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 AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!

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Asur
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Miér Jul 08, 2015 10:25 pm

Bienvenido otra vez Sensi, ya te conteste por privado, hablamos por ah�.


Bueno. Gracias al trabajo de Gurkhan, Gigoras y Darth he podido corregir varios bugs y realizar algunos cambios:

Corregido script del item "Mascara del penitente"

Corregido bug que quitaba a los perros de guerra la habilidad "aterrador" y les pon�a el collar de dientes de oso.

Corregido bug que cerraba el juego al atacar barcos enemigos.

Aumentada la vida de los carros de guerra a 1500 para mejorar el equilibrio.



Seguimos puliendo de cara a dejar AsurMod 5.0 sin ningún problema!

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Asur
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MensajeTema: Ya está aquí!!   Sáb Jul 18, 2015 12:19 am

Ya está aquí!

ASVRMOD V


-Asciende a tu mejor héroe para que ejerza de líder de tu ejército.

-Recluta perros de guerra.

-Visita las pirámides y comprueba sus nuevos efectos.

-Mejora el rango de veteranía de tus tropas y observa como se hacen más poderosas.

-Descubre los nuevos items que aparecen en las ruinas y los nuevos efectos de algunos items que han sido modificados.

-Mejora tu experiencia de juego con menos lag.

Nuevas tecnologías, nuevas unidades, nueva música, nueva estética!!




No dudéis en comentar cualquier problema, opinión o sugerencia!


Un saludo a todos!

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Última edición por Asur el Vie Jul 24, 2015 1:45 pm, editado 1 vez
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kevin12asd
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Vie Jul 24, 2015 10:27 am

Descargando....

Muchas gracias a todos los que colaboraron a la elaboracion del mod en especial a Asur porque gracias a vosotros este mítico juego puede ser jugado de otra manera con caracteristicas diferentes al original. Empecé jugando este juego a los 11 años y hasta ahora que tengo 16 no paro de jugarlo y ahora con este mod mucho mejor. 
Muchas gracias de verdad eres un genio =)
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Asur
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Vie Jul 24, 2015 10:33 am

kevin12asd escribió:
Descargando....

Muchas gracias a todos los que colaboraron a la elaboracion del mod en especial a Asur porque gracias a vosotros este mítico juego puede ser jugado de otra manera con caracteristicas diferentes al original. Empecé jugando este juego a los 11 años y hasta ahora que tengo 16 no paro de jugarlo y ahora con este mod mucho mejor. 
Muchas gracias de verdad eres un genio =)

Muchas gracias por los halagos pero nada más lejos de la realidad, sólo es echarle tiempo.

Espero que te guste y sobre todo comenta cualquier error que te de o sugerencia que tengas.

Wink

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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Vie Jul 24, 2015 11:51 am

Bueno, debido a unos pequeños fallos, el enlace esta no disponible. Esta tarde o noche si tengo tiempo resubiré el mod. 

Sorry

*Edito. Ya está, resubido sin errores. Versión con instalador automático y en .zip para instalar manualmente. Post principal.

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MensajeTema: Mapas y partidas On-line   Dom Jul 26, 2015 10:59 am

Asur escribió:
Bueno, debido a unos pequeños fallos, el enlace esta no disponible. Esta tarde o noche si tengo tiempo resubiré el mod. 

Sorry

*Edito. Ya está, resubido sin errores. Versión con instalador automático y en .zip para instalar manualmente. Post principal.
  ola 

soy lusitano aqui os dejo un link de unos mapas que he echo para el gbr y que funcionan perfecatamente en el mod.
Me gustaria jugar con alguien al mod, yo juego en tunngle al gbr estoy en el clan reverendo.
Si alguien esta interessado a echar unas partidas on line al mod avisar me mi skype es: egyp-lusitano.

saludos



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Asur
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Dom Jul 26, 2015 8:46 pm

lusitano escribió:
Asur escribió:
Bueno, debido a unos pequeños fallos, el enlace esta no disponible. Esta tarde o noche si tengo tiempo resubiré el mod. 

Sorry

*Edito. Ya está, resubido sin errores. Versión con instalador automático y en .zip para instalar manualmente. Post principal.
  ola 

soy lusitano aqui os dejo un link de unos mapas que he echo para el gbr y que funcionan perfecatamente en el mod.
Me gustaria jugar con alguien al mod, yo juego en tunngle al gbr estoy en el clan reverendo.
Si alguien esta interessado a echar unas partidas on line al mod avisar me mi skype es: egyp-lusitano.

saludos



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Bienvenido lusitano! yo que tu abriría un hilo en el que ponga los links de descarga de tus maps para que todo el mundo pueda tenerlos.

En cuanto a lo de jugar online, yo no tengo mucho tiempo pero si que me gustaría. Igual podiamos quedar este sábado unos pocos y echar una partidita.

Un saludo, y bienvenido de nuevo, espero que te guste la comunidad!

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MensajeTema: lusitano   Mar Jul 28, 2015 7:25 pm

ola

si este sabado por la tarde podriamos quedar solo falta saber porque sercvidor se jugaria 
yo tengo unos cuantos amigos k tienen el mod.
nosotros jugamos por tunngle.
te gustaram los mapas?


saludos
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lusitano
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MensajeTema: setas y aguas y otros reparos del mod.   Mar Jul 28, 2015 7:50 pm

ola

Lusitano

una cosita  mas dijiste k saliam setas e aguas.
Aguas salen en el tocon pero el tocon dá agua de 5 en 5  minutos, la lapida no da agua e de 5 en 5 minutos
como no hay muxos tocones me parecen poca agua, encima si el mod tiene mas dificuldad .
Las setas aun no pude dar con ellas serias tan amable de decir me donde salen .
tanbien repare k con roma si pones un recaudador de impuestos en fortin tienes k mandar le viveres porque 
con ambre no hace oro, puse una ruta de aldea a fortin y del fortin a mi foro lo k paso fue k los viveres volvian sin k el reucaudador 
comiera, la otra solucion fue poner viveres directamente pero no puedes poner ruta al foro sino salen los viveres y no come
el recaudador, asi que queda poner viveres y sacar el oro manualmente, estaria bien poder hacer rutas solo de oro para este caso.
Lo de las minas de oro un aplauso esta genial.
Tanbien me di cuenta que si haces rey a un eroe sus habilidades canbian a las originales y les atribuen mas habilidades, seria possible k el eroe pudiera llevar mas de 3 objectos, 4 estaria mejor k 3 xd. 
Todos los mapas que jugue no habia mas de una ruina eso tanbien lo hiziste tu? que no hubiera mas de una ruina por partida?
Para jugar on-line mas ruinas seria mejor, ya k con tantas ruinas nuevas todos queremos pillar ruinas, por supuesto las 
ruinas nuevas estan brutales, asi como la banda sonora k le pusiste al juego es simplemente épica, solo le faltaba la banda sonora 
del esa grandissima pelicula El ultimo de los moihcanos eso seria la cereza sobre la tarta.
resumido en pocas palavras hiziste un gran trabajo por este gran juego abandonado por sus creadores, los apasionados 
del GBR solo tenemos k dar te las gracias.
Mientras lo vaya jugando te ire dando mi feed-back de lo k creo menos bueno.

Gracias por tu disponiblidad 

saludos
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Zhenrok
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Mar Jul 28, 2015 11:41 pm

lusitano escribió:
ola

Lusitano

una cosita  mas dijiste k saliam setas e aguas.
Aguas salen en el tocon pero el tocon dá agua de 5 en 5  minutos, la lapida no da agua e de 5 en 5 minutos
como no hay muxos tocones me parecen poca agua, encima si el mod tiene mas dificuldad .
Las setas aun no pude dar con ellas serias tan amable de decir me donde salen .
tanbien repare k con roma si pones un recaudador de impuestos en fortin tienes k mandar le viveres porque 
con ambre no hace oro, puse una ruta de aldea a fortin y del fortin a mi foro lo k paso fue k los viveres volvian sin k el reucaudador 
comiera, la otra solucion fue poner viveres directamente pero no puedes poner ruta al foro sino salen los viveres y no come
el recaudador, asi que queda poner viveres y sacar el oro manualmente, estaria bien poder hacer rutas solo de oro para este caso.
Lo de las minas de oro un aplauso esta genial.
Tanbien me di cuenta que si haces rey a un eroe sus habilidades canbian a las originales y les atribuen mas habilidades, seria possible k el eroe pudiera llevar mas de 3 objectos, 4 estaria mejor k 3 xd. 
Todos los mapas que jugue no habia mas de una ruina eso tanbien lo hiziste tu? que no hubiera mas de una ruina por partida?
Para jugar on-line mas ruinas seria mejor, ya k con tantas ruinas nuevas todos queremos pillar ruinas, por supuesto las 
ruinas nuevas estan brutales, asi como la banda sonora k le pusiste al juego es simplemente épica, solo le faltaba la banda sonora 
del esa grandissima pelicula El ultimo de los moihcanos eso seria la cereza sobre la tarta.
resumido en pocas palavras hiziste un gran trabajo por este gran juego abandonado por sus creadores, los apasionados 
del GBR solo tenemos k dar te las gracias.
Mientras lo vaya jugando te ire dando mi feed-back de lo k creo menos bueno.

Gracias por tu disponiblidad 

saludos
¿Eres español? Porque conté mas de 50 faltas de ortografía.

Bueno a ver como pinta este mod, que hace tiempo que no me pasaba por la comunidad.
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Asur
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Miér Jul 29, 2015 5:06 pm

Buenas!
Hay menos agua, igual si.. Mira los obeliscos y encontraras algo mejor que el agua, el objeto milagro o su contrapuesto condena.

Las setas si que salen, solo busca por los "itemholders", no recuerdo en cual las puse pero están.

Lo del recaudador de impuestos está hecho a posta, si funcionan sin víveres sería demasiada ventaja ya que no necesitaría gestionar nada. De todas formas igual lo cambio, lo tendré en cuenta.

No solo hay unas ruinas en cada mapa, depende del tamaño del mapa.

Los líderes tienen 6 habilidades en vez de 5 y su capacidad para objetos es de 5 en vez de 4, lo que pasa que ese hueco lo cubren con el item "Líder". El tamaño de inventario esta limitado a solo 3 objetos (sin contar especialidad y líder) xq hay objetos mágicos muy fuertes y podrían hacerse héroes imparables.

La nueva música la he seleccionado de diferentes temas de películas, juegos y temas épicos de two steps to hell y otras agrupaciones de ese estilo.

En cuanto a la mina de oro, agradécesela a camarada que fue quien la diseño, yo solo le hice el scripteo para que funcione como lo hace.

Tus mapas no he podido jugarlos, no estoy dedicando nada de tiempo a Imperium estos días porque no dispongo de él. Seguramente alguien los haya probado ya.

Como te dije deberías abrir un tema para subir los mapas y que te comente allí la gente. Además podíamos abrir uno para ver si organizamos una partidilla online.


Gracias por todo, lo que sea me dices, claro!


A ti Zhenrock espero que te guste, ya me contarás.


Saludos a todos!

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MensajeTema: lusitano   Miér Jul 29, 2015 6:38 pm

Lo intento el mejor k puedo, pero no soy espanhol
soy portugues y alli vivo.
Es normal que haya algunas faltas.

saludos
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lusitano
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MensajeTema: Cartago   Dom Ago 02, 2015 6:28 pm

ola

soy lusitano
 
Despues de jugar con la civilizacion Cartaginesa en el mod  no pude dejar de observar 
lo seguiente, el pacto de merzenarios no funciona, no te dan los 40 de oro por cada unidad
perdida. E no queriendo parecer pesado con el tema de los eroes, permite me que insista
con las habilidades del eroe. El eroe Cartagines no deberia de perder sus principales habilidades
OSADIA Y SADIDURIA que son los lanceros libios sin osadia.. si sacas una nueva version espero que 
pienses en ello,  aun no pude dar con las setas, alguien sabe donde puedo pillar las??

Saludos crack
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Dom Ago 02, 2015 6:45 pm

lusitano escribió:
ola

soy lusitano
 
Despues de jugar con la civilizacion Cartaginesa en el mod  no pude dejar de observar 
lo seguiente, el pacto de merzenarios no funciona, no te dan los 40 de oro por cada unidad
perdida. E no queriendo parecer pesado con el tema de los eroes, permite me que insista
con las habilidades del eroe. El eroe Cartagines no deberia de perder sus principales habilidades
OSADIA Y SADIDURIA que son los lanceros libios sin osadia.. si sacas una nueva version espero que 
pienses en ello,  aun no pude dar con las setas, alguien sabe donde puedo pillar las??

Saludos crack
Buenas lusitano.

El pacto de mercenarios ahora hace otra cosa, solo hay que leer para saberlo. No me gustaba que se ocupase un hueco del inventario del héroe para eso, además ya ganan mucho dinero con los botines de guerra ya que ahora las unidades de cartago no son carne de cañon como antes, ahora son competentes.

Lo de los héroes ya te lo he dicho otras veces, están cambiadas las habildades porque así lo he decidido. Qué que va a ser de los lanceros libios sin osadía? Lo que son en asurmod, una de las mejores unidades a distancia que hay, baratos, rápidos y con capacidad para hacer mucho mucho daño. 

No entiendo tus quejas, el mod cambia el juego original de forma que las estrategias de cada civilización son ahora diferentes... y en concreto los cartagineses en el juego original eran unos inútiles, ahora son muy competentes.

Saludos.

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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Lun Ago 03, 2015 9:44 am

Aunque he tardado un poco en descargarme el nuevo mod, y hasta este fin de semana no he podido jugar. No sé si he podido probar todo, pero muchas de las nuevas cosas, como el ascenso a líder, recaudadores impuestos, perros, y lo que más me ha gustado que es los ascensos de las unidades, que francamente me ha parecido excelente. Creo que aún no he pillado el tema de los perros, porque aparte de al héroe ¿se pueden unir a otro tipo de guerreros? Y una pregunta, ahora ¿hay ruinas? porque no las he encontrado. Crying or Very sad Aunque quizá al jugar con mapas grandes y leyendo lo que ponéis  que sólo hay una por mapa, será por eso. Very Happy  También me ha pasado lo mismo con la pirámide porque no he podido encontrarla, pero bueno, también es que sólo he podido jugar un poco el sábado y unas cuantas horas más el domingo. Otra coas que he visto eso sí, quizá de salida los soldados de los fortines neutrales ahora, son mucho más débiles e igual resulta bastante fácil acabar con ellos, antes había que trabajárselo mucho más para conquistarlos.  Sí puedo decir, que con este nuevo mod, mi ordenador va perfectamente, no se cuelga, ni se ralentiza. Very Happy Very Happy Very Happy  Por lo que dijiste, veo que ahora no te da en la taberna un héroe que ya tengas, y me parece muy bien. Y cómo me siguen gustando el Melvin y el que no puede tener unidades asignadas, pero con unas capacidades de ataque y salud increíbles (no recuerdo el nombre, y eso que es mi preferido Very Happy Very Happy ) Bueno aunque espero en unos días disponer de un par de semanas para jugar mucho más a este juego y a este nuevo mod, no puedo menos que escribir para daros las gracias por todo el trabajo realizado, así como comentar mis primeras impresiones. De nuevo gracias por todo el trabajo realizado, que no podía dejar de comentarlo y agradecer, y aunque es Asur quién ha realizado más parte del mod, también a los demás con lo que habéis aportado. Por tanto millones de gracias. bounce bounce bounce Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Lun Ago 03, 2015 11:51 am

Gracias Yoelcomandante!

Los perros que se asignaran a "cazadores" se desestimo, ahora se asignan solo a héroes y si se quedan sin comida se revelan.

Por supuesto que hay ruinas, lo que pasa que los limites los modifiqué, me explico:

En mapa pequeño puede aparecer 1 ruina o ninguna.

En mapa mediano: puede aparecer 1 o 2 ruinas.

En mapa grande: puede aparecer 2, 3 o 4 ruinas.

Con las pirámides la cosa cambia un poco porque solo aparecen en zona desértica (egipto y cartago), pero el máximo de pirámides por mapa es igual que el de ruinas: 1 en mapa pequeño, 2 en mediano y 4 en grande.

Los efectos de la pirámide son:
Buenos:
Aumentar el niveles (hasta 10)
Ganar uno de los 6 talismanes egipcios que hay.
Ganar el objeto Tesoro (se cambia por mucho dinero al entrar en un edificio)

Malos:
Invocar 10 momias enemigas
Quedar envenenado
Perder la energía
Volverse enemigo (cambia a jugador neutral)
Recibir daño (puede llegar a matar)

Saludos Wink

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MensajeTema: ola   Lun Ago 03, 2015 12:45 pm

Asur creo k no he explicado bien.

Mis comentarios no son quejas del mod, incluso ya tuve la oportunidad
de comentarte que este es sin duda el mejor mood que he visto con diferencia 
a los demas.
Y te agradesco que nos proporciones estas alternartivas a un gran juego abandonado por sus
creadores, pero el imperium es para mi el mejor juego que he jugado 
y su longevidad lo demuestra. 
Yo juego al mod on-line con amigos que  estoy incentivando a la descarga del mod, espero que todo mi
clan se lo descargue, incluso me subi un enlace con el juego ya con el mod porke habia gente de mi clan
que no sabia poner el mod.
Asi que me gusta muxo tu mod.
y lo que te digo es el feed-back de lo que vemos en las partidas pero no con la intencion de 
quejar me.
Decidiste poner le las habilidades aleatorias a los eroes  asi como decidiste hacer otras alteraciones
en el juego, te hable de las k menos nos gustan si no te gusta pues no comentare.
me encanta tener un eroe britano con velocidad, antes no los cojia porke eran lentos.
A mi no me preocupa que cartago no tenga osadia o maestria no son mi civi, pero osadia y maestria esta para cartago
como gesta para britanos y germanos, de que me sirve un eroe un eroe cartagines con gesta si ya tengo libios con penetracion. 
es solo un ejemplo. pero adelante.
las nuevas unidades estan brutales las nuevas unidades germanas son unos verdaderos animales
Tanbien he visto que los fortines de los fands si mandas aldeas  y le das a comerciar viveres tienes que 
quitar la ruta que sino manda los viveres al foro sin canbiarlos por oro.




saludos
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Asur
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Lun Ago 03, 2015 12:59 pm

lusitano escribió:
Asur creo k no he explicado bien.

Mis comentarios no son quejas del mod, incluso ya tuve la oportunidad
de comentarte que este es sin duda el mejor mood que he visto con diferencia 
a los demas.
Y te agradesco que nos proporciones estas alternartivas a un gran juego abandonado por sus
creadores, pero el imperium es para mi el mejor juego que he jugado 
y su longevidad lo demuestra. 
Yo juego al mod on-line con amigos que  estoy incentivando a la descarga del mod, espero que todo mi
clan se lo descargue, incluso me subi un enlace con el juego ya con el mod porke habia gente de mi clan
que no sabia poner el mod.
Asi que me gusta muxo tu mod.
y lo que te digo es el feed-back de lo que vemos en las partidas pero no con la intencion de 
quejar me.
Decidiste poner le las habilidades aleatorias a los eroes  asi como decidiste hacer otras alteraciones
en el juego, te hable de las k menos nos gustan si no te gusta pues no comentare.
me encanta tener un eroe britano con velocidad, antes no los cojia porke eran lentos.
A mi no me preocupa que cartago no tenga osadia o maestria no son mi civi, pero osadia y maestria esta para cartago
como gesta para britanos y germanos, de que me sirve un eroe un eroe cartagines con gesta si ya tengo libios con penetracion. 
es solo un ejemplo. pero adelante.
las nuevas unidades estan brutales las nuevas unidades germanas son unos verdaderos animales
Tanbien he visto que los fortines de los fands si mandas aldeas  y le das a comerciar viveres tienes que 
quitar la ruta que sino manda los viveres al foro sin canbiarlos por oro.




saludos

En ningún momento te he dicho que no escribas, yo agradezco los comentarios sobre el mod xq me ayudan a saber que cosas mejorar, sin embargo lo de las habilidades de los héroes ya te dije que están así a posta, que no pretendas seguir estrategias que antes seguías. Las estrategias a utilizar para ganar en AsurMod son diferentes de las de el Imperium 3 original, cada héroe tiene sus cosas buenas y sus cosas malas.

Yo no considero que haya habilidades para ciertas civilizaciones, no. Por eso decidí tratar de hacer cada héroe diferente, me gusta más así. No se ahora mismo si se da el caso de un héroe cartaginés con gesta, pero si lo hay, cual es el problema? la estrategia será entonces usar gesta con mauritanos, guerreros con maza o incluso elefantes!

Los berserkers crees que están desequilibrados? crees que son demasiado buenos?

El tema de los fortines de comercio, lo se. No he logrado cambiarlo para que no pase. Me hubiera gustado separar las rutas en rutas de oro y rutas de víveres, pero no lo he logrado. Así que para usar los fortines de comercio lo mejor es dejar acumulándose el oro y después enviartelo manualmente a donde quieras.

Un saludo!

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MensajeTema: mod   Lun Ago 03, 2015 7:22 pm

ola

Los berserkers estan perfectos yo los dejaria asi esticamente  son bonitos y pegan bien.
pero los k mas me gustan son las nuevas unidades de los repus hipolitas creo k se llamam
gran conbinacion imunidad con obscinacion, son tremendos.
Cuanto a las ruinas eso si k me parece k en un mapa medio para jugar on-line  4v4 jugadores
1 o 2 ruinas me parecen poco
yo maximo k jugamos fue 2v2 on-line y nos pegamos muxo por la ruina lo maximo k vi fue una ruina
y con las ruinas nuevas k hay se nos deja con ganas de mas.
Si llegas a sacar una nueva version te agradeceria tanbien que nos dijieras donde salen las setas que no 
podemos  dar con ellas.
Cuanto a lo de las habilidades permite me discordar , yo creo k hay civilizaciones que necessitan ciertas
habilidades e hay otras civilizaciones k no deberiam de tener ciertas habilidades porque desiquilibram las partidas 
al menos jugando on-line con otros jugadores.
contra la ia quizas no haga diferencia pero jugando on-line si.
como paro a un germano con iberia sin alto el fuego, los defensores aguantam pero no matan,
o los mazas germanos sin gesta son praticamente inutiles. 
Luego hay otros casos.. si soy egipcio como gano a otro egipcio una pelea de axas si su eroe tiene gesta no se puede.
siempre keda poner nilos delante pero aun asi no se podrá.
o si me sale un eroe ibero con gesta me pongo ondas las entreno al 12 me pongo formacion +8 de level y kien me 
pára, matas todo de toque menos las unidades con imunidad.
Entiendo que intentes canbiar y cortar un poco la rotina pero las habilidades son un tema muy sensible.


Una cosa mas no se si habras oido hablar del BUG para llevar te el teuton, o sea el teuton se lo lleva el que este arriba 
un poquito inclinado a la esquierda, esto seria possible de canbiar? me parece un grave error de los creadores del juego.
uno mata todo el teuton llega otro solo con el eroe se posiciona bien y el teuton se queda suyo.

Weno crack sigo interesado en jugar al mod on line si dispones de tiempo dime algo 
abriré un nuevo tema para ver si se puede organizar partidas on-line para jugar al mod
me parece un desperdicio que la gente solo lo juegue contra las maquinas.


saludos
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Asur
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Lun Ago 03, 2015 10:49 pm

Los hoplitas son muy buenos, sí. Contra la caballería o los elefantes hacen verdaderas masacres.

Precisamente disminuí el número de ruinas porque hay objetos muy poderosos y no quería que hubiera tantos objetos en el mapa a la vez, me gusta que sen difíciles de conseguir.

Las setas salen en un itemholder llamado sculltree, es un palo con una calavera o algo así.

Lo de los héroes seguimos en la mismo, cada héroe con sus habilidades, su especialidad y los objetos que consiga puede llevar a cabo unas estrategias o otras con un tipo de soldados a otros. Crees que los lanzadores de hacha con gesta son invencibles? Pues busca el lograr esa combinación. Yo creo que siempre hay forma de machacar cualquier combinación, y sino siempre queda la superioridad numérica como pasaba con los pretos...

Los guerreros con maza germanos sin gesta son totalmente capaces de destrozar un ejército, ya no dependen de golpe mortal, ahora sus habilidades son daño expansivo y además contención. Pueden aguantar sin ser dañados con contención y después con su daño expansivo que no gasta energía y la gran cantidad de ataque destrozar al enemigo. Son especialistas en luchar contra unidades más numerosas que ellos.

Para parar a un germano con ibero tendrás que aprovecharte de que seguramente lleves tropas de mejor nivel y con más defensa. Puedes mermar su energía con arqueros y milicianos y después con guardias de élite y honderos arrasarles, puedes cazar a sus molestas cazadoras con la caballería, etc. Y al revés con los germanos deberás aprovechar su ataque, que es muchísimo, cualquier unidad germana hace mucho daño, más si desarrollas en amuleto de los caídos, más aún si llevas valkirias con sus guías cerca, si te aprovechas encima de la especialidad del héroe y si tiene la habilidad ofensiva... 

Todo tiene su estrategia. Otra cosa es que haya alguna raza, héroe o unidad determinada que consideréis desequilibrada por ser demasiado buena, entonces estudiaré si cambiarla que al fin y al cabo busco que el juego sea equilibrado.

En cuanto a ese bug del que me hablas.. no lo conocía, miraré a ver.

Saludos!

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MensajeTema: bugs   Lun Ago 03, 2015 11:07 pm

de las habilidades assunto cerrado ahi nos quedamos que no llegaremos a un acuerdo... xd

Quanto a los Bugs puedo enumerarte unos quantos como jugador de muchos años del imperium
te digo algunos mas que se pueden hacer.
-se puede sacar un sentinela de las murallas con vista de lince y llevar lo donde quieras
-se puede enviar una ruina una agua o una seta a un foro aliado sin salir de tu foro.
-se pueden parar tropas adversarias o hacer adelantar el eroe enemigo.
-se puede meter una aguila en el altar sin que se muera
-se puede activar las habilidades del enemigo ejemplo: darle 2x llamada a defensa al germano para 
que no pueda hacer te gesta.
-es possible meter tu ejercito en una cueva sin k se salga al otro lado hasta que kieras (con britanos es mas facil)
-bug de disvincular ejercito cuando te entran al foro ( este no lo se hacer)
-puedo sacar un fand y llevar lo junto a una fuente para pegar le con eroe germano y asi hacer aprendijage mas rapidamente.
-si haces unidades ocultas con britania y los pones junto a un fortin puede quedar se tuyo cuando lo conquistem, aun que esto en el mod no passara porque los sentinelas tienen vista de lince.
todos estos Bugs son considerados ilegales y no los hacemos salvo del bug del teuton ese es considerado legal.
Puedo hacerlos todos salvo lo de disvincular tropas

ya vistes los mapas que he echo?


saludos
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Lun Ago 03, 2015 11:33 pm

Puff, yo no he jugado online en años... hay muchos bugs... no creo que puedan solucionarse todos. Prueba a realizarlos en mi mod y me cuentas cuales siguen a ver si puedo hacer algo.

Los mapas voy a mirarles ahora, a ver que tal están, son 100% compatibles con AsurMod?

Lo de las habilidades de los héroes, no voy a cambiar el como está hecho, si puedo cambiar siu un determinado héroe o civilización o unidad esta desequilibrada, por eso quiero que me digas pero cosas concretas.

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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Lun Ago 03, 2015 11:44 pm

si los mapas son compatibles e estan currados.
Pero recuerda que los diseñe con el proposito de jugarlos on-line
siempre los jugue con otras personas.
Si no juegas al imperium on-line hace años no puedes imaginarte
lo que ha evolucionado el level del juego yo me passe todo el GBR
me hize todas las canpañas, luego me ponia a jugar contra 2 ias em 
modo hard y me tiraba horas ganado le a las 2 ias.
ahora mismo si me pongo las 7 ias en hard me duran 30m si cojo egipcios
eso en el GBR, porque en tu mod esta bastante mas duro no soy capaz de ganar le 
a mas de 3 ias. 
es bastante divertido 

saludos
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varetoso
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MensajeTema: No se me ven las unidades ni las estructuras nuevas   Sáb Ago 08, 2015 12:59 pm

Hola Asur enorme el mod me encanta aunque no se porque no se me ven las unidades ni estructuras nuevas, se ven borrosas, por todo lo demas perfecto magnifico trabajo.

Un saludo!!
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MensajeTema: Re: AsvrMod VI The Wrath of the Gods. Descarga aquí!   Sáb Ago 08, 2015 1:23 pm

varetoso escribió:
Hola Asur enorme el mod me encanta aunque no se porque no se me ven las unidades ni estructuras nuevas, se ven borrosas, por todo lo demas perfecto magnifico trabajo.

Un saludo!!

Tiene pinta de que tu problema es el archivo rle. Asegurate de poner el del mod sustituyendo al que viene con el juego. Es el archivo más grande que está en el directorio principal del juego.  Si sigues con problemas me dices. 

Un saludo, gracias Smile

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