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 Las ideas de Asur

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Darth_Skaywalker
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Jue Mayo 07, 2015 2:53 pm

Que te parece que en el egipcio recuperen las comida, que no les haga falta comer y que recuperen la salud un 30% mas rápido? jaja

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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Jue Mayo 07, 2015 4:51 pm

Creo que en el desierto es fundamental recuperar alimento y salud ( piensa en esos carros que te envenenan !), yo ne les quitara la producción de oro pero si se lo quitas haz algo parecido a los iberos , dales amuletos egipcios (como los de su herrería) cada cierto tiempo (suelen servir un tiempo , generalmente hasta hacer una baja y no quedan en el mapa). 
Si no te parece puedes hacer que adiestren y que no den amuletos  ... pero que sean buenos curanderos y alimentadores siempre.
Y... termina lo ya hombre ... que me lo instale en el portátil !!!! bounce bounce bounce
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Asur
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Jue Mayo 07, 2015 5:57 pm

Lo de los amuletos lo pensé gigoras, pro me parece demasiada ventaja, lo de los íberos no da apenas ventaja 15% de atq y def solo.
La idea que más me gusta es la de que dentro no necesiten comer y se recuperen más rápido tanto la vida como la energía. La producción de oro si voy a quitarla xq ya están los fortines romanos y las minas de oro para producir oro. 

En cuanto a lo de terminar, keep calm, no me metas prisa o remunerame las horas bro! jajaj

El rendimiento si lo he logrado mejorar, pero aún me gustaría mejorarlo más, me quedan formalidades aún, quiero ponerle nuevas canciones también (si conocéis bandas sonoras de pelis o juegos que peguen con el rollo de imperium decidme!) Y bueno, me gustaría hacer una traducción total del juego para que no tenga faltas de ortografía (quien ha destripao el juego sabrá q desde los .xml no se puede poner acentos ni eñes) pero es mucho trabajo y mucho coñazo. Y además esta el tema de hacer un vídeo de introducción que ya se verá y hacer un .exe a modo de instalador. 

He pensado además si una vez esté todo terminado volverlo a comprimir con arch en .pack, igual así mejoraba el rendimiento, que opináis los q sabéis de esto?, aunq también es verdad q es poco práctico para luego que cada uno cambie lo que quiera.

Opinad y aconsejad gente!

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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Jue Mayo 07, 2015 7:44 pm

Asur escribió:
Lo de los amuletos lo pensé gigoras, pro me parece demasiada ventaja, lo de los íberos no da apenas ventaja 15% de atq y def solo.
La idea que más me gusta es la de que dentro no necesiten comer y se recuperen más rápido tanto la vida como la energía. La producción de oro si voy a quitarla xq ya están los fortines romanos y las minas de oro para producir oro. 

En cuanto a lo de terminar, keep calm, no me metas prisa o remunerame las horas bro! jajaj

El rendimiento si lo he logrado mejorar, pero aún me gustaría mejorarlo más, me quedan formalidades aún, quiero ponerle nuevas canciones también (si conocéis bandas sonoras de pelis o juegos que peguen con el rollo de imperium decidme!) Y bueno, me gustaría hacer una traducción total del juego para que no tenga faltas de ortografía (quien ha destripao el juego sabrá q desde los .xml no se puede poner acentos ni eñes) pero es mucho trabajo y mucho coñazo. Y además esta el tema de hacer un vídeo de introducción que ya se verá y hacer un .exe a modo de instalador. 

He pensado además si una vez esté todo terminado volverlo a comprimir con arch en .pack, igual así mejoraba el rendimiento, que opináis los q sabéis de esto?, aunq también es verdad q es poco práctico para luego que cada uno cambie lo que quiera.

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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Jue Mayo 07, 2015 7:53 pm

A ver, en lo de los fortines egipcios, lo que más le pega es que las unis no necesiten comida y regeneren más vida (sin amuletos que ya es demasiao xD), pero si ya hay minas para generar oro, por qué no cambias los fortines romanos y pones otra cosa?
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Jue Mayo 07, 2015 8:44 pm

Me mola, quiza demasiado lenta, pero si, es el rollo que busco. Pensé en bandas sonoras tipo gladiator, el último mohicano y temas así. También me mola el rollo de esta: 
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Si me pasáis canciones que peguen con su nombre y su video pa poder escucharlas os lo agradecería Smile
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Jue Mayo 07, 2015 8:47 pm

Harenor escribió:
A ver, en lo de los fortines egipcios, lo que más le pega es que las unis no necesiten comida y regeneren más vida (sin amuletos que ya es demasiao xD), pero si ya hay minas para generar oro, por qué no cambias los fortines romanos y pones otra cosa?

Si, creo que es lo que haré, que dentro del fortín egipcio estén alimentados constantemente y su vida se regenere más rápido. Los fortines romanos los mantengo como fortines del oro así como los de cartago como fortines de víveres, me parece lo mejor aldeas y fortines de cartago para hacer víveres y minas y fortines romanos para hacer oro, no crees?

Saludos gente!
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Dom Mayo 10, 2015 7:30 pm

Más cosas:

Voy a añadir nuevos mapas aleatorios a AsurMod. De momento estoy haciendo uno de europa y he modificado el de africa para que haya mas tierra (se veia demasiada pequeña africa pa lo grande que es).

Que más zonas os gustaría que hubiera mapa aleatorio?

Adjunto captura del mapa aleatorio de Europa que he hecho:




Última edición por Darth_Skaywalker el Vie Mayo 22, 2015 11:45 am, editado 1 vez (Razón : Otra vez por una imagen mas ancha que descuadra todo)
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Jue Mayo 21, 2015 3:50 pm

Buenas gente!
Tras la salida de AsurMod 4.0, vuelvo a la carga con nuevas ideas para el mod.

En la próxima actualización incluiré la posibilidad de elegir un líder de facción. Esto se podrá hacer ascendiendo un héroe a líder tras haber desarrollado previamente una tecnología. A falta de flecos sueltos y temas visuales, ya tengo ideado el como será:

Los líderes pueden llevar de base 70 unidades en vez de las 50 de los héroes normalmente, esta cantidad es aumentable si tienen la habilidad liderazgo.

La propiedad "heroarmyexpgain" la he puesto en los líderes en 60, en vez de 40 que tienen los héroes normales. Por lo que las tropas asignadas a un líder verán aumentada su ganancia de exp.

Los líderes además tienen 6 habilidades, en vez de 5 que tienen los héroes normales, quizá lo aumente a 7 u 8, no lo se aún, no quiero demasiados desequilibrios.

Pueden llevar un objeto más, su inventario es de 5, sin embargo lo cubren con su especialidad propia por ser líderes (+10 de atq y def a todas las tropas asignadas de su misma raza) y no pierden su especialidad de cuando eran héroes, la mejoran. (Por ejemplo: Si su especialidad era +5 de ataque a los arqueros asignados, al convertirse en líderes este bonus es +5 de atq y def.)

Además los líderes al estar dentro de un foro o fortín, producen oro. 5 cada 2 seg. (script del recaudador de impuestos de MCI, por cierto, estoy pensándome si incluirlos en mi mod para hacer un poco más fuerte a R.Rome e I.Roma).

A ver que os parece, si os gusta la idea y que cambiaríais.


Además de esto he hecho que cuando una unidad mate a un héroe, gana un objeto llamado trofeo de guerra que cuando entra en un edificio se cambia por 100 de oro por cada nivel tuviera el héroe, además aumenta el nivel del verdugo una quinta parte del nivel del héroe que ha matado. Con los líderes el objeto es panoplia de guerra y funciona igual solo que 200 de oro por cada nivel y la mitad del nivel aumenta, no la quinta parte. No se que os parece esta idea, haré pruebas con ella, quería que se premiase el hecho de matar a un héroe rival, veremos que tal queda en plena partida ese tema.

Los que habéis jugado AsurMod, que os parecen estas novedades?, os gustan?, que cambiaríais?. Escucho vuestras opiniones comunidad!


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Un saludo.


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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Mar Mayo 26, 2015 11:35 pm

Me encantan esas ideas!
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Vie Mayo 29, 2015 10:42 pm

Tras lo hablado en este post: http://imperivmgbr.phpbb9.com/t777-como-puedo-jugar-con-mi-resolucion#6869

He decidido que voy a preparar una interfaz de los menus para resoluciones altas 1920x1080. Ya que el juego las acepta ingame pero los menus quedan pequeños y no se amplían.

Lo haré a modo de parche, que el que quiera lo copie y lo pegue en su directorio sobrescribiendo y ya esta.

Un saludo!
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Vie Mayo 29, 2015 11:21 pm

Asur escribió:
Tras lo hablado en este post: http://imperivmgbr.phpbb9.com/t777-como-puedo-jugar-con-mi-resolucion#6869

He decidido que voy a preparar una interfaz de los menus para resoluciones altas 1920x1080. Ya que el juego las acepta ingame pero los menus quedan pequeños y no se amplían.

Lo haré a modo de parche, que el que quiera lo copie y lo pegue en su directorio sobrescribiendo y ya esta.

Un saludo!

Gracias y agrega 1366x768, alfin podre jugar mucho otra vez imperivm.
Cuando saldra este parche? espero que sea pronto.
edito:
Tengo una sugerencia de una tecnologia
Construir Viviendas: Sube 50 o 25 de poblacion a la fortaleza, cuesta mucho pero no se si se podra hacer esto.
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Asur
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Sáb Mayo 30, 2015 12:46 am

De momento lo haré para 1920x1080 ya que aún no lo domino mucho el como cambiarlo y me resulta algo tedioso. Después veremos como queda etc y se podrían hacer el resto.

Eso que dices de aumentar la población te refieres a algo como la tecnología de los íberos, no? La verdad que no me convence mucho, me parece desequilibrar el juego sin que aporte demasiado a la estrategia. 

Más cosas:

El tema de que los líderes generen oro al estar guarecidos en un edificio creo que lo voy a eliminar. Sin embargo usaré esos scripts para añadir la unidad recaudador de impuestos como en MCI. Será una unidad con un limite máximo de 5, tendrán el aspecto de un aldeano y al entrar en un edificio harán que este genere un poco de oro. Además haré que no se pueda meter un recaudador en un mismo edificio como en mci. Aún no tengo muy claro si ponersela solo a los romanos o también a otras civilizaciones.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Sáb Mayo 30, 2015 1:14 am

Podrías ponerle un recaudador de impuesto a los romanos y luego a los egipcios o otra civilización, por ejemplo uno de viveres, vamos es solo un idea que se me acaba de ocurrir
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Sáb Mayo 30, 2015 8:42 am

Zhenrok escribió:
Podrías ponerle un recaudador de impuesto a los romanos y luego a los egipcios o otra civilización, por ejemplo uno de viveres, vamos es solo un idea que se me acaba de ocurrir
Si, lo he pensado. Igual hago eso, ya os iré contando.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Sáb Mayo 30, 2015 9:34 am

Asur escribió:
Zhenrok escribió:
Podrías ponerle un recaudador de impuesto a los romanos y luego a los egipcios o otra civilización, por ejemplo uno de viveres, vamos es solo un idea que se me acaba de ocurrir
Si, lo he pensado. Igual hago eso, ya os iré contando.
Hola,primero daros las gracias por todo el trabajo que estáis haciendo y por todos los aportes.
En general me gustan todas tus ideas pero en prticular me interesa la de ascender a los héroes.
Gracias,un saludo.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Lun Jun 01, 2015 1:17 pm

Buenas,una cuestión,como podría hacer para que los ascensos sean automaticos una vez llegado la unidad a cierto nivel.
Un saludo.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Lun Jun 01, 2015 2:21 pm

gurkhan escribió:
Buenas,una cuestión,como podría hacer para que los ascensos sean automaticos una vez llegado la unidad a cierto nivel.
Un saludo.

Buenas gurkhan. Eso lo descarte por ser más enrevesado y peor para el lag. Si tienes conocimientos sobre modeo de imperium, te puedo decir que se puede hacer de esta forma: Modificas el .vs correspondiente en SUBAI para que por ejemplo al matar a una unidad, si tienes suficiente nivel y es el tipo de unidad que se quiere, esta se transforme mediante un .mutate.

Si no estas familiarizado con estas cosas te sonará a chino lo que digo, y si lo estás igual tampoco lo entiendes xq no me resulta fácil explicarlo. Para lo que sea pregúntame por MP mejor y así no desviamos este tema.

Un saludo.
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MensajeTema: Cazadores con perros de caza.   Lun Jun 01, 2015 2:36 pm

Bueno, os explico la idea que he tenido, a ver si soy capaz de llevarla a cabo.

La idea es crear una nueva unidad, el cazador:

La realidad es que los celtas usaban perros de caza y de guerra contra sus enemigos en algunas ocasiones:






El cazador tendría el aspecto de una unidad ya hecha, probablemente el aspecto de un guerrero con jabalina britano. 
Tendrá las habilidades ocultación y libertad.
Podrá llevar asignadas 5 unidades, pero estás solo podrán ser perros de caza.

El perro de caza tendrá el mismo aspecto que un lobo pero color marrón. Poca vida máxima, las habilidades golpe mortal y ojo de lince.

La idea es que el cazador, mediante un script, cada cierto tiempo, si tiene menos de 5 perros asignados, genere un perro que aparezca ya asignado a él. 
Estos perros, si se sueltan de su dueño (dejan de estar asignados), pasan ser ser neutrales tras unos segundos. Además el inventario de los perros será seguramente de 0, quizá haga que cuando deberían conseguir un objeto al matar por ejemplo a un animal, este objeto pase directamente al cazador y no al perro.

Además el cazador tendrá la habilidad de los chamanes cartagineses y podrá repartir víveres y seguramente haga que no necesiten comer ni el cazador ni sus perros.

¿Qué os parece la idea?

Un saludo a todos!
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Lun Jun 01, 2015 3:30 pm

La idea de los perros me parece muy atractiva.

Según lo has planteado, el jugador podría desvincular los perros del cazador y vincularlos a un héroe?

Y otra cosa importante, la ocultación del cazador se transmitirá a los perros? Porque si no se transmite, dejará de tener sentido, puesto que el cazador estará continuamente engendrando perros, y estos serán visibles, descubriéndose así el conjunto.

La función estaría clara: cargar con los cazadores cuando tu enemigo estuviera cansado y con poca vida, con el golpe mortal harán una escabechina.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Lun Jun 01, 2015 3:35 pm

Hareld escribió:
La idea de los perros me parece muy atractiva.

Según lo has planteado, el jugador podría desvincular los perros del cazador y vincularlos a un héroe?

Y otra cosa importante, la ocultación del cazador se transmitirá a los perros? Porque si no se transmite, dejará de tener sentido, puesto que el cazador estará continuamente engendrando perros, y estos serán visibles, descubriéndose así el conjunto.

La función estaría clara: cargar con los cazadores cuando tu enemigo estuviera cansado y con poca vida, con el golpe mortal harán una escabechina.

Tengo pensado que los perros no puedan desvincularse del cazador salvo que este muera, en ese caso, los perros pasan a ser neutrales tras unos segundos.

Los perros no puedan vincularse a héroes.

Los perros no tendrán ocultación, el cazador si. De esta forma los perros pueden atacar mientras el sigue oculto, es lo suyo, no?

La función sería como dices atacar a unidades débiles, cazar animales, detectar unidades ocultas con los perros y perseguir unidades en retirada.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Lun Jun 01, 2015 3:57 pm

Asur escribió:
gurkhan escribió:
Buenas,una cuestión,como podría hacer para que los ascensos sean automaticos una vez llegado la unidad a cierto nivel.
Un saludo.

Buenas gurkhan. Eso lo descarte por ser más enrevesado y peor para el lag. Si tienes conocimientos sobre modeo de imperium, te puedo decir que se puede hacer de esta forma: Modificas el .vs correspondiente en SUBAI para que por ejemplo al matar a una unidad, si tienes suficiente nivel y es el tipo de unidad que se quiere, esta se transforme mediante un .mutate.

Si no estas familiarizado con estas cosas te sonará a chino lo que digo, y si lo estás igual tampoco lo entiendes xq no me resulta fácil explicarlo. Para lo que sea pregúntame por MP mejor y así no desviamos este tema.

Un saludo.
Ok,me parecia atractiva la idea de ascender automaticamente,pero si es muy complejo lo dejare como esta,mil gracias de todas formas.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Lun Jun 01, 2015 5:12 pm

Asur escribió:
Hareld escribió:
La idea de los perros me parece muy atractiva.

Según lo has planteado, el jugador podría desvincular los perros del cazador y vincularlos a un héroe?

Y otra cosa importante, la ocultación del cazador se transmitirá a los perros? Porque si no se transmite, dejará de tener sentido, puesto que el cazador estará continuamente engendrando perros, y estos serán visibles, descubriéndose así el conjunto.

La función estaría clara: cargar con los cazadores cuando tu enemigo estuviera cansado y con poca vida, con el golpe mortal harán una escabechina.

Tengo pensado que los perros no puedan desvincularse del cazador salvo que este muera, en ese caso, los perros pasan a ser neutrales tras unos segundos.

Los perros no puedan vincularse a héroes.

Los perros no tendrán ocultación, el cazador si. De esta forma los perros pueden atacar mientras el sigue oculto, es lo suyo, no?

La función sería como dices atacar a unidades débiles, cazar animales, detectar unidades ocultas con los perros y perseguir unidades en retirada.

Así todo encaja. Me parece un sistema bien pensado.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Jue Jun 04, 2015 3:50 pm

Decir que el tema del cazador está ya prácticamente hecho.

He hecho que el perro no pueda librarse de de estar asignado a su dueño, ni su dueño pueda soltarle tampoco.

He pensado también que en vez de usar una unidad de ataque, usar quizá la estética de un aldeano germano, no puede atacar y permanece oculto mientras sus perritos atacan al enemigo.

No se, dadme ideas y decidme como lo haríais vosotros.

Además, a que civilización se lo pondríais? dónde se reclutaría? Cuantos se podría tener máximo?
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Jue Jun 04, 2015 4:29 pm

Asur escribió:
Decir que el tema del cazador está ya prácticamente hecho.

He hecho que el perro no pueda librarse de de estar asignado a su dueño, ni su dueño pueda soltarle tampoco.

He pensado también que en vez de usar una unidad de ataque, usar quizá la estética de un aldeano germano, no puede atacar y permanece oculto mientras sus perritos atacan al enemigo.

No se, dadme ideas y decidme como lo haríais vosotros.

Además, a que civilización se lo pondríais? dónde se reclutaría? Cuantos se podría tener máximo?

Que te parece ponérselo a los iberos? Para mi están un poco flojos en el juego

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