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 Objeto tipo Anillo de poder

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Ferónidas
Pretoriano
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MensajeTema: Objeto tipo Anillo de poder   Vie Ene 16, 2015 5:47 pm

Estoy intentando hacer una modificación del objeto Anillo de poder que tiene en la pestaña [al ser equipado] el siguiente código:

//void, Obj owner

int charges;

if (!owner.AsUnit.IsValid)
    return;

while (1) {
    Sleep(1000);
    charges = GetUseCount();
    if (owner.health < owner.maxhealth && charges >= 25) {
        charges -= 20;
        owner.Heal(20);
        CreateFeedback("Heal", owner.AsUnit);
    } else
        if (charges < 500)
            charges += 5;
    if (charges > 500)
        charges = 500;
    ItemUsed(GetUseCount() - charges);
}


Lo que quiero conseguir es que cada vez que mates a una unidad el objeto consiga 100 cargas extra, además de estar generándose todo el rato las del código de arriba. Supongo que sera añadir algo en la pestaña [al derrotar una unidad] pero quisiera saber exactamente qué. He probado añadiendo:


//void, Obj owner

int charges;


charges + 100;

Ya se que no es así, pero esa es la idea. ¿Alguien sabe cómo?
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Camarada
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MensajeTema: Re: Objeto tipo Anillo de poder   Vie Ene 16, 2015 8:28 pm

En "Al derrotar a una unidad"

int charges;

charges = GetUseCount();
charges = charges + 100 ;
ItemUsed(GetUseCount()-charges);

No se como tienes pensado arreglar el límite de la carga ,pues llegado a ese punto ya no carga pero si lo consigues di como lo has hecho por favor
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Objeto tipo Anillo de poder
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