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 Las ideas de Asur

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Harenor
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Miér Nov 04, 2015 8:43 pm

Es buena idea, de hecho, he encontrado datos sobre otra habildad (_bless) que en principio iba a bendecir a una unidad para que hiciera más daño. Si puedes poner la otra habilidad igual se la podrías dar a otro más.
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Asur
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Miér Nov 04, 2015 9:18 pm

He modificado el tema de la carne y las recompensas por matar animales. Ahora se acumulan hasta 5, como los botines de guerra. Además en los fortines galos y germanos (de comercio) se da más reomoensas por las pieles, la carne y los botines (un 25% más).

Añadido al santuario íbero la tecnología "Magia restauradora". Las sacerdotisas que hagan cura masiva no solo recuperarán la vida de las unidades cercanas, también su energía y sus víveres.

En cuanto a lo de bless, donde lo viste? me suena haber visto algo pero no recuerdo, lo que si se es que el script .bless no funciona o al menos no se hacer que funcione. Alguno lo habéis usado alguna vez?
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Harenor
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Jue Nov 05, 2015 4:05 pm

En la ayuda encontré esto:
Código:
<topic id="specials">
 <entry hcenter="1" font="large">Características especiales de las unidades</entry>
 <entry image="gameres/infobar/unit specials/active.bmp">Vitalidad - El guerrero recupera energía más rápidamente.</entry>
 <entry image="gameres/infobar/unit specials/attack skill.bmp">Ataque especial - Añade al valor de ataque de la unidad el doble de los puntos de energía que posee.</entry>
 <entry image="gameres/infobar/unit specials/bleeding attack.bmp">Obstinación - Inflige un daño adicional equivalente al 10 % de la salud máxima del enemigo.</entry>
 <!--<entry image="gameres/infobar/unit specials/_bless.bmp">Bless - temporary blesses the target so that it deals double damage.</entry>-->
 <entry image="gameres/infobar/unit specials/charge.bmp">Carga - Es una característica de las unidades a caballo, que aumenta 8 veces la potencia de ataque de la unidad si ha permanecido más de diez segundos sin realizar un ataque.
</entry>
 <entry image="gameres/infobar/unit specials/combat skill.bmp">Reanimación - El guerrero recupera un punto de energía por cada golpe infligido al enemigo.</entry>
 <entry image="gameres/infobar/unit specials/cripple.bmp">Desvanecimiento - Reduce a cero los puntos de energía del objetivo.</entry>
 <entry image="gameres/infobar/unit specials/curse.bmp">Maldición - Permite a la unidad echar una maldición al enemigo para que falle su próximo ataque.</entry>
                        <entry image="gameres/infobar/unit specials/death blow.bmp">Golpe mortal - La unidad acaba con el enemigo si el nivel de salud de éste tras recibir el daño se encuentra por debajo del 50%. Esta característica especial no tiene efecto en héroes.</entry>
 <entry image="gameres/infobar/unit specials/defense skill.bmp">Defensa especial - Añade al valor de defensa de la unidad el doble de los puntos de energía que posee. Se activa cuando la unidad es golpeada.
</entry>
                        <entry image="gameres/infobar/unit specials/deflection.bmp">Inmunidad - Permite a la unidad salir indemne del golpe propinado por un enemigo.</entry>
                        <entry image="gameres/infobar/unit specials/disease attack.bmp">Ataque venenoso - El guerrero infecta a su objetivo y le hace enfermar restándole salud constantemente, aunque nunca desciende por debajo del 10% de su salud máxima. El efecto de la enfermedad desaparece cuando recupera toda la salud, por ejemplo, situándose junto a un pozo.</entry>
                        <entry image="gameres/infobar/unit specials/drain.bmp">Extenuación - Cada golpe certero sobre un adversario reduce la energía del enemigo en 2 puntos.
</entry>
                        <entry image="gameres/infobar/unit specials/expertise.bmp">Golpe experto - Elimina de un solo golpe al enemigo si éste es un oponente muy inferior. No es efectivo contra héroes.</entry>
 <!--<entry image="gameres/infobar/unit specials/_fast metabolism.bmp">Fast metabolism - the warrior eats and restores his health and stamina 5 times faster. While starving his health decreases 5 times faster as well.</entry>-->
 <entry image="gameres/infobar/unit specials/ferocity.bmp">Ferocidad - La unidad recupera su nivel máximo de energía cuando derrota a un enemigo.</entry>
                        <entry image="gameres/infobar/unit specials/freedom.bmp">Libertad - La unidad que la posee no puede ser vinculada a ningún héroe.</entry>
 <entry image="gameres/infobar/unit specials/healing.bmp">Curación - Los guerreros aliados reciben 20 puntos de salud más que el nivel de la unidad que posee la característica especial.
</entry>
 <entry image="gameres/infobar/unit specials/invisibility.bmp">Encubrimiento - Permite a la unidad hacerse o hacer invisible a otra unidad aliada.</entry>
 <entry image="gameres/infobar/unit specials/keen sight.bmp">Vista de lince - Revela la posición de las unidades enemigas ocultas.</entry>
 <entry image="gameres/infobar/unit specials/learning.bmp">Aprendizaje - El guerrero recibe un punto de experiencia por cada golpe asestado a un enemigo más experimentado.</entry>
                        <entry image="gameres/infobar/unit specials/life steal.bmp">Absorción - La unidad recibe tantos puntos de salud como daño ha causado en el enemigo.</entry>
 <entry image="gameres/infobar/unit specials/offensive tactics.bmp">Ataque experto - Suma el nivel de la unidad a su valor de ataque.
                        
</entry>
                        <entry image="gameres/infobar/unit specials/parry.bmp">Contención - La unidad no inflige daño alguno, pero tampoco lo recibe mientras tenga energía. Cada ataque fallido consume 1 punto de energía; cada golpe infligido le proporciona 1 punto de energía.</entry>
                        <entry image="gameres/infobar/unit specials/penetration.bmp">Penetración - Inflige el máximo daño sin tener en cuenta el valor de defensa del enemigo.</entry>
                        <entry image="gameres/infobar/unit specials/power strike.bmp">Ataque letal - Si la unidad posee más del doble de puntos de salud que el enemigo y éste recibe daño, será eliminado. No se puede emplear contra héroes.</entry>
 <entry image="gameres/infobar/unit specials/rage.bmp">Furia - Incrementa la capacidad de ataque de la unidad que la posee en perjuicio de su propia salud. La salud que pierde se transforma en daño adicional para el enemigo. La pérdida de salud de la unidad que posee la “Furia” es limitada: nunca puede quedar por debajo del 50% de su salud máxima.</entry>
                        <entry image="gameres/infobar/unit specials/regeneration.bmp">Regeneración - La unidad recupera su salud más rápidamente.</entry>
                        <entry image="gameres/infobar/unit specials/revenge.bmp">Venganza - Cuando la unidad es derrotada, en venganza inflige a su verdugo 100 puntos de daño.</entry>
                        <!--<entry image="gameres/infobar/unit specials/_revitalize.bmp">Revitalize - restores 4 stamina of a non-religious target unit.</entry>-->
                        <entry image="gameres/infobar/unit specials/sneak.bmp">Ocultación - La unidad es invisible para sus enemigos si permanence inactiva durante 10 segundos.</entry>
                        <entry image="gameres/infobar/unit specials/spike armor.bmp">Daño reflejado - Devuelve al atacante todo el daño recibido en lucha cuerpo a cuerpo.
</entry>
                        <entry image="gameres/infobar/unit specials/teaching.bmp">Iniciación - La unidad que la posee otorga experiencia a las unidades aliadas con menos experiencia que ella.</entry>
                        <entry image="gameres/infobar/unit specials/toughness.bmp">Resistencia - Recibe 5 puntos de salud máxima.</entry>
                        <entry image="gameres/infobar/unit specials/trample.bmp">Daño expansivo - La unidad que lo posee inflige daño a todos los enemigos que se encuentran a su alrededor en el campo de batalla.</entry>
                        <entry image="gameres/infobar/unit specials/triple strike.bmp">Golpe triple - Triplica el daño infligido al enemigo.</entry>
                        <entry image="gameres/infobar/unit specials/triumph.bmp">Triunfo - La unidad se cura completamente cuando derrota a un enemigo.
</entry>
                </topic>
Parece ser que hicieron la habilidad _bless, la de regenar energía (_revitalize), y otra llamada _fast metabolism.
En cuanto al fulanito.bless en principio tiene que hacer inmortal a una unidad o lago así, pero yo lo he probado y nada.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Jue Nov 05, 2015 6:09 pm

hola a tod@s .

Lo del bless , sólo se ésto :
unidad.AsUnit.Bless();
Realmente  no he visto que haga nada , no vuelve a la unidad inmortal , sólo se ve durante un rato "corazones" sobre la unidad , como si se curara , pero no lo hace.

Luego ..., no se si lo sabeis , pero si hay dos habilidades que no están puestas en ninguna unidad del juego . No son las dos que menciona Haenor , ahunque no me extrañaría que estaran por ahí a descubrir .
Esas dos habilidades son:

Determinación - La unidad recupera un punto de energia por golpe recibido .                        
Tecnicas Defensivas - La unidad recibe una vonificación en defensa igual al nivel poseido , además , creo que neutraliza la habilidad de "Golpe experto" (no matan a la unidad de un golpe)
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Jue Nov 05, 2015 7:30 pm

Por partes:

Harenor, eso ya lo vi, pero fast metabolism no creo que esté en el código base de Imperium, desde luego no depende de ningún SUBAI, por contra revitalice es una habilidad como curación o invisibilidad o vista de lince, no estan en el código base, dependen de archivos .vs de la carpeta SUBAI. Revitalize está hecho todo tal cual, incñuso con sus constantes en const.ini, sería cambiar un nombre y estaría ya puesta en un sacerdote, sin embargo de bless no he visto nada así en SUBAI, por eso te pregunte, pensé que tu sí. Haré pruebas de todas formas.

Camarada, determinación y tecnicas defensivas están hechas por completo en código base como obstinación o cualquier otra habilidad normal, la única diferencia es que los creadores no se la puieron a ninguna unidad, en AsvrMod las he rescatado desde la primera versión. Lo que no sabía era lo de la inmunidad a golpe experto, una cosa más!
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Harenor
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Jue Nov 05, 2015 9:27 pm

En fast metabolism y bless tampoco he encontrado nada en SUBAI, y si tampoco está en el código base puede ser que en principio era una idea que tenían planeada, pero que al final no llegaran a desarrollarla, revitalize puede que fuera una idea cancelada. Determinación y tácticas se implementaron pero no las llegaron a poner a ninguna unidad.
Las habilidades como curación o maldecir si están en el código basa, aparte de tener el comando con su subai, aparecen en las barra de habilidades, pero Yo he probado a ponerle revitalize a un druida y no aparece.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Miér Nov 11, 2015 11:48 pm

Añadido bonus de ataque contra héroes a los asesinos orientales.

Retiradas las rutas desde ciudades ya que por motivos que desconozco "congelaban" el juego y había que cerrarlo.

Añadido en todas las unidades el comando eliminar unidad (suicidio).


Ya prácticamente está listo!

Un saludo!
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Mar Nov 17, 2015 3:42 pm

Si las rutas desde las ciudades son un problema, sugiero añadir en el foro la posiblidad de cargar las mulas con 5000 unidades de oro/víveres. Es un detalle que está presente en otros mods y que me pareció una pequeña pero agradable mejora.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Sáb Nov 21, 2015 11:30 pm

Amaiur escribió:
Si las rutas desde las ciudades son un problema, sugiero añadir en el foro la posiblidad de cargar las mulas con 5000 unidades de oro/víveres. Es un detalle que está presente en otros mods y que me pareció una pequeña pero agradable mejora.

No está entre las cosas que quiero hacer el tema de las mulas de 5000. Lo de las rutas desde ciudades sigo intentando dejarlo bien, aunque no se si será posible.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Vie Nov 27, 2015 1:22 pm

Novedades:

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Gurkhan
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Sáb Nov 28, 2015 11:39 am

Lo de los escoltas mola,yo lo hice pero no con tantos,con cuatro si son infantería y con dos si son de caballería,y les puse con una formación en CentralBlock:

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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Sáb Nov 28, 2015 2:43 pm

Interesante... En que consiste lo de la formación en bloque? Se colocan siempre así indipendientemente de la formacion?, como lo hiciste?. Yo he puesto un limite de 20 guardias personales, que los tiene que elegir el líder.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Dom Nov 29, 2015 9:51 am

Hola Asur,esa formación la encuentras en el archivo FORMATIONS.XML y es el que por defecto adoptan los druidas y sacerdotes,
por ejemplo:

 <Class Name="DLleldoryn" CentralBlock="1"/>
 <Class Name="Perro" CentralBlock="1"/>



Yo lo hice con un mutate,en este caso los defensores cuando llegan a un determinado nivel pueden ascender a guardia de honor o
guardia del rey,el problema es que teniendo limitado el numero que pueden mutar,si selecciono en conjunto a todos los defensores,
ascienden todos los que han alcanzado ese nivel y no los cuatro que tengo puesto.¿Como lo has hecho tu?.

Un saludo.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Dom Nov 29, 2015 2:07 pm

Fijate que cada comando de ascenso que hice tiene esta asociado a 2 .vs de subai, uno groupdipatch y otro groupverify o algo así, busca los .vs que estan asociados a eso y modificales para sustituyendo lo que necesites. Son los que acbaban en GD.VS y GV.VS.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Lun Nov 30, 2015 4:38 pm

que funcion tienen esos escoltas? algun bonus para defender al heroe o algo?
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Lun Dic 07, 2015 4:20 pm

buenas ASUR!!! me gusta mucho el tema de los  escolta del los héroes  Very Happy Very Happy Very Happy
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Vie Dic 11, 2015 6:34 pm

Ya he subido la nueva versión de AsvrMod, cualquier problema me comentais.


Gracias a todos!
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Miér Mar 02, 2016 9:45 pm

Buenas comunidad!

Voy a escribir aquí unas ideas que tengo en mente a ver que os parecen, ya que supondrían un cambio importante en AsvrMod:

La cosa sería eliminar el sistema de ascensos a líder de los héroes tal y como está ahora.

De esta forma los líderes serían ahora reclutables directamente en la arena, se podría tener uno máximo y habría varios líderes diferentes para cada civilización. Por ejemplo he pensado algunas "especialidades" que pueden tener los líderes:


- Mejorar las capacidades de combate de todas las unidades de su civi.
- Mejorar las capacidades de alguna unidad determinada (de las más desequilibrantes como nobles, pretorianos, etc)
- Produce oro al estar dentro de una ciudad o fortín.
- Aumentar el máximo de una unidad especial (por ejemplo que si tienes este líder puedan tenerse hasta 20 carros de osiris en vez de 10)


Por otra parte, el tema de los escoltas no me convence. Me gustaría utilizar las imágenes de estos para hacer capitanes, estos capitanes serían como héroes pero más debiles, con menos habilidades y menor capacidad para llevar asignados soldados. Pero para que esto tenga sentido tendría que ser porque el número de héroes que pueden tenerse sea limitado... este es un cambio importante en el juego, creo que podría modificar la IA para que siga siendo competitiva con este cambio, pero no se si realmente mejoraría el mod o no...


Me gustaría que los jugadores de AsvrMod opinéis porque no se muy bien si esto es un buen cambio.


Saludos.


Asur
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Sáb Mar 05, 2016 7:46 pm

Yo creo que el sistema capitan/héroe/lider tiene bastante sentido. 
Al fin y al cabo, por muchos heroes que se produzcan, yo suelo concentrarme en unos pocos que son los que ascienden de nivel etc., mientras que los demás suelen ser de apoyo/vigilancia (son, basicamente, prescindibles). Limitar la cantidad de héroes hace más individual a cada uno de ellos, y compensar su número reducido con capitanes (héroes de segunda) lo veo justificado por lo que he dicho antes. Incluso puede introducir cierto componente estratégico. 
Otro detalle sería que siendo los héroes un recurso limitado, algunas tecnologías pueden perder valor. A todo esto, ¿cómo quedarían los heroes de la taberna? También se me ocurre que si los capitanes van a pie (y lo sugiero), resultan poco efectivos para comandar caballería.

En la cuestion de los lideres, no he entendido bien si habría un lider para cada civi o se podría elegir entre varios. Y qué pasa si conquistas dos foros de civis diferentes? Lo de los escoltas no lo veía mal, aunque era un poco tedioso elegirlos de uno en uno. También es cierto que si desaparecen no los echaré de menos.

Resumiendo, creo que la idea promete, personalmente el concepto me gusta. Lo malo es que hay que modificar bastante el juego; Muchas decisiones que tomar, y algunas bastante arriesgadas. De la IA ya ni comento. Son tan solo mis impresiones, y que conste que no uso el multijugador.
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MensajeTema: Las ideas de Asur   Dom Mar 06, 2016 1:36 am

Mi opinión es que el sistema capitán/héroe/líder seria muy tedioso para la IA, mejor seria poner un sistema de capitán/líder (que los héroes tengan el rango de capitán), los héroes actualmente serian los capitanes mientras que los líderes serian únicos para cada civilización, con eso me refiero a que cuando se conquista una civi, no se pueda adquirir el líder de esa civi conquistada. 

El tema de los escoltas me parece tedioso estar escogiéndolos individualmente creo que seria mejor sacarlos, lo que mejor seria es aumentar las unidades vinculadas al líder a 100 para que así sea una unidad mas poderosa y a los capitanes(héroes actualmente) aumentarlos a 60, esto es solo una sugerencia.

Por otra parte el tema de las especialidades del líder:

 - Mejorar las capacidades de combate de todas las unidades de su civi.
 - Mejorar las capacidades de alguna unidad determinada (de las más desequilibrantes como nobles, pretorianos, etc)
 - Produce oro al estar dentro de una ciudad o fortín.
 - Aumentar el máximo de una unidad especial (por ejemplo que si tienes este líder puedan tenerse hasta 20 carros de osiris en vez de 10)

La primera esta bien pero seria mejor a solo las unidades vinculas al líder.
La segunda seria mejor mejorar las capacidades de las unidades que eran candidatos para ser escolta (pretorianos, tribunos, nobles,guardianes del nilo, etc).
La tercera creo que mas bien deje eso a los bandidos que por algo lo son, o sea que tengan esa como habilidad especial.
La cuarta si concuerdo con todo. 

En fin, todo esto es solo una sugerencia y opinión, espero que le sirva.
 Un abrazo!
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Dom Mar 06, 2016 4:23 pm

Gracias a ambos, os respondo a los dos:

Amaiur:

El tema de la caballería no había caido...
Los héroes de la taberna quedarían como hasta ahora, son héroes más poderosos por lo general, se asemejarían en fuerza más a lo que son los líderes que a los héroes.

Los líderes no se podrán elegir, será como al reclutar los héroes que te sale un héroe aleatorio, pues igual, un líder aleatorio de entre varios posibles para cada civi.

Los escoltas lo voy a replantear o a eliminar, no se muy bien aún. No me gusta la forma de elegirlos el líder, me parece un coñazo xD.

Si tienes dos foros diferentes solo podrás tener un líder. Como hasta ahora, pero los líderes no serían ascendidos desde los héroes. Me gusta lo que ha dicho IceHeart69 "los líderes serian únicos para cada civilización, con eso me refiero a que cuando se conquista una civi, no se pueda adquirir el líder de esa civi conquistada." Aunque no se muy bien ahora mismo como hacerlo, igual lo dejo como hasta ahora, sólo un líder de cualquier civ. pero sólo uno.

A mi me gustaría cambiar a capitanes/héroes/líderes y creo que puedo hacer una IA competente con este sistema, pero no estoy del todo seguro de ello y es un cambio muy grande que igual no gusta a los jugadores  juegan multiplayer o incluso a muchos de los jugadores que sólo juegan contra la IA. No se.


IceHeart69:

Lo primero de todo, bienvenido al foro, ya hemos hablado un poquito en moddb.com. espero que te guste esta página y que encuentres muchas cosas que te sean de utilidad.

Dejar el sistema en Héroes/Líderes es la otra opción. No incluir capitanes y dejarlo en héroes ilimitados y líderes limitados a uno y más fuertes es la otra opción. Lo que no me gusta de esto es que los heroes acaban repitiéndose cuando sacas unos cuantos. Lo buenos es que la IA es fácil de modificar para que use el líder y los héroes los seguirá usando como hasta ahora.

En cuanto a las especialidades del líder:

Mejorar las capacidades de combate de todas las unidades de su civi ¡que tenga asignadas, claro! xD. Sería demasiado desequilibrado si fuera a todas todas xD.

Mejorar las capacidades de alguna unidad determinada (de las más desequilibrantes como nobles, pretorianos, etc). Me refiero asignadas también. Mejoraría en mayor medida los stats de alguna unidad concreta, en vez de un poco los stats de todos los tipos de unidades de la anterior.

Produce oro al estar dentro de una ciudad o fortín. No me refiero a que gane botines al matar... Me refiero a que genere oro al estar dentro de un foro o fortín, como los recaudadores de impuestos romanos pero más.


Muchas gracias por comentar... Aún no se como lo haré. Sobre los escoltas/capitanes.. ¿alguna idea de como incluir esas imágenes en alguna unidad?


Asur
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MensajeTema: Las ideas de Asur   Lun Mar 07, 2016 8:44 pm

Buenas Asur!

Con respecto a las imágenes de los escoltas tengo solo una idea, y podría ser una nueva tecnología que se adquiera a ella después de a ver creado a un líder, la tecnología se basaría en aumentar o mejorar las capacidades de combate de la unidad relacionada y usaría la imagen relacionada a cada civi (ejm: la imagen de escolta de los egipcios seria la imagen de esta nueva tecnología egipcia), las unidades mejoradas con esta nueva tecnología podrían tener casi o los mismos stats que las unidades de escolta actualmente.En otras palabras las imágenes de los escoltas seria incluida en una tecnología y ya no en una unidad, esto se me ocurrió ya que no veía otra manera de poner las imágenes en una unidad, esto es solo una idea y ojala le sirva o le lleve nuevas ideas para mejorar el mod.

Saludos !

PD: Me di cuenta que los pretorianos y los tribunos tienen menos HP, no se si fue un cambio de hace tiempo ya que recién conozco el mod, pero seria bueno o me gustaría que aumente solo a los pretorianos a 500, no me parece que ahora este reducido ya que eran resistentes anteriormente, pero 500 me parece equilibrado.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Mar Mar 08, 2016 11:54 am

Lo de los héroes de la taberna lo preguntaba porque si éstos no afectan al límite de héroes que se puedan tener, el que tenga una taberna cerca del foro tiene una ventaja importante al poder contratar facilmente una cantidad extra de héroes. En caso contrario, contratar desde la taberna es jugársela un poco.
La habilidad de producir oro en un edificio está bien, pero es lo que hacen los recaudadores de impuestos. ¿Qué tal la habilidad de producir oro Y comida? o incluso (si se puede programar) aumentar la población del foro más rapidamente; podría ser una habilidad muy seria a la hora de reclutar unidades, conquistar foros y aguantar asedios. Un lider "administrador" es un buen contraste con los héroes/lideres militares a los que estamos acostumbrados.
Un lider que mejore las capacidades de combate de las unidades de su civi está bien (es lo que hacían los lideres actuales), y el lider para las unidades de élite también me parece bueno. Eso si, en ese caso quizá habría que eliminar las especialidades de algunos héroes que afectan precisamente a los de élite (germanos, galos, britanos...).
Con los iconos no se me ocurre nada a parte de usarlos para los capitanes. Se podrían seguir aplicando a los escoltas, pero siendo éstos reclutables en el cuartel y en número limitado. Puede hacerse que solo sean asignables al líder, por decir algo. Tampoco es que me parezca una idea genial.
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Asur
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Mar Mar 08, 2016 7:52 pm

Os respondo de nuevo y os cuento un poco como estoy pensando en hacer todo esto.

IceHeart69:
No me convence lo que dices de la tecnología. En cuanto a la vida de pretos y tribunos, quedará como está. 400 hp es la cantidad de vida estándar que tienen las tropas de élite. 500 está reservado a unidades de infanteria de élite bárbaras berserkers, guerreros aquitanos, highlanders, caledonios, liberati... Unidades con más de 500 de vida sólo tienen los guerreros de infantería que debían ser enormes como los mazas germanos o los jefes normandos o ya unidades de caballería, carros, elefantes, héroes...

Amaiur:
Pues los héroes de la taberna contarían para el límite también, pero bueno, como os voy a contar después, poco importa. Lo de producir oro, comida y población a la vez es exagerado. Pero si habrá líderes que hagan cada una de esas cosas. Lo de las unidades de élite es cierto que hay algunos héroes que ya lo tienen, pero todos dan o + defensa o +atq, el líder aplicaría a la vez +def y +atq.



Ahora os cuento como estoy esctructurando todo, aún sobre el "papel":

Cada civilización 3 clases de líderes al azar:

Cartago:
1 Producción de oro
2 Mejora stats a todos los mercenarios (todas las tropas de cartago menos elefantes, nobles y chamanes)
3 Mejora de nobles

R.Republicana:
1 Producción de oro
2 Mejora stats a toda la infantería
3 Aumento de la cantidad de carros que pueden tenerse

R.Imperial:
1 Producción de oro
2 Mejora stats a toda la infantería
3 Mejora de pretorianos

Egipto:
1 Mejora stats de todas las unidades menos ejecutores de anubis, vengadores de horus y carros.
2 Mejora de ejecutores de anubis y vengadores de horus.
3 Aumento de la cantidad de carros que pueden tenerse

Iberos:
1 Producción de población
2 Mejora de guardias de élite
3 Aumento de la cantidad de guerrilleros que pueden tenerse

Britanos:
1 Mejores jinetes y jefes normandos
2 Mejora arqueros, lanceros y jabalineros.
3 Mejora para guerreros, caledonios y higlander

Galos:
1 Producción de población
2 Mejores guerreras
3 Aumento de cantidad de fands que pueden tenerse

Germanos:
1 Producción de víveres
2 Aumento de la cantidad de berserkers que pueden tenerse
3 Aumento de la cantidad de valkirias que pueden tenerse


En principio no limitaré los héroes ni incluiré capitanes. Es muy complejo, sobre todo para la IA y aunque creo que soy capaz de hacerlo eficiente, de momento al menos no lo haré.
En cuanto a los escoltas, desaparecerán la opción de ascenderlos desde el líder. He pensado que igual es buena idea que los nobles, los guardias de élite, los pretorianos y las guerreras galas puedan ascender si se tiene el líder adecuado. Eso sería al alcanzar un rango o nivel determinado y sería automático.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Sáb Mar 12, 2016 7:20 pm

Un poco de publicidad a lo que estoy haciendo...




Todos los héroes que aparecerán en la próxima versión:

25 Héroes neutrales reclutables en la taberna.

12 Héroes regulares cada civilización.

3 Héroes líder cada civilización.

En total 145 héroes. Cada uno diferente del resto, con una especialidad y unas habilidades diferentes.
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