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 Las ideas de Asur

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Asur
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Jue Jun 04, 2015 4:49 pm

Darth_Skaywalker escribió:
Asur escribió:
Decir que el tema del cazador está ya prácticamente hecho.

He hecho que el perro no pueda librarse de de estar asignado a su dueño, ni su dueño pueda soltarle tampoco.

He pensado también que en vez de usar una unidad de ataque, usar quizá la estética de un aldeano germano, no puede atacar y permanece oculto mientras sus perritos atacan al enemigo.

No se, dadme ideas y decidme como lo haríais vosotros.

Además, a que civilización se lo pondríais? dónde se reclutaría? Cuantos se podría tener máximo?

Que te parece ponérselo a los iberos? Para mi están un poco flojos en el juego

Yo no creo que estén flojos ni mucho menos, pero es una opción. En mi mod veo flojos a los galos por ejemplo, igual se lo pongo a britanos y galos por ser celtas ambos. Como lo veis? La opción íberos también me pega. No se. Quizá ponérsela a todas las civ de bárbaros.
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Darth_Skaywalker
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Jue Jun 04, 2015 5:21 pm

Asur escribió:
Darth_Skaywalker escribió:
Asur escribió:
Decir que el tema del cazador está ya prácticamente hecho.

He hecho que el perro no pueda librarse de de estar asignado a su dueño, ni su dueño pueda soltarle tampoco.

He pensado también que en vez de usar una unidad de ataque, usar quizá la estética de un aldeano germano, no puede atacar y permanece oculto mientras sus perritos atacan al enemigo.

No se, dadme ideas y decidme como lo haríais vosotros.

Además, a que civilización se lo pondríais? dónde se reclutaría? Cuantos se podría tener máximo?

Que te parece ponérselo a los iberos? Para mi están un poco flojos en el juego

Yo no creo que estén flojos ni mucho menos, pero es una opción. En mi mod veo flojos a los galos por ejemplo, igual se lo pongo a britanos y galos por ser celtas ambos. Como lo veis? La opción íberos también me pega. No se. Quizá ponérsela a todas las civ de bárbaros.

O también eso, lo que tu dices, a todas las civis de bárbaros, como iberos, galos y germanos

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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Vie Jun 05, 2015 2:09 pm

Podrías hacer que mientras los perros ataquen el aldeano se vuelva invisible y cuando los perros mueran se quita la invisibilidad.
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Asur
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Sáb Jun 06, 2015 2:11 pm

Bueno, escribo para canalizar las cosas que tengo en la cabeza últimamente jeje.

Sobre los cazadores: 
Lo he hecho, y no me termina de convencer. He pensado no meterlo en el mod y sin embargo sí meter los perros. He leído sobre el tema y he visto que los romanos usaban perros de guerra para romper las líneas enemigas, y los celtas como ya dije usaban perros de guerra también. Probablemente por esto se los pondré a los galos y britanos y a los romanos y procuraré hacer alguna tecnología para que no sean exactamente iguales en las 4 civis para variar más las estrategias que pueden usarse con los perretes.

Los perros serán poco resistentes y tendrán la habilidad ojo de lince. 

No necesitarán población para ser creados. 

Tengo que pensarlo bien pero quiero que tengan algunas características especiales: 
-Capacidad de Inventario = 0
-Que si se quedan sin víveres se hagan neutrales y aumenten el daño que hacen.
-Quizá les ponga la habilidad libertad.

Y esta tengo que pensarla pero no quiero que puedan ir solos por ahí, quizá haciendo que si se alejan demasiado de tropas aliadas se vuelvan neutrales o quiza simplemente poniéndoles muy poca capacidad para víveres de forma que si van solos los consumen y se vuelven neutrales. (así evito eso de coger los perros y llevarlos a explorar el mapa sin compañía de ningún humano).



Además de esto, anuncio aquí (camarada ya lo sabe) que voy a tratar de hacer un edificio nuevo, el fortín persa, veremos como queda.



Por tanto AsurMod 5.0 si todo va bien tendrá:

Posibilidad de ascender un héroe a Líder (el nombre cambia dependiendo de la civi P.Ej en R.Imperial el líder se llama Pretor). Estos líderes como ya dije tienen stats mejores que los heroes, pueden comandar más tropas, conservan y mejoran su especialidad y además tienen la especialidad líder que mejora los stats de sus tropas.

Recaudadores de impuestos disponibles para las 2 romas (máx. 5), generan oro en el edificio en que se encuentren.

Nivel máximo de los guardias neutrales de los fortines menor. Está en 100, los que habéis jugado en cuanto lo dejaríais?

Una tercera mejora de los centinelas en las herrerías que les pone en nivel 36.

El tema de los perros y de el fortín persa, veremos como va quedando.

Nueva música.  

Alguna sorpresa más probablemente.


Un saludo, opinen!
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Jue Jun 11, 2015 12:54 am

Asur escribió:
Bueno, escribo para canalizar las cosas que tengo en la cabeza últimamente jeje.

Sobre los cazadores: 
Lo he hecho, y no me termina de convencer. He pensado no meterlo en el mod y sin embargo sí meter los perros. He leído sobre el tema y he visto que los romanos usaban perros de guerra para romper las líneas enemigas, y los celtas como ya dije usaban perros de guerra también. Probablemente por esto se los pondré a los galos y britanos y a los romanos y procuraré hacer alguna tecnología para que no sean exactamente iguales en las 4 civis para variar más las estrategias que pueden usarse con los perretes.

Los perros serán poco resistentes y tendrán la habilidad ojo de lince. 

No necesitarán población para ser creados. 

Tengo que pensarlo bien pero quiero que tengan algunas características especiales: 
-Capacidad de Inventario = 0
-Que si se quedan sin víveres se hagan neutrales y aumenten el daño que hacen.
-Quizá les ponga la habilidad libertad.

Y esta tengo que pensarla pero no quiero que puedan ir solos por ahí, quizá haciendo que si se alejan demasiado de tropas aliadas se vuelvan neutrales o quiza simplemente poniéndoles muy poca capacidad para víveres de forma que si van solos los consumen y se vuelven neutrales. (así evito eso de coger los perros y llevarlos a explorar el mapa sin compañía de ningún humano).



Además de esto, anuncio aquí (camarada ya lo sabe) que voy a tratar de hacer un edificio nuevo, el fortín persa, veremos como queda.



Por tanto AsurMod 5.0 si todo va bien tendrá:

Posibilidad de ascender un héroe a Líder (el nombre cambia dependiendo de la civi P.Ej en R.Imperial el líder se llama Pretor). Estos líderes como ya dije tienen stats mejores que los heroes, pueden comandar más tropas, conservan y mejoran su especialidad y además tienen la especialidad líder que mejora los stats de sus tropas.

Recaudadores de impuestos disponibles para las 2 romas (máx. 5), generan oro en el edificio en que se encuentren.

Nivel máximo de los guardias neutrales de los fortines menor. Está en 100, los que habéis jugado en cuanto lo dejaríais?

Una tercera mejora de los centinelas en las herrerías que les pone en nivel 36.

El tema de los perros y de el fortín persa, veremos como va quedando.

Nueva música.  

Alguna sorpresa más probablemente.


Un saludo, opinen!

Me parece que tu mod seria perfecto con todo lo que agregaras, me encanta la idea del rango lider y los perros.
Tengo sugerencia, seguro no cabria para esta version pero me gustaria verla:
Rangos para generales:
Ejemplo rangos romanos: (Ordenados de mayor a menor
1: César
2: Consul
3:Pretor
4: Censor
5:Edil
6: Cuestor
Egipcios:
1:Faraon
2:Chaty o Visir
Galos-Germanos
1:Warlord o jefe militar o algo asi
2:Campeon
Puede ser que los rangos de Britanos-Galos-Germanos sean iguales ya que son barbaros los tres.
No se me ocurren mas pero si se acepta esta sugerencia buscare y enviare XD
Y un nuevo edificio llamado atalaya que sirve para dar vision al jugador que lo posee pero tiene poquisimos centinelas, la atalaya sirve para dar vision(O para alguna otra cosa seguro se me ocurrira despues) al jugador que lo posee para prevenir invasion o explorar mas bien el mapa, tiene que ser una torre o algo asi, se que los fuerte dan vision pero esta atalaya debe dar una vision muy grande, como que cubra 5 fuertes o algo asi.
Me gusta tu mod y espero que lo sigas mejorando bien cheers
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Jue Jun 11, 2015 12:50 pm

Hola buenas,en cuanto a los rangos yo los hice a partir de los del líder del MCI (aunque tuve problemas con los iconos), y puse lo siguiente:
-R.Imperial; Legatus
-R.Republicana; Cónsul
-Germanos; Kuningaz,que al parecer era una especie de jefe tribal.
-Egipto; Tyaty,que era una especie de visir y segundo con mas poder después del faraón.
-Cartago; Magistrado,después lo cambie a Comandante en jefe.
-Britanos; Rey de los pueblos pictos.
-Iberos y galos; Rey de los iberos y galos respectivamente.
La información la saque de internet con lo cual no se si es fiable al cien por cien,espero que os ayude en algo.
Gracias y un saludo.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Jue Jun 11, 2015 10:58 pm

Actualmente tengo puesto de nombres:  


R.imperial: Pretor
R.Rep.: Cónsul
Cartago: General supremo.
Egipto: Mano del Faraón 
Germano: Caudillo
Galo: Líder 
Britano: Rey britano
Britano (normando): Rey normando
Íbero: Rey


Me informaré para ver si lo dejo así o los cambio. Gracias.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Vie Jun 12, 2015 9:03 am

Hola buenas,una pregunta ¿se podria limitar el número de unidades que ascienden? me explico,quisiera ascender a capitanes o en caso de los romanos a centuriones a una determinada unidad,pero claro no quisiera tener 50 centuriones,si no 4 o 5,seria como en el MCI pero limitando su número y haciendo que ascendieran al llegar a un determinado nivel.
Una imagen de la unidad en cuestión:



Gracias,un saludo.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Vie Jun 12, 2015 10:13 am

gurkhan escribió:
Hola buenas,una pregunta ¿se podria limitar el número de unidades que ascienden? me explico,quisiera ascender a capitanes o en caso de los romanos a centuriones a una determinada unidad,pero claro no quisiera tener 50 centuriones,si no 4 o 5,seria como en el MCI pero limitando su número y haciendo que ascendieran al llegar a un determinado nivel.
Una imagen de la unidad en cuestión:



Gracias,un saludo.


Claro que se puede bro. Como en mi mod los héroes pueden ascendender a líder solo si no hay ninguno puede hacerse que solo asciendan a centurión un tribuno por ejemplo solo si hay 4 o menos centuriones ya. 

Cuando esté en casa te explico como hacerlo. 

Por cierto me encanta esa imagen que has hecho. Y me parece buena idea ascender por ejemplo tribunos de rr o prertorianos de ri o nobles de cartago a capitanes, que sean como pequeños héroes, centuriones, capitan de la guardia pretoriana o comandante de los elegidos.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Vie Jun 12, 2015 10:27 am

Si , a mi también me gusta , Tenéis buena mano para las imágenes! ... nos va a ir bien a todos!!! con nuevas caracterizaciones para las aventuras!!!
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Vie Jun 12, 2015 1:05 pm

Ok,gracias,tengo algunas imágenes mas,a la que tenga un rato las recopilo y las pongo.
Un saludo.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Vie Jun 12, 2015 11:36 pm

Aquí os dejo las imágenes de los capitanes,jefes o centuriones,si veis que os pueden ser útiles las subo junto con algunas caras nuevas.Algunas las hice hace algún tiempo y las tendré que retocar.




Un saludo.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Vie Jun 12, 2015 11:38 pm

gurkhan escribió:
Aquí os dejo las imágenes de los capitanes,jefes o centuriones,si veis que os pueden ser útiles las subo junto con algunas caras nuevas.Algunas las hice hace algún tiempo y las tendré que retocar.




Un saludo.
Yo si las quiero. A ver si mñn me pongo a hacer más cosas de imperium y avanzo. Esto de los capitanos me gusta bastante.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Vie Jun 12, 2015 11:44 pm

Vale,haber si mañana termino de retocar las que me quedan y las subo,lo que no se es donde si a qui o en el hilo de los iconos.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Sáb Jun 13, 2015 4:10 pm

gurkhan escribió:
Vale,haber si mañana termino de retocar las que me quedan y las subo,lo que no se es donde si a qui o en el hilo de los iconos.
Ponlo en el hilo de iconos mejor.


Bueno, ya tengo el tema de los perros hecho:

Los perros se vuelven neutrales si pasan hambre, causan miedo, detectan unidades ocultas, pueden llevar, máximo 10 de víveres y no pueden llevar objetos.

Pueden crear perros de guerra los britanos, galos, y romanos.

Los perros no tienen al final la habilidad libertad. 

Las 4 civilizaciones tienen que desarrollar la tecnología cría de perros en la taberna para poder crear perros de guerra en los cuarteles.

Las civ. romanas tienen una tecnología llamada cruces de razas que aumenta los stats de los nuevos perros de guerra creados.

Los galos tienen una tecnología llamada perros de caza que da a los nuevos perros de guerra creados la habilidad golpe mortal.

Qué os parece?
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Sáb Jun 13, 2015 4:34 pm

Asur escribió:
gurkhan escribió:
Vale,haber si mañana termino de retocar las que me quedan y las subo,lo que no se es donde si a qui o en el hilo de los iconos.
Ponlo en el hilo de iconos mejor.


Bueno, ya tengo el tema de los perros hecho:

Los perros se vuelven neutrales si pasan hambre, causan miedo, detectan unidades ocultas, pueden llevar, máximo 10 de víveres y no pueden llevar objetos.

Pueden crear perros de guerra los britanos, galos, y romanos.

Los perros no tienen al final la habilidad libertad. 

Las 4 civilizaciones tienen que desarrollar la tecnología cría de perros en la taberna para poder crear perros de guerra en los cuarteles.

Las civ. romanas tienen una tecnología llamada cruces de razas que aumenta los stats de los nuevos perros de guerra creados.

Los galos tienen una tecnología llamada perros de caza que da a los nuevos perros de guerra creados la habilidad golpe mortal.

Qué os parece?
Me parece que esta muy bien y que tiene que llevar mucho curro.Estoy deseando echarle el diente.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Dom Jun 14, 2015 12:29 pm

Alguien puede crear o encontrar una banderita o estandarte o animación para hacer los puntos de reunión?

Se como cambiar la animación actual por una nueva que hagamos, tipo la banderita del age of empires o otra cosa.

Estaría bien una banderita ondeando por ejemplo, pero claro, con la perspectiva del juego.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Dom Jun 14, 2015 12:40 pm

hola asur, mirando por internet encontre esto.
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en esta pagina hay mas banderas, he pensado que a cada civilizacion podrias ponerle su banddera.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Dom Jun 14, 2015 4:11 pm

KANAN_X_TAIKI escribió:
hola asur, mirando por internet encontre esto.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
en esta pagina hay mas banderas, he pensado que a cada civilizacion podrias ponerle su banddera.
Gracias pero no me valen, deben tener perspectiva y a ser posible en frames
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Dom Jun 14, 2015 5:32 pm

Hola a tod@s , Asur si no te corre prisa y esperas unos días puedo intentar crearla yo .
Sólo dime si es una bandera o una para cada civi , si quieres "escudo de armas" de dibujo en la bandera , forma que quieres que tenga la bandera , y aspectos tecnicos como , duración de la animación o número de fotogramas , tamaño aproximado , y si te parecería bien la perspectiva con la que cree las uninades y la del edificio (que son practicamente la misma) .
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Dom Jun 14, 2015 5:49 pm

Camarada escribió:
Hola a tod@s , Asur si no te corre prisa y esperas unos días puedo intentar crearla yo .
Sólo dime si es una bandera o una para cada civi , si quieres "escudo de armas" de dibujo en la bandera , forma que quieres que tenga la bandera , y aspectos tecnicos como , duración de la animación o número de fotogramas , tamaño aproximado , y si te parecería bien la perspectiva con la que cree las uninades y la del edificio (que son practicamente la misma) .

Prisa? Ni que nos pagasen por esto bro xD.
la perspectiva que dices es perfecta. En cuanto a la duracion de la animación no importa mucho porque se va repetir en bucle, ahora está el efecto Damage2, usa si quieres esas bases.
El diseño como tu quieras, podemos intentar uno por cada civilización pero primero mejor a ver si somos capaces de hacer el primero y desp sí estaría bien hacer más.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Sáb Jun 20, 2015 12:47 pm

Vuelvo a la carga con nuevas ideas que he tenido para AsurMod que aún no se si incluiré o no:


Escudos grandes:
Mi idea es hacer un script para las unidades que tienen escudos grandes que consista en que aumenten la defensa de las unidades que estén muy cerca a ellas, de esta forma por ejemplo un guardia del nilo que este muy junto a un arquero, aumentaría la defensa de este cubriéndole en parte con su escudo. Aún no se si aumentar la defensa total o solo la  defensa contra ataques a distancia, ¿que opináis?. También he pensado en tropas como legionarios, princeps, lanceros, hoplitas, hipatistas, nobles, etc ponerle este mismo script pero que puedan cubrir aliados en un radio menor o aumenten en menor medida la defensa del aliado o ambas. 
Qué os parece esta idea? creéis que desequilibraría mucho este tipo de tropas? Debería bajar sus stats si lo hago?


Guardia personal:
Esta idea es para los pretorianos y quizá alguna tropa más y consiste en que un héroe que lleve en su ejército este tipo de tropas aumente su defensa o incluso puedan recibir el daño que sufre el héroe por él, por ejemplo si están muy cerca 2 pretorianos y el héroe al que están asignados y el héroe es atacado, el daño que reciba el héroe o parte de él se lo lleve uno de los pretorianos que está al lado.


Rangos: 
Pues bien, un poco como en MCI hacer diferentes rangos en las tropas de forma que a medida que maten enemigos vayan mejorando. 
La idea es hacer 4 rangos, 5 si contamos con el estado inicial de la unidad:

-Veterano: La unidad ha matado 5 enemigos (+10% de ataque, vida y defensa)

-Élite: La unidad ha matado 10 enemigos (+15% de ataque, vida y defensa)

-Campeón: La unidad ha matado 20 enemigos (+20% de ataque, vida y defensa. + Bonificación para todas las unidades cercanas de su misma clase)

-Leyenda: La unidad ha matado 40 enemigos (+30% de ataque, vida y defensa. +Bonificación a todas las unidades amigas cercanas)

La bonificación que den a sus compañeros me gustaría que fuera un aumento de experiencia en función de el propio nivel del campeón o la leyenda, pero no se si funcionará bien sin estropear los aumentos de experiencia que dan los héroes a sus tropas vinculadas. Como segunda opción sería un aumento de ataque y defensa, veremos.



Perdida de energía:
Bueno, pues esta última idea consiste en que las tropas pierdan energía si muere un héroe aliado cercano, un campeón o una leyenda. Esta perdida de energía, igual que el miedo que causan algunas tropas, no afectaría a unidades con valor, héroes, animales ni campeones y leyendas.
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Sáb Jun 20, 2015 9:35 pm

Asur escribió:
Vuelvo a la carga con nuevas ideas que he tenido para AsurMod que aún no se si incluiré o no:


Escudos grandes:
Mi idea es hacer un script para las unidades que tienen escudos grandes que consista en que aumenten la defensa de las unidades que estén muy cerca a ellas, de esta forma por ejemplo un guardia del nilo que este muy junto a un arquero, aumentaría la defensa de este cubriéndole en parte con su escudo. Aún no se si aumentar la defensa total o solo la  defensa contra ataques a distancia, ¿que opináis?. También he pensado en tropas como legionarios, princeps, lanceros, hoplitas, hipatistas, nobles, etc ponerle este mismo script pero que puedan cubrir aliados en un radio menor o aumenten en menor medida la defensa del aliado o ambas. 
Qué os parece esta idea? creéis que desequilibraría mucho este tipo de tropas? Debería bajar sus stats si lo hago?


Guardia personal:
Esta idea es para los pretorianos y quizá alguna tropa más y consiste en que un héroe que lleve en su ejército este tipo de tropas aumente su defensa o incluso puedan recibir el daño que sufre el héroe por él, por ejemplo si están muy cerca 2 pretorianos y el héroe al que están asignados y el héroe es atacado, el daño que reciba el héroe o parte de él se lo lleve uno de los pretorianos que está al lado.


Rangos: 
Pues bien, un poco como en MCI hacer diferentes rangos en las tropas de forma que a medida que maten enemigos vayan mejorando. 
La idea es hacer 4 rangos, 5 si contamos con el estado inicial de la unidad:

-Veterano: La unidad ha matado 5 enemigos (+10% de ataque, vida y defensa)

-Élite: La unidad ha matado 10 enemigos (+15% de ataque, vida y defensa)

-Campeón: La unidad ha matado 20 enemigos (+20% de ataque, vida y defensa. + Bonificación para todas las unidades cercanas de su misma clase)

-Leyenda: La unidad ha matado 40 enemigos (+30% de ataque, vida y defensa. +Bonificación a todas las unidades amigas cercanas)

La bonificación que den a sus compañeros me gustaría que fuera un aumento de experiencia en función de el propio nivel del campeón o la leyenda, pero no se si funcionará bien sin estropear los aumentos de experiencia que dan los héroes a sus tropas vinculadas. Como segunda opción sería un aumento de ataque y defensa, veremos.



Perdida de energía:
Bueno, pues esta última idea consiste en que las tropas pierdan energía si muere un héroe aliado cercano, un campeón o una leyenda. Esta perdida de energía, igual que el miedo que causan algunas tropas, no afectaría a unidades con valor, héroes, animales ni campeones y leyendas.
Todos son muy inmersivos, no tengo problema con ninguno, añadelos Very Happy
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Sáb Jun 20, 2015 9:50 pm

Inmersivos? Qué es eso? jajajaj
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MensajeTema: Re: Las ideas de Asur   Jue Jul 16, 2015 11:52 am

Hola gente! 

Sigo puliendo AsurMod y pese al retraso debido a mi escasez de tiempo, no tardará mucho en salir la versión 5.0.

Tengo una duda, a ver si alguien me puede explicar bien esto porque pretendo hacer algunas mejoras.

¿Cómo funcionan exactamente las tumbas de los héroes que salen a veces cuando un héroe muere? ¿De qué depende que aparezca o no una tumba? ¿qué ventajas da exactamente a los guerreros que se acerquen a ella?


Necesito conocer bien su funcionamiento para poder realizar cambios:

-En héroes egipcios, cuando la tumba finalice, si se ha investigado la tecnología momificación, surja una momia.

-Los guerreros que se acerquen a una tumba puedan aumentar su rango o al menos aumentar los puntos de rango.

-Etc


Un saludo

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