidades tras el próx balanceo, ya que han cambiado muchas cosas.
-El tema de aumentar la energía máxima a veces da problemas, no es tan sencillo como el ataque o la defensa, de momento no habrá cambios.
-Que el héroe forme junto a las tropas no sé si es posible, en cualquier caso es muy difícil y daría muchos problemas. El tema de las formaciones no lo controlo mucho la verdad.
-La taberna desaparecerá al menos de momento. Estoy tratando de eliminar los crasheos y limpiar scripts. Por eso los héroes, salvo los líderes, perderán sus especialidades. El mercado ha sido foco de conflictos también, veremos si es estable o no para estar en la versión definitiva.
-Ojalá tener más diseños.. Pero no se crear las texturas, en eso los cracks son camarada, razor y warrior. Tienes un tutorial de camarada en la sección de edición de texturas por si quieres echarle un vistazo.
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Lun Sep 11, 2017 10:05 pm

Gracias por decirme lo del tutorial, me lo estoy bajando a ver si tardo menos de un mes en hacer una nueva unidad  Laughing Laughing Laughing Laughing.

¿Actualmente estais trabajando en el mod? aunque no se de programación, voy a aprender a hacer las texturas y en caso de que no igual puedo ayudaros a hacer mapas o a testear que cuantas mas horas, mas cosas se ven XD, por cierto los higlanders con resistencia y desvanecimento arrasan si consigues entrenarlos lo cual tampoco es tan facil asi que los veo factibles 

A lo de las formaciones igual si se puede hacer, haciendo que los guerreros formen alrededor del heroe (los sacerdotes ya hacen eso en algunas formaciones) en lugar de que el heroe se mueva de acuerdo a la formación addemas si es por el tema de identificarlos, igual se puede hacer que les aparezca la barra de salud encima de ellos y tmbn la de su tropa.
 
Por cierto eso igual es mucho enredo, pero sin querer me he cargado unos cuntos heroes queriendo utilizr sanación heroica xd no le vendría mal que saliera un desplegable de: ¿seguro? XD XD
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julio96
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MensajeTema: AsvrMod VI The Wrath of the Gods   Lun Sep 18, 2017 6:26 pm

HOLA ASUR TODAVÍA NO E PROBADO ESTE MOD CON EL PARCHE NUEVO  , SI ME PUEDES FACILITAR UN AUTOINSTALADOR COMPLETO  bounce


SALUDO CRACK   Wink


VENI VIDI VICI 
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Asur
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Lun Sep 18, 2017 6:49 pm

julio96 escribió:
HOLA ASUR TODAVÍA NO E PROBADO ESTE MOD CON EL PARCHE NUEVO  , SI ME PUEDES FACILITAR UN AUTOINSTALADOR COMPLETO  bounce


SALUDO CRACK   Wink


VENI VIDI VICI 

La versión VI tiene instalador, el parche que saqué después cambiendo la IA y corrigiendo algunos bugs, no, debe instalarse manualmente sobre la versión VI. Puedes encontrarlo tanto en el post principal como en moddb.com

La versión VII no ha salido como tal, hay subidos algunos a este hilo algunas versiones de pruebas. Puedes ir mirando en los comentarios si estas interesado pero no tienen instalador, debes instalarlo manualmente.

Actualmente sigo desarrollando AsvrMod VII, en breve habrá nueva actualización.

Saludos!!
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julio96
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Mar Sep 19, 2017 12:39 am

Asur escribió:
julio96 escribió:
HOLA ASUR TODAVÍA NO E PROBADO ESTE MOD CON EL PARCHE NUEVO  , SI ME PUEDES FACILITAR UN AUTOINSTALADOR COMPLETO  bounce


SALUDO CRACK   Wink


VENI VIDI VICI 

La versión VI tiene instalador, el parche que saqué después cambiendo la IA y corrigiendo algunos bugs, no, debe instalarse manualmente sobre la versión VI. Puedes encontrarlo tanto en el post principal como en moddb.com

La versión VII no ha salido como tal, hay subidos algunos a este hilo algunas versiones de pruebas. Puedes ir mirando en los comentarios si estas interesado pero no tienen instalador, debes instalarlo manualmente.

Actualmente sigo desarrollando AsvrMod VII, en breve habrá nueva actualización.

Saludos!!
ASUR CUANDO INTENTO EJECUTAR EL JUEGO ME PONE ESTO ERROR READING CONFIG.INI FILE A QUE SE DEBE ?
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Asur
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Mar Sep 19, 2017 12:55 pm

Debes haber instalado mal algo. Probablemente no hayas actualizado Imperium a la versión 1.40 antes de instalar el mod. En el post principal están las instrucciones de imstalación. Si tienes dudas puedes preguntar Wink
Saludos!
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Asur
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MensajeTema: Nueva actualización!!   Sáb Sep 23, 2017 8:49 pm




AsvrMod 7a 0.7:


En Mega:
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En moddb.com:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


Para instalarlo sólo hay que meter el contenido del .rar en el directorio de instalación de Imperium III. Es importante que borréis todas las carpetas de cualquier versión anterior, está vez viene el mod al completo, así que no requiere Asvrmod 7a ni ninguna versión anterior.

Una vez colocados los archivos en el directorio de instalación, utilizar el programa "4gb_patch.exe" (Incluido en el .rar) para parchear gbr.exe y AsvrMod.exe. Este pequeño programa hace que juegos antiguos utilicen todos los núcleos de los procesadores actuales, haciendo que funcionen mejor, evitando lag y crasheos.


Cambios que ofrece el parche:

-Algunos nuevos items en ruinas y pirámides.

-Características en las unidades.

-Solución de bastantes bugs y fallos.

-Rebalanceo de unidades y facciones.

-Eliminadas las especialidades de cada héroe y la taberna recóndita (al menos de momento) para optimizar scripts y evitar crasheos.

-24 héroes por facción diferenciados en su aspecto y sus habilidades.

-3-4 líderes diferentes por facción cada uno con diferentes especialidades que otorgan ventajas únicas para su facción.

-Rebalanceado el sistema de rangos.

-Eliminado el mercado arcano por el momento por ser fuente de crasheos.

-Añadido alcance mínimo a las unidades a distancia, haciendo que tengan que retirarse para seguir disparando a los enemigos cercanos.

-Modificadas algunas imágenes y otros cambios visuales.

-Fortines con reclutamiento activado de forma predeterminada (así la IA lo utiliza)

-Y lo más importante: Reducida la frecuencia de los crasheos.






Objetivos pendientes en AsvrMod VII:

-Adaptar la IA, solucionar problemas y hacerla más estable.

-Adaptar las Grandes Batallas y el modo Conquista a las características del mod.

-Adaptar el sistema de ayuda al mod.

-Adaptar el editor para que puedan utilizarse más recursos gráficos.


Como siempre decir que agradezco vuestras opiniones y el feedback. Puesto que apenas tengo tiempo para testear, me es de gran ayuda que juguéis y comentéis cualquier bug, opinión, frecuencia de crasheos, etc.


Saludos a todos!


Última edición por Asur el Lun Sep 25, 2017 12:03 pm, editado 3 veces
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Gurkhan
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Sáb Sep 23, 2017 9:15 pm

Como siempre Asur muchas gracias por el curro y por compartir con todos.
Un saludo.
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Gigoras
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Sáb Sep 23, 2017 9:44 pm

cheers GRANDE ASUR,ERES GRANDE cheers
Tenemos mucha suerte de tener a paisanos como tu por este Foro , Gracias por tu trabajo, Bro !!!
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   

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